🔰 درآمدی بر رسانهی کمیک(پینما)؛ کمیک پژوهی در ایران و جهان
🔻 میز مرجعسازی و قهرمانسازی اندیشکدهی هنر و رسانه مرکز مطالعات راهبردی ژرفا، پژوهشی با عنوان «درآمدی بر رسانهی کمیک(پینما)؛ کمیک پژوهی در ایران و جهان» را در سال ۱۳۹۹ به سرانجام رساند.
⬅️ این پژوهش که از نوع کاربردی و به روش تحلیل کیفی و مطالعه اسنادی و کتابخانهای با هدف شناساندن رسانهی کمیک(پینما) و کمک به طرح تحولی مرکز رشد و شتابدهی کمیک انجام شده، به بررسی کاربردی و آکادمیک رسانهی کمیک(پینما)، تاریخچهی تحلیلی کمیک در غرب (آمریکا، اروپا و...) و شرق (ژاپن، کرهی جنوبی و...) و تاریخچهی تحلیلی کمیک در ایران میپردازد.
📚 در این پژوهش وضعیت کتابهای کودک و نوجوان شامل وضعیت آماری در بازهی ۱۰ ساله، ناشرین فعال، گروههای سنی پرطرفدار، آثار پروفروش، موضوعات پرمخاطب، علاقهمندیهای کودکان و نوجوانان به تفکیک جنسیت و... نیز مورد مطالعه و بررسی قرار گرفته است.
نتایج این پژوهش در بخش کمیک(پینما) نشان میدهد که این رسانه، علاوه بر اینکه ارزانترین پلتفرم خلق پیوست فرهنگی برای قهرمانان، ابرقهرمانان و حتی شخصیتهای داستانهاست، توانایی حمل و بسط ارزشهای دینی و انقلابی و درونىکردن ارزشهاى اجتماعى و اخلاق مدنى در کودکان، نونهالان، نوجوانان و جوانان را داراست و در بخش کتاب کودک و نوجوان نیز با توجه به آمار بدست آمده و پژوهش میدانی صورت گرفته، مشخص شده است که انتشار کتابهای کمیک از ظرفیتهای بسیاری بالایی برخوردار است.
#اندیشکده_هنرورسانه
#مرجع_سازی_و_قهرمان_سازی
✅ تارنما آپارات بله روبیکا
🆔 @jsrc_ir
🔰 وضعیتشناسی کمیکبوک (پینما) در ایران
🔻 میز مرجعسازی و قهرمانسازی اندیشکدهی هنر و رسانه مرکز مطالعات راهبردی ژرفا، پژوهشی با عنوان «وضعیتشناسی کمیکبوک (پینما) در ایران» را در سال ۱۴۰۱ به سرانجام رساند.
⬅️ این پژوهش از نوع کاربردی و به روش تحلیل کیفی و کمی و به کمک مطالعه اسنادی و کتابخانهای با هدف شناخت وضعیت میدانی این رسانه در ایران از سال ۱۳۸۴ تا خردادماه ۱۴۰۱ به منظور کمک به طرح تحولی مرکز رشد و شتابدهی کمیک انجام شده است.
📚 در این پژوهش با استناد به آمار اخذ شده از خانهی کتاب و کتابخانهی ملی ایران، برای اولینبار در کشور، آمار و اطلاعات مبسوط و متقنی از این رسانه منتشر شده و علاوه بر بررسی ناشران و کتابهای چاپشدهی کمیک، به حضور کمیکها در فضای مجازی، افزونههای موبایلی، کمیکهای دیجیتالی و رویدادهای کمیک نیز اشاره شده است.
در این پژوهش همچنین مصرف مانگا و انیمه در ایران نیز مورد مطالعه و بررسی قرار گرفته است.
🔴 مشاهده مطلب مشابه این گزارش
#اندیشکده_هنرورسانه
#مرجع_سازی_و_قهرمان_سازی
#وضعیت_شناسی
✅ تارنما آپارات بله روبیکا
🆔 @jsrc_ir
🔰 چگونگی ساخت قهرمان و ابرقهرمان در هنر و رسانه
🔻 میز مرجعسازی و قهرمانسازی اندیشکدهی هنر و رسانه مرکز مطالعات راهبردی ژرفا، پژوهشی با عنوان «چگونگی ساخت قهرمان و ابرقهرمان در هنر و رسانه» را در سال ۱۴۰۰ به سرانجام رساند.
⬅️ این پژوهش که از نوع بنیادی و کاربردی و به روش تحلیل کیفی و مطالعه اسنادی و کتابخانهای با هدف شناساندن اهمیت وجود قهرمان و ابرقهرمان و چگونگی ساخت آنها در هنر و رسانه و کمک به طرح تحولی مرکز رشد و شتابدهی کمیک نگاشته شده، به بررسی کاربردی، مطالعاتی و آکادمیک قهرمان و ابرقهرمان میپردازد و در انتها نیز پیشنهادات سیاستی کاربردی در این خصوص مطرح مینماید.
📚 در این پژوهش همچنین، پیشینهی قهرمان و ابرقهرمان ، ویژگیها، مخاطب و بسترهای نمایش قهرمانان و ابرقهرمانان نیز مورد مطالعه و بررسی قرار گرفته است.
🔴 مشاهده مطلب مشابه این گزارش
#اندیشکده_هنرورسانه
#مرجع_سازی_و_قهرمان_سازی
✅ تارنما آپارات بله روبیکا
🆔 @jsrc_ir