eitaa logo
فانوس مجازی
596 دنبال‌کننده
170 عکس
25 ویدیو
1 فایل
🎥 رصد و تحلیل رسانه و فضای مجازی نقد فیلم، انیمیشن، سریال و بازی رایانه‌ای معرفی کتاب جنگ نرم، جهاد تبیین 👈 لطفاً جهت هماهنگی و دعوت برای سخنرانی با شماره تلفن‌ زیر تماس بگیرید: 02155792179 مؤسسه امام رضا (ع) ارتباط با ادمین: @Mojahed128
مشاهده در ایتا
دانلود
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
نمایش در ایتا
🎥 قدرت رسانه در ایجاد تغییر 🔹 رسانه‌ها اعم از فیلم، سریال، انیمیشن، بازی‌ها، شبکه‌های اجتماعی و پیام‌رسان‌ها قدرت زیادی در تولید ادراک و تغییر در باورها، ارزش‌ها و در نتیجه انگیزه‌ها و رفتارها دارند. 🔸 مفاهیمی که در قالب داستان‌های مختلف در روح و جان مخاطبان به خصوص کودک، نوجوان و جوان می‌نشیند، می‌تواند در بلند مدت باورها و ارزش‌های او را دچار تغییر نماید. 🔻به کانال فانوس مجازی بپیوندید 👇👇👇 ✅ @faanoosmajazi
1️⃣ استفاده زیاد از رسانه‌ها 🔹 مخاطبان و استفاده‌کنندگان از رسانه‌ها در ایران و جهان روز به روز در حال افزایش هستند. 🔸 برخلاف گذشته که کودکان، نوجوانان و جوانان و حتی بزرگ‌سالان بیشتر وقت خود را در کنار خانواده یا همراه بستگان و دوستان سپری می‌نمودند و بیشترین آموزش و تأثیر مردم در بستر خانواده و مدرسه یا گروه‌های هم‌سال شکل می‌گرفت، امروزه زمان بسیار زیادی از اقشار مختلف مردم در کنار رسانه‌ها سپری می‌شود. 🔻به کانال فانوس مجازی بپیوندید 👇👇👇 ✅ @faanoosmajazi
🎮 تعداد گیمرها در ایران 🔹 تعداد بازی کنندگان در ایران (اعم از بازی‌های موبایلی، کنسولی و رایانه‌ای) 34 میلیون نفر است که 20 میلیون نفر آقایان و 14 میلیون نفر خانم‌ها هستند. 🔸 12% از این افراد بازیکن حرفه‌ای هستند (یعنی در هفته بیش از 21 ساعت بازی می‌کنند) 🔸 43% هم بازیکن مصمم هستند (یعنی در هفته بین 5 تا21 ساعت بازی می‌کنند) 👈 آمار سال 1400 بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای 🔻به کانال فانوس مجازی بپیوندید 👇👇👇 ✅ @faanoosmajazi
🎮 دسته‌بندی گیمرها در ایران به تفکیک گروه سنّی 🔹 بازیکنان حرفه‌ای: خردسال (2 تا 6 سال) 7% کودک (7 تا 11 سال) 11% نوجوان (12 تا 17 سال) 24% جوان (18 تا 34 سال) 44% بزرگسال (35 تا 54 سال) 13% میانسال (55 سال به بالا) 1% 🔸 با در نظر گرفتن تعداد زیاد جمعیت ، و در میان بازیکنان حرفه‌ای (بیش از 21 ساعت در هفته) بازیکنان مصمم (5 تا 21 ساعت در هفته) و بازیکنان علاقمند (1 تا 5 ساعت در هفته) می‌توان به فراگیری و تأثیرگذاری زیاد رسانه‌ها خصوصاً بازی‌ها (موبایلی، کنسولی و رایانه‌ای) پی برد. 👈 آمار سال 1400 بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای 🔻به کانال فانوس مجازی بپیوندید 👇👇👇 ✅ @faanoosmajazi
🌐 نمودار رشد جمعیت و تعداد کاربران اینترنت در ایران 👈 از سال 2001 تا 2020 یعنی ظرف 20 سال تعداد کابران اینترنت در ایران از میزان رشد جمعیت ایران پیشی گرفته است. 🔻به کانال فانوس مجازی بپیوندید 👇👇👇 ✅ @faanoosmajazi
📣همایش مبلغان و مداحان ❇️ویژه 🎤سخنران: دکتر حسین بابامرادی 📝موضوع : جهاد تبیین و شبکه‌سازی 📆زمان : دوشنبه 19 آذر 1403 ⏰ ساعت : 14:30 🏢مکان : تهران، خانی‌آباد نو، بلوار میلاد، جنب آتش نشانی، ناحیه مقاومت بسیج ابوذر 🔻به کانال فانوس مجازی بپیوندید 👇👇👇 ✅ @faanoosmajazi
💽 توزیع استفاده روزانه از پیام‌رسان‌ها 👈 میانگین دقیقه استفاده از پیام رسان‌ها (واتساپ، تلگرام، ایتا و ...) (داخلی و خارجی) پیام متنی: 103 دقیقه پیام صوتی: 55 دقیقه تماشای فایل تصویری: 42 دقیقه پیام تصویری: 37 دقیقه شنیدن فایل صوتی: 36 دقیقه 🔻به کانال فانوس مجازی بپیوندید 👇👇👇 ✅ @faanoosmajazi
هدایت شده از KHAMENEI.IR
📢 | اتاق فرمان اصلی آنچه در ‎ اتفاق افتاد، در آمریکا و رژیم صهیونیستی است. ۱۴۰۳/۹/۲۱ 💻 Farsi.Khamenei.ir
📡 توزیع میزان استفاده روزانه از شبکه‌های اجتماعی 👈 میانگین دقیقه استفاده از شبکه‌های اجتماعی (اینستاگرام، توئیتر، نزدیکا، با هم و ...) (داخلی و خارجی) متن: 82 دقیقه تصویر و ویدئو: 90 دقیقه صوت: 40 دقیقه 🔻به کانال فانوس مجازی بپیوندید 👇👇👇 ✅ @faanoosmajazi
7.08M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🔴 نگاه رهبری به مسئله ظهور و اظهارات منحرف کننده این روزها! 💐 با نشر آن در ثواب جلوگیری از انحراف شریک شوید. 🔻به کانال فانوس مجازی بپیوندید 👇👇👇 ✅ @faanoosmajazi