eitaa logo
سوادرسانه بدر
2.1هزار دنبال‌کننده
4هزار عکس
1.7هزار ویدیو
198 فایل
مشاهده در ایتا
دانلود
. 🔻نشست خبری نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر برگزار شد: 🔹 جایزه نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای مشخص شد: سرمایه‌گذاری ۱۰ میلیارد تومانی روی بازی‌ها 🔹 بازیساز‌های کشور از ۱۷ مهر تا ۲۲ آبان‌ ماه فرصت دارند که آثار خود را برای جشنواره بازی‌های رایانه‌ای ارسال کنند تا در رقابت‌ها شرکت کنند. متن کامل خبر: https://creativehousenet.ir/web/page/fajrgamefestiva1 کلیدواژه: @ircreative | زیست بوم خلاق
👈برنامه های آموزشی راز و رمزمدیریت هوشمند فضای مجازی در خانواده ⭕برنامه اول با موضوع «مهمترین مخاطرات فضای مجازی برای دانش آموزان»👇👇 https://www.aparat.com/v/18INZ ⭕برنامه دوم با موضوع «آشنایی با ابزارهای کنترل والدین» 👇👇 https://www.aparat.com/v/yg7qn ⭕برنامه سوم با موضوع «آشنایی با مخاطرات همبازی‌های رایانه‌ای»👇👇 https://www.aparat.com/v/lIdBE ⭕برنامه چهارم با موضوع «آشنایی با حریم خصوصی کودکان در فضای مجازی»👇👇 https://aparat.com/v/EK4YG •••✾•🌾🌼🌾•✾••┈• 📲گروه https://eitaa.com/joinchat/1082589243C010f2f6f64 📲کانال http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
🤏 3 نکته کلیدی که والدین باید درباره بازی های ویدئویی بدانند 🚫 هرگونه صفحه نمایش دیجیتال برای کودکان زیر 2 سال ممنوع است: اگر کودک شما کمتر از 2 سال دارد، تبلت به او ندهید، او را جلوی تلویزیون نگذارید، حتی اگر در اتاق است، تلویزیون تماشا نکنید. ⏰ فقط بر روی «زمانبندی میزان مصرف» از صفحه نمایش تکیه نکنید! همه ما در دنیایی مملو از بازی‌های ویدئویی، برنامه‌های پیچیده و صفحه‌های نمایش دیجیتال زندگی می‌کنیم. کنترل این مسائل صرفاً با ممنوع کردن فرزندان قابل انجام نیست. 👨‍👦‍👦 با فرزندان خود بازی کنید. وقتی با فرزندان خود در حال انجام بازی‌های ویدئویی هستید، فرصت‌هایی برای آموزش چگونگی استفاده درست از صفحه نمایش ایجاد می‌کنید. 🖇️ لینک کامل مطلب: 🌐https://chebazi.ircg.ir/blog/post/2106/3 📲@rasanebadr📲
*نگاهی به چالش‌ها و فرصت‌های بازارپردازی بازی‌های ویدئویی در ایران* 📚کتاب «بازارپردازی بازی‌های ویدئویی در ایران (چالش‌ها و فرصت‌ها) » منتشر شد. 🔹کتاب «بازارپردازی بازی‌های ویدئویی در ایران (چالش‌ها و فرصت‌ها) » نوشته *«مهشید شهیدی و محمدصادق دهنادی»* توسط انتشارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منتشر شده است. 💁‍♂️این کتاب دارای سه بخش اصلی است. در بخش اول، مروری بر وضعیت بازارپردازی بازی‌های ویدئویی در جهان انجام شده است و نویسندگان به مقایسه صنعت بازی و انیمیشن در این حوزه پرداخته‌اند. 📌متن کامل خبر: 🌐https://ircg.ir/s/296 📲@rasanebadr📲