بسکتبال نوین
1_بازیکن مهاجم با چه تکنیکی پرتاب خودشو در اخرین لحظات انجام داد؟یکم راجبش توضیح بده.. 2_موقع پرتاب
1_ با استپ بک.
استپبک (Step-back) یکی از کشندهترین و محبوبترین حرکات برای بازیکنان شوتزنه... خلاصه این حرکت:
۱. نحوه اجرا: بازیکن در حال دریبل زدن یا روبروی مدافع، ناگهان یک قدم سریع به عقب (یا به طرفین) برمیدارد تا بین خودش و مدافع فاصله ایجاد کنه.
۲. هدف: ایجاد فضای خالی (Space) برای شوت زدن، بهطوری که دست مدافع به توپ نرسه.
۳. نتیجه: چون مدافع انتظار عقبنشینی ناگهانی را نداره، عقب میمونه و مهاجم یک فرصت عالی برای شوتزنی پیدا میکنه....
2_میگن بلاک کردن یا بلاک شات(block_shot)خیلی ساده بخوایم بگیم: زمانی که بازیکن مهاجم شوت میزنه تا توپ رو وارد سبد کنه، بازیکن مدافع با دست روی توپ میزنه و مسیر آن را تغییر میده یا کلاً مانع رسیدن توپ به حلقه میشه که در اینجا بلاکی اتفاق نیوفته و مدافع شکست خورده تو این حرکت...
3_چون تیم سفید رنگ تایم اوت داشت و اونو گرفت و از طرفی در دو دقیقه آخر اور تایم بودیم..
حالا بررسیش:
قانونش چیه؟
در لیگ NBA (و برخی لیگهای دیگه با کمی تفاوت)، اگر تیمی در ۲ دقیقه پایانی کوارتر چهارم یا ۲ دقیقه پایانی وقت اضافه (Overtime) تایماوت بگیره، این حق را داره که انتخاب کنه بازی را از کجا شروع کنه:
- از همونجایی که تایماوت گرفته شده (معمولاً انتهای زمین خودی یا بیسلاین).
- یا توپ را به نیمه زمین حریف (سایدلاین یا خط کناری روبروی میز منشی) منتقل کنه.
چرا این کار را میکنه؟
وقتی فقط ۰.۵ ثانیه زمان باقی مونده، عملاً غیرممکنه که بازیکن توپ را از انتهای زمین خودی پرتاب کنه، توپ طول زمین را طی کنه و قبل از بوق پایان وارد سبد بشه....
با انتقال توپ به نیمه حریف:
- فاصله تا سبد به شدت کم میشه..
- تیم مهاجم میتونه مستقیماً یک نقشه برای الی-اوپ یا یک "Catch and Shoot" (گرفتن و بلافاصله شوت زدن) طراحی کنه.
- در ۰.۵ ثانیه، تنها راه واقعبینانه برای گل زدن، یک تیپ-این (Tip-in) یا گرفتن و شوت زدن فوقالعاده سریع است.
ولی همونطور که مشاهده کردین بازین بعد گرفتن خیلی سریع اقدام کرد به پرتاب ولی زهی خیال باطل..... توپ کجا حلقه کجا... و تیم زرد زنگ(لیکرز) پیروز شد تا درود های دیگر بدرود...
@basketballnovin
2.7M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
راجب این صحنه سوال بپرسیم..
۱_در کوارتر چندمیم؟دو دلیل بیار
۲_بعد از این صحنه قانون فلش به نفع کدوم تیمه؟چرا؟
۳_چرا با اینکه پای بازیکن از خط عبور کرد اوت نشد؟اسم خط چی بود؟چند متره؟
۴_ معمولا چه بازیکنانی به عنوان پرنده بازی رو شروع میکنن؟
۵_داور برای شروع توپ رو باید چطور پرتاب کنه؟
@basketballnovin
پاسخ:
۱_کوارتر یک دیگ.هم بازی با جامپ بال از وسط نیمه و هم نوشته 1stرو نمایه...
۲_به نفع تیم قرمز رنگه.چون در ابتدا تیم سفید رنگ مالکیت توپ رو گرفته و گره بعدی که پیش بیاد با توجه به قانون فلش توپ در اختیار تیم قرمز رنگه(گره هارو پایین میذارم براتون)گ
در ضمن اینم بدونین برا مثال اینجا تیم سفید رنگAباشه و تیم قرمز رنگ B چون برنده جامپ بال سفید رنگا بود جهت فلش به سمت خودشه چی شد؟؟؟آره معکوسه جهت و اینطوره وقتی تیمی جهت به طرفشه یعنی مالکیت بعدی ناشی از گره مال اون نیست
مثال تیمA جامپ بال رو برده جهت فلش به کدوم سمته؟به سمت خودشه
و جهت نشون داده نشون میده که مالکیت بعدی بر عهده تیم b هست.زیاد درگیرش نشین یه دونه یه دونه قانون فلش عوض میشه. اول سفید توپ رو گرفت در گره بعدی با قرمزه و بعد دوباره سفید و همینطور عوض میشه...
۳_چون قبل از عبور از خط توپ رو رها کرد و پاس داد.ساید لاین.۲۸ متر
۴_قد بلندا .معمولا پست ۵
۵_باید در وسط قرار بگیره و با توجه به قد بازیکنا توپ رو به طور عمودی پرتاب کنه ب طوری که نه کم باشه ن زیاد تا بازیکنا بتونن توپ رو بزنن
@basketballnovin
راجب سوال ۲
قانون فلش (مالکیت تناوبی) در این موقعیتها فعال میشود و جهت فلش تغییر میکند:
۱. توپ گره خورده (Held Ball): وقتی دو بازیکن از دو تیم مخالف همزمان توپ را محکم بگیرند و هیچکدام نتوانند آن را تصاحب کنند.
۲. اوتی که داور شک دارد: زمانی که توپ به اوت میرود و داوران نمیتوانند تشخیص دهند آخرین بار توپ به بازیکن کدام تیم برخورد کرده است.
۳. خروج همزمان توپ از زمین: وقتی دو بازیکن حریف همزمان باعث خارج شدن توپ از زمین شوند.
۴. گیر کردن توپ: زمانی که توپ بین تخته و حلقه گیر میکند (بجز زمان پرتاب پنالتی).
۵. خطای دوطرفه در زمان متوقف بودن بازی: اگر در وقفه بازی، هر دو تیم همزمان مرتکب خطا شوند و جریمهها برابر باشد.
۶. شروع کوارترهای ۲، ۳ و ۴: برخلاف کوارتر اول که با جامپبال شروع میشود، کوارترهای بعدی با قانون فلش و از کنار زمین (وسط) شروع میشوند.
نکته: به محض اینکه بازیکن تیمی که فلش به نفعش است، داخل زمین به توپ ضربه بزند یا آن را لمس کند، جهت فلش بلافاصله عوض میشود.
@basketballnovin
در حالت اول (۱):
- تیم صاحب مالکیت: تیم B
- دلیل: نوک فلش به سمت تیم A اشاره میکند. در بسکتبال فلش همیشه به سمت «سبد حریف» اشاره میکند. چون فلش به سمت سبد تیم A است، یعنی نوبت تیمی است که قرار است به آن سمت حمله کند، یعنی تیم B.
در حالت دوم (۲):
- تیم صاحب مالکیت: تیم A
- دلیل: نوک فلش به سمت تیم B است. این یعنی نوبت مالکیت تیمی است که به سمت سبد B حمله میکند، پس تیم A صاحب توپ میشود.
خلاصه فرمول:
توپ برای تیمی است که فلش به سمت او نیست (بلکه فلش دارد مسیرِ حمله آن تیم را نشان میدهد).
@basketballnovin
یه رمزی گذاشتم براش....
هر تیمی که فلش به سمتشه بدهکاره و بدهکاریش هم مالکیت توپ بعدیه....
همینو بدونید کافیه.....
@basketballnovin
*این داستان فلش اسکوربورد و بدهکاری مالی*
قانون فلش گیج کننده و خشک بود
حالا با ربط دادنش به بدهکاری و طلبکاری
پروندش فور اور بسته شد...
@basketballnovin
2.5M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
در صحنه بالا بازیکن با .¹.... از مدافع عبور کرد و مدافع موفق به .²...... بازیکن مهاجم نشد و با انجام حرکت..³...موفق به کسب.⁴....شد.
@basketballnovin
بسکتبال نوین
در صحنه بالا بازیکن با .¹.... از مدافع عبور کرد و مدافع موفق به .²...... بازیکن مهاجم نشد و با انجام
۱_فیک شوت دادن
۲_بلاک کردن
۳_لی آپ
۴_۲امتیاز