🎥 قدرت رسانه در ایجاد تغییر
🔹 رسانهها اعم از فیلم، سریال، انیمیشن، بازیها، شبکههای اجتماعی و پیامرسانها قدرت زیادی در تولید ادراک و تغییر در باورها، ارزشها و در نتیجه انگیزهها و رفتارها دارند.
🔸 مفاهیمی که در قالب داستانهای مختلف در روح و جان مخاطبان به خصوص کودک، نوجوان و جوان مینشیند، میتواند در بلند مدت باورها و ارزشهای او را دچار تغییر نماید.
#نقش_والدین_و_مربیان_در_جنگ_نرم
#جنگ_نرم
🔻به کانال فانوس مجازی بپیوندید 👇👇👇
✅ @faanoosmajazi
1️⃣ استفاده زیاد از رسانهها
🔹 مخاطبان و استفادهکنندگان از رسانهها در ایران و جهان روز به روز در حال افزایش هستند.
🔸 برخلاف گذشته که کودکان، نوجوانان و جوانان و حتی بزرگسالان بیشتر وقت خود را در کنار خانواده یا همراه بستگان و دوستان سپری مینمودند و بیشترین آموزش و تأثیر مردم در بستر خانواده و مدرسه یا گروههای همسال شکل میگرفت، امروزه زمان بسیار زیادی از اقشار مختلف مردم در کنار رسانهها سپری میشود.
#نقش_والدین_و_مربیان_در_جنگ_نرم
#جنگ_نرم
🔻به کانال فانوس مجازی بپیوندید 👇👇👇
✅ @faanoosmajazi
🎮 تعداد گیمرها در ایران
🔹 تعداد بازی کنندگان در ایران (اعم از بازیهای موبایلی، کنسولی و رایانهای) 34 میلیون نفر است که 20 میلیون نفر آقایان و 14 میلیون نفر خانمها هستند.
🔸 12% از این افراد بازیکن حرفهای هستند (یعنی در هفته بیش از 21 ساعت بازی میکنند)
🔸 43% هم بازیکن مصمم هستند (یعنی در هفته بین 5 تا21 ساعت بازی میکنند)
👈 آمار سال 1400 بنیاد ملی بازیهای رایانهای
#نقش_والدین_و_مربیان_در_جنگ_نرم
#جنگ_نرم
🔻به کانال فانوس مجازی بپیوندید 👇👇👇
✅ @faanoosmajazi
🎮 دستهبندی گیمرها در ایران به تفکیک گروه سنّی
🔹 بازیکنان حرفهای:
خردسال (2 تا 6 سال) 7%
کودک (7 تا 11 سال) 11%
نوجوان (12 تا 17 سال) 24%
جوان (18 تا 34 سال) 44%
بزرگسال (35 تا 54 سال) 13%
میانسال (55 سال به بالا) 1%
🔸 با در نظر گرفتن تعداد زیاد جمعیت #خردسال، #کودک و #نوجوان در میان بازیکنان حرفهای (بیش از 21 ساعت در هفته) بازیکنان مصمم (5 تا 21 ساعت در هفته) و بازیکنان علاقمند (1 تا 5 ساعت در هفته) میتوان به فراگیری و تأثیرگذاری زیاد رسانهها خصوصاً بازیها (موبایلی، کنسولی و رایانهای) پی برد.
👈 آمار سال 1400 بنیاد ملی بازیهای رایانهای
#نقش_والدین_و_مربیان_در_جنگ_نرم
#جنگ_نرم
🔻به کانال فانوس مجازی بپیوندید 👇👇👇
✅ @faanoosmajazi
🌐 نمودار رشد جمعیت و تعداد کاربران اینترنت در ایران
👈 از سال 2001 تا 2020 یعنی ظرف 20 سال تعداد کابران اینترنت در ایران از میزان رشد جمعیت ایران پیشی گرفته است.
#نقش_والدین_و_مربیان_در_جنگ_نرم
#جنگ_نرم
🔻به کانال فانوس مجازی بپیوندید 👇👇👇
✅ @faanoosmajazi
📣همایش مبلغان و مداحان
❇️ویژه #بانوان
🎤سخنران: دکتر حسین بابامرادی
📝موضوع : جهاد تبیین و شبکهسازی
📆زمان : دوشنبه 19 آذر 1403
⏰ ساعت : 14:30
🏢مکان : تهران، خانیآباد نو، بلوار میلاد، جنب آتش نشانی، ناحیه مقاومت بسیج ابوذر
🔻به کانال فانوس مجازی بپیوندید 👇👇👇
✅ @faanoosmajazi
💽 توزیع استفاده روزانه از پیامرسانها
👈 میانگین دقیقه استفاده از پیام رسانها (واتساپ، تلگرام، ایتا و ...) (داخلی و خارجی)
پیام متنی: 103 دقیقه
پیام صوتی: 55 دقیقه
تماشای فایل تصویری: 42 دقیقه
پیام تصویری: 37 دقیقه
شنیدن فایل صوتی: 36 دقیقه
#نقش_والدین_و_مربیان_در_جنگ_نرم
#جنگ_نرم
🔻به کانال فانوس مجازی بپیوندید 👇👇👇
✅ @faanoosmajazi
هدایت شده از KHAMENEI.IR
📢 #خط_دیدار | اتاق فرمان اصلی آنچه در #سوریه اتفاق افتاد، در آمریکا و رژیم صهیونیستی است. ۱۴۰۳/۹/۲۱
💻 Farsi.Khamenei.ir
📡 توزیع میزان استفاده روزانه از شبکههای اجتماعی
👈 میانگین دقیقه استفاده از شبکههای اجتماعی (اینستاگرام، توئیتر، نزدیکا، با هم و ...) (داخلی و خارجی)
متن: 82 دقیقه
تصویر و ویدئو: 90 دقیقه
صوت: 40 دقیقه
#نقش_والدین_و_مربیان_در_جنگ_نرم
#جنگ_نرم
🔻به کانال فانوس مجازی بپیوندید 👇👇👇
✅ @faanoosmajazi
7.08M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🔴 نگاه رهبری به مسئله ظهور و اظهارات منحرف کننده این روزها!
💐 با نشر آن در ثواب جلوگیری از انحراف شریک شوید.
#علائم_ظهور
#انتظار
#مهدویت
🔻به کانال فانوس مجازی بپیوندید 👇👇👇
✅ @faanoosmajazi