.
📣🚨 #آیا_میدانید میزان درآمد 💰#استریمر ها از سایت #آپارات در شهریور ماه 1404 چقدر بوده❓
👈 برای پاسخ به این سوال، چند مثال واقعی از درآمد کانالها در شهریور ماه ۱۴۰۴ را خدمت شما ارائه میکنیم:
🔸 به عنوان مثال، یک کانال در حوزه کودک و خانواده توانسته است حدود ۶۳۰ میلیون تومان از طریق آپارات درآمد داشته باشد.
🎮 گیمرها و علاقهمندان به بازیهای کامپیوتری نیز معمولا درآمدهای بالایی از طریق آپارات کسب میکنند. یکی از کانالهای فعال در این حوزه توانسته است حدود ۵۷۰ میلیون تومان تنها از طریق انتشار محتوا درآمد داشته باشد.
🔸 یکی از کانالهایی که در حوزه تحصیلات و یادگیری فعالیت میکند، حدود ۳۵۰ میلیون تومان در شهریور ۱۴۰۴ درآمد داشته است.
🔸 در حوزه خودرو و وسایل نقلیه هم نمونه موفقی وجود دارد که توانسته است حدود ۸۰ میلیون تومان درآمد کسب کند.
🔸 یکی از تولیدکنندگان محتوای آشپزی نیز توانسته است حدود ۷۰ میلیون تومان از طریق آپارات به دست آورد.
🔸 همچنین، در حوزه اجتماعی هم نمونهای داریم که موفق شده است حدود ۵۰ میلیون تومان درآمدزایی داشته باشد.
🖇 لینک منبع: سایت آپارات
#آپارات
#گزارش
#استریم
#آمار
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
🚨💚 گلمراد سومین شخصیت محبوب گیمرهای گروه سنی ۳۵ تا ۵۴ سال
⚠️ تقریباً ۹۹ درصد شخصیتهای محبوب غیرایرانی هستند، مانند مرد عنکبوتی، کریستیانو رونالدو، لیونل مسی و سونیک. تنها استثنا شخصیت «گل مراد» از بازی استودیو بازیسازی مهدی است که در گروه سنی ۳۵ تا ۵۴ سال به عنوان سومین شخصیت محبوب شناخته شده است.
🖇 لینک منبع: سایت مهر نیوز
#گزارش
#آمار
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
.
📣⏰ بالارفتن سن گیمرها در ایران
😳 به طور کلی، بازیکنان ۱۸ تا ۵۴ سال عمده جامعه گیمرهای ایران را تشکیل میدهند.
👨🦳 بازیهایی مثل آمیرزا ابتدا در میان نوجوانان رتبه سوم، سپس در میان جوانان رتبه دوم و نهایتاً در گروه سنی بالای ۵۵ سال رتبه اول را کسب میکنند.
🖇 لینک منبع: سایت مهر نیوز
#گزارش
#آمار
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
📣 رسالت حوزه علمیه در قبال بازیها // ورود مستقیم حوزه علمیه به تولید «بازی رایانهای» هوشمندانه نیست
🚨🖌 دبیر ستاد بازیهای رایانهای حوزه علمیه گفت: این رسالت را میتوان در سه محور اصلی رسالت علمی و نظریپردازی، رسالت تبلیغی، ترویجی و نقادانه و رسالت تولیدی و میانجیگری تعریف کرد.
✅ خوشبختانه در یکی دو سال اخیر، گامهای مثبتی برداشته شده است؛ از جمله راهاندازی رشته طراحی بازی در معاونت تبلیغ و همچنین تشکیل ستاد بازیهای رایانهای که همگی اقدامات مبارک و امیدبخشی هستند.
🖇 لینک منبع: سایت مهر نیوز
#حوزه_علمیه
#گزارش
#آمار
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
🎮💵 فرصتهای سرمایهگذاری در صنعت بازی؛ تعامل با نهادهای دولتی، خصوصی و شتابدهندهها
🖋 #فراخوان رویداد سرمایهگذاری بازیهای رایانهای ایران به عنوان یکی از چهار محور اصلی رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ #هفت_خوان» منتشر شد.
🌸 این رویداد با هدف تسهیل ارتباط میان بازیسازان، ناشران و سرمایهگذاران طراحی شده و تلاش دارد با ارائه بستری ساختارمند، زمینه جذب سرمایه برای پروژههای منتخب را فراهم کند. در کنار آن، ارتقای مهارتهای ارائه، تدوین پیچدک حرفهای، و آموزش اصول مالی و حقوقی سرمایهگذاری از دیگر اهداف کلیدی این رویداد به شمار میرود.
🌸 مهلت ارسال آثار ۲۵ آبان تا ۳۰ آذر و زمان اجرای اختتامیه و معرفی سرمایهپذیران بهمن ماه ۱۴۰۴ است.
🌸 علاقمندان میتوانند برای مطالعه شیوهنامه و آشنایی با بخش های مختلف رویداد به سایت دبیرخانه رویداد به نشانی http://www.۷khanfestival.ir مراجعه کنند.
🖇 لینک منبع: سایت مهر نیوز
#رویداد
#گزارش
#آمار
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
🎮🖋 نگاهی به نقش موثر بازیهای رایانهای در آموزش و یادگیری
🖌✅ اولین تغییری که ورود بازیهای رایانهای به عرصهی آموزش در یادگیری ایجاد کرده است، در اساس یادگیری به چشم میخورد. محققان دریافتهاند که ابزارهای جدید، یادگیری را از «به خاطر آوردن» و «تکرار کردن اطلاعات» به «توانایی پیدا کردن اطلاعات، سنجش آنها و استفادهی درست و به موقع از آنها» تبدیل کردهاند. محققان بر این باورند که بازیهای رایانهای میتوانند در یادگیری علوم پیشرفتهی قرن بیست و یکم، از جمله مرتبه بالاتر فکر، توانایی حل مسائل پیچیده، استقلال فکری، همکاری، برقراری ارتباط و استفاده از ابزارهای دیجیتالی برای جمعآوری اطلاعات موثر باشند.
🖌✅ بازیها همچنین نگاه «مبتنی بر محتوا» را از شیوههای تدریس زدودهاند. در این شیوههای تدریس، به فراگیران دیکته میشود که چه کار کنند، و چه چیزی را بیاموزند، اما در بازیها، محیطی مجازی خلق میشود که دارای مراحلی است که به سلامت گذراندن آنها یادگیری را در بازیکننده میطلبد. بازیها پیش از اینکه محتوایی را به مخاطب خود دیکته کنند، شیوههای حل مسئله را به او آموزش میدهند. یادگیری از طریق بازی میتواند راه رسیدن به این مثال معروف باشد: ماهی ندهید، ماهیگیری یاد بدهید!
🖇 لینک منبع: سایت بنیاد
#آموزش
#مقاله
#بازیهای_رایانهای
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
.
🎮🥷 تکنیکهای #روانشناسی برای افزایش #وابستگی گیمر به بازی
😱📣
1️⃣ سیستم پاداش و پیشرفت (Reward System): ارائه پاداشهای کوچک و مداوم مانند امتیاز، مدال یا آیتمهای ویژه برای نگه داشتن بازیکن در بازی.
2️⃣ استفاده از چرخههای دایرهای (Feedback Loops): ایجاد چرخههایی که بازیکن با انجام یک فعالیت به پاداش میرسد و دوباره برای دستیابی به هدفهای جدید وارد چرخه میشود.
3️⃣ چالشهای تدریجی (Progressive Challenges): طراحی بازی به گونهای که بازیکن با پیشرفت در بازی با چالشهای سختتر مواجه شود و احساس پیشرفت و دستیابی به مهارت ایجاد شود.
4️⃣ احساس فوریت (Fear of Missing Out – FOMO): استفاده از رویدادهای محدود زمانی یا پیشنهادات خاص که بازیکن احساس کند اگر اکنون بازی نکند، چیزی را از دست خواهد داد.
5-#ادامهدرپستبعدی...👇👇
#آموزش
#مقاله
#بازیهای_رایانهای
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
🎮🥷 تکنیکهای #روانشناسی برای افزایش #وابستگی گیمر به بازی 2
😱🚨#ادامهازپستقبل👆👆👆
5️⃣ طراحی اجتماعی (Social Design): امکان رقابت یا همکاری با دیگر بازیکنان، مانند تابلوهای امتیازدهی یا بازیهای تیمی، که حس تعلق و رقابت را تقویت میکند.
6️⃣ استفاده از رنگها و صداها (Sensory Triggers): طراحی گرافیکی و صوتی جذاب برای تحریک احساسات و حفظ توجه بازیکن
7️⃣ تصادفی بودن پاداشها (Random Rewards): استفاده از پاداشهای غیرقابل پیشبینی مانند جعبههای شانس یا لوتباکسها که حس کنجکاوی و هیجان را در بازیکن برمیانگیزد.
8️⃣ قفل محتوا (Content Locking): محدود کردن دسترسی به بخشهایی از بازی و ترغیب بازیکن به ادامه بازی برای باز کردن آن محتوا.
✅ این تکنیکها به صورت هدفمند طراحی شدهاند تا احساس رضایت، چالش و هیجان را به بازیکن منتقل کنند و او را به بازی وابسته کنند.
#آموزش
#مقاله
#بازیهای_رایانهای
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
.
👈 جدیدترین #گزارش "نمای باز 1402:شاخص ترین اطلاعات مصرف بازی های دیجیتال در ایران" منتشر شد.
🔸 چه کسانی بازی می کنند؟
🔸 چگونه بازی می کنند؟
🔸 چه بازی هایی می کنند؟
🔸 چگونه تماشا می کنند؟
🔸 چقدر هزینه می کنند؟
🔸 ما چه کسانی هستیم؟
دانش هدایتگر تفاوتهاست
منبع: مجموعه گزارشهای بازیهای دیجیتال - بنیاد ملی بازیهای رایانهای
🖇 جهت دانلود گزارش کامل اینجا کلیک کنید.
#مجموعه_گزارشهای_بازیهای_دیجیتال
#مجله #نشریه #کتاب #گزارش #آمار
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
14040826-نمای-باز-1402-نسخه-الکترونیکی-1.pdf
حجم:
8.9M
.
👈 جدیدترین #گزارش "نمای باز 1402:شاخص ترین اطلاعات مصرف بازی های دیجیتال در ایران" منتشر شد.
دانش هدایتگر تفاوتهاست
منبع: مجموعه گزارشهای بازیهای دیجیتال - بنیاد ملی بازیهای رایانهای
#مجموعه_گزارشهای_بازیهای_دیجیتال
#مجله #نشریه #کتاب #گزارش #آمار
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
.
#آیا_میدانید میانگین سنی بازیکنان چقدر است
#آیا_میدانید چند درصد بازیکنان آنلاین بازی می کنند؟
#آیا_میدانید چند درصد بازیکنان با موبایل بازی می کنند؟
#آیا_میدانید به طور میانگین بازیکنان در روز چند دقیقه بازی می کنند؟
#آیا_میدانید ... ؟
دانش هدایتگر تفاوتهاست
منبع: مجموعه گزارشهای بازیهای دیجیتال - بنیاد ملی بازیهای رایانهای
🖇 جهت دانلود گزارش کامل اینجا کلیک کنید.
#مجموعه_گزارشهای_بازیهای_دیجیتال
#مجله #نشریه #کتاب #گزارش #آمار
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
.
👈 هفتمین دوره هکاتون بازیهای جدی؛ رقابتی سه روزه برای ساخت بازیهای مسئله محور
🔸#رویداد #هکاتون #بازیهای_جدی از 19 تا 21 آذر ماه به میزبانی #پارک_علم_و_فناوری استان گلستان برگزار میشود. این رویداد یکی از سه بخش اصلی هفتمین دوره جایزه بازیهای جدی است که ذیل رویداد «هفته بازی ایران؛ #هفت_خوان» برگزار میشود.
علاقهمندان به شرکت در این رویداد، میتوانند از اینجا برای ثبتنام اقدام کنند.
🖇 لینک منبع: بنیاد ملی بازیهای رایانه ای
#رویداد
#مسابقه
#بازی_جدی
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.