31.48M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
💢#نشست_علمی ظرفیتشناسی بازیها در ترویج گفتمان مقاومت؛
بررسی بازی رومیزی ۲۵
🔻نشست ظرفیت شناسی بازی ها در ترویج گفتمان مقاومت با بررسی بازی رومیزی ۲۵ به همت انجمن علمی فرهنگ و ارتباطات و انجمن علمی سیاستگذاری فرهنگی در دانشگاه باقرالعلوم علیه السلام برگزار شد.
🔹در این نشست که در تاریخ ۲۹ آبانماه ۱۴۰۳ برگزار شد، سیدمحمدعلی طاهرزاده، طراح بازی ۲۵ و مدیر مجموعه هزارتوی شگفتی به دغدغه اولیه طراحی این بازی مبنی بر مشارکت نوجوانان در حل مسئله اشاره کرد و گفت: سناریوی این بازی بر پایه شبیهسازی رویداد طوفان الاقصی طراحی شده است.
🔸وی در ادامه ضمن اشاره به اینکه مخاطب اصلی این بازی، نوجوانان بالای ۱۲ سال هستند، بیان کرد: بازی ۲۵ یک ایده جدید و ابتکاری است و بر خلاف بسیاری از بازی های رومیزی موجود در بازار ایران، کپی شده از نمونه های خارجی نیست.
🔺طاهرزاده هم چنین اذعان کرد که نام بازی ۲۵، از جملهی معروف مقام معظم رهبری مبنی بر اینکه «رژیم صهیونیستی ۲۵ سال دیگر را نخواهد دید» برگرفته شده است.
🔸در ادامه این نشست، دکتر سیدمحمدعلی غمامی، از اهمیت بازی به عنوان ابزار هدفمند انتقال و درونیسازی فرهنگ یاد کرد و ایده بازی سازی با موضوع مقاومت را عرصهای بسیار پراهمیت و لازم معرفی کرد.
#انجمن_های_علمی
میز فرهنگ مقاومت انجمن علمی #سیاستگذاری_فرهنگی
#بازی_۲۵ #مقاومت #طوفان_الاقصی #رژیم_صهیونیستی
انجمن علمی #فرهنگ_و_ارتباطات
دانشگاه باقرالعلوم علیه السلام
🌐https://eitaa.com/BOU_CC