در دنیای GTA 6 همه برندها ساختگی هستند و خبری از حضور محصولات واقعی نخواهد بود
مدیرعامل تیک تو میگوید که ماهیت سری GTA در تمسخر جامعه و فرهنگ آمریکایی و برخورد طنز خود با مسائلی چون مصرفگرایی خلاصه میشود. از اینرو، رویکرد سازندگان GTA 6، شوخی با برندهای مشهور و محصولات آنها در بازی است.
⬩❕ 𝘀𝘂𝗯𝗷𝗲𝗰𝘁↬⸤#News⸣
⬩🥷🏻 𝗮𝗱𝗺𝗶𝗻↬⸤#Amin⸣
⊹🎮ᯓ 𝗝𝗼𝗶𝗻 𝘂𝘀┊@Gameverse ๋
مایکروسافت با پروژه K2 ویندوز ۱۱ به رقابت SteamOS برای بهبود گیمینگ میرود
همانطور که Windows Central گزارش داده، پروژه K2 قصد دارد بزرگترین نگرانیهایی که کاربران ویندوز ۱۱ را آزار میدهد برطرف کند؛ مواردی مانند بهروزرسانیهای معیوب، تمرکز بیش از حد بر هوش مصنوعی، افزایش مصرف رم، اکوسیستم سنگین و مسائل دیگر.
⬩❕ 𝘀𝘂𝗯𝗷𝗲𝗰𝘁↬⸤#News⸣
⬩🥷🏻 𝗮𝗱𝗺𝗶𝗻↬⸤#Amin⸣
⊹🎮ᯓ 𝗝𝗼𝗶𝗻 𝘂𝘀┊@Gameverse ๋
سازندگان Saros: بازی را طوری ساختیم تا افراد بیشتری از آن لذت ببرند
لودن اظهار داشت که سازندگان میدانستند اثر ویژهای خلق کردهاند و همه Returnal را دوست داشتند، اما بازیکنانی بودند که میخواستند عاشق آن باشند اما نتوانستند در بازی پیشروی کنند. هدف این بود که همه مخاطبین بتوانند به سبک خود با چالشها مقابله کنند و این ایده اصلی در پاداش دادن به پیشرفت و افزودن اصلاحگرها بود. او به همراه متی هکلی و تیم طراحی، به این نکته افتخار میکند که اصلاحگرها فقط بازی را سادهتر نکردهاند، بلکه آن را بسیار بیرحمانهتر میکنند که از نظر او بسیار جذاب است.
⬩❕ 𝘀𝘂𝗯𝗷𝗲𝗰𝘁↬⸤#News⸣
⬩🥷🏻 𝗮𝗱𝗺𝗶𝗻↬⸤#Amin⸣
⊹🎮ᯓ 𝗝𝗼𝗶𝗻 𝘂𝘀┊@Gameverse ๋
تعداد ویشلیست بازی Assassin's Creed Black Flag Resynced از یک میلیون نفر گذشت
▫️بیش از یک میلیون نفر طی یک هفته اخیر، ریمیک اساسینز کرید 4 را به فهرست علاقهمندیهایشان اضافه کردهاند و منتظر انتشار آن هستند. یوبیسافت با انتشار این تصویر از گیمرها تشکر کرد.
⬩❕ 𝘀𝘂𝗯𝗷𝗲𝗰𝘁↬⸤#Video⸣
⬩🥷🏻 𝗮𝗱𝗺𝗶𝗻↬⸤#zahra⸣
⊹🎮ᯓ 𝗝𝗼𝗶𝗻 𝘂𝘀┊@Gameverse ๋
بازی The First Berserker: Khazan بیش از یک میلیون نسخه فروخته است
این آمار که اولین بار توسط حساب کاربری bogorad222 در فضای مجازی بازنشر شد، از پروفایل لینکدین جیمین کیم (Jimmin Kim)، مدیر ارشد بازاریابی برند در شعبه آمریکایی شرکت Nexon، به دست آمده است. البته که این ارقام هنوز به صورت رسمی توسط ناشر بازی اعلام نشدهاند.
⬩❕ 𝘀𝘂𝗯𝗷𝗲𝗰𝘁↬⸤#News⸣
⬩🥷🏻 𝗮𝗱𝗺𝗶𝗻↬⸤#Amin⸣
⊹🎮ᯓ 𝗝𝗼𝗶𝗻 𝘂𝘀┊@Gameverse ๋
شوهی یوشیدا: اخراجهای گسترده در صنعت بازی نتیجه سرمایهگذاری زیاد در دوران کرونا است
شوهی یوشیدا در مصاحبه با وبسایت Whatculture Gaming گفت که فکر میکند تعدیل نیروهای انسانی و لغو شدن پروژهها در صنعت گیم، نتیجهی تصمیمهای نادرست دوران کرونا است. او توضیح داد که در دوران کرونا، خیلی از شرکتها بیش از حد خوشبین بودند، چون در آن زمان صنعت بازیهای ویدیویی به شدت رشد کرد. به گفته او، در آن زمان مردم مجبور بودند در خانه بمانند و بازیهای ویدیویی یکی از سادهترین و ارزانترین روشهای سرگرمی بودند، بنابراین شرکتها با دیدن این رشد، به اندازه کافی سرمایهگذاری کردند و نیروهای زیادی را استخدام نمودند.
⬩❕ 𝘀𝘂𝗯𝗷𝗲𝗰𝘁↬⸤#News⸣
⬩🥷🏻 𝗮𝗱𝗺𝗶𝗻↬⸤#Amin⸣
⊹🎮ᯓ 𝗝𝗼𝗶𝗻 𝘂𝘀┊@Gameverse ๋