جنگ سایبری اسرائیل و فلسطین؛ هکرهای دنیا کدام سمت ایستادند؟
محقق اوسینت با نام کاربری Cyberknow لیستی منتشر کرده است که در آن گروههای سایبری و هکری دنیا که در جنگ رژیم صهیونیستی با مردم مظلوم فلسطین دخالت کردهاند، ردیابی شدهاند. در این لیست ۱۳۷ گروه هکری قرار گرفتهاند.
این میزان از فعالیت گروههای هکری اصلی دنیا در زمینه جنگ سایبری، اتفاقی بیمانند است. در جنگ روسیه و اوکراین که در دومین سال آن هستیم، در مجموع ۱۲۸ گروه هکری فعالیت کردند.
از بین ۱۳۷ گروه هکری فهرست شده، ۱۹ گروه طرفدار رژیم صهیونیستی و ۱۱۸ گروه مدافع فلسطین هستند.
حدود ۲۲ گروه هکری وجود دارند که فعالیتهای آنها پس از ۱۵ مهر (آغاز عملیات طوفانالاقصی) شروع شده است.
اکثر این گروههای هکری در آسیا فعالیت میکنند و مدت زیادی است که رژیم صهیونیستی جزء اهداف حملات سایبری آنهاست. بسیاری از آنها نسخه سوم عملیات هکری علیه رژیم صهیونیستی با هشتگ #opIsreal را اجرا میکنند.
حملات ممانعت از اجرای سرویس (DDoS) و تخریب شبکه رایجترین شیوهای است که در این درگیری سایبری اجرا شده است. این شیوه هرچند تاثیرگذار است، اما معمولاً پیامدهای بلندمدت چندانی ندارد.
برطبق این گزارش، بنگلادش، اندونزی و مالزی مرکز نخست فعالیتهای هکرهای مخالف اسرائیل است.
گروههای هکری طرفدار اسرائیل در درجه نخست در خود فلسطین اشغالی، سپس ایالات متحده و در نهایت در هند فعالیت میکنند.
جمعآوری اطلاعات شخصی کاربران توسط بازیهای آنلاین
پژوهشی جدید مشخص کرد که برخی بازیهای آنلاین با استفاده از «طراحی تاریک»، بدون آگاهی کاربران اطلاعات شخصی آنها را گردآوری میکنند؛ چنین بازیهایی به کاربران نمیگویند که با اطلاعاتی که از آنها جمع میکنند چه میکنند.
طراحی تاریک میتواند جمعآوری دادههای کاربران را تسهیل کرده و آنها را ترغیب کند تا حسابهای رسانههای اجتماعی خود را با حساب بازی آنلاین ادغام کنند، یا اجازه اشتراکگذاری دادههایشان با اشخاص ثالث را بدهند.
بر اساس یافتههای این پژوهش، کاربران زن از طراحی تاریک بازیهای آنلاین بیشترین آسیب را میپذیرند. به همین دلیل است که آنها تلاش میکنند با ایجاد آواتارهای مختلف یا خودداری از مکالمه صوتی با دیگر بازیکنندگان، جنسیت خود را در هنگام بازی پنهان کنند.
پژوهشگران در پایان راهکارهایی برای مقابله با طراحی تاریک بازیهای آنلاین ارائه دادند. این شامل اتخاذ رویکردهای شفافتر توسط توسعهدهندگان بازیها برای جمع آوری دادههای کاربران است. یکی از راههای پشتیبانی از استقلال کاربر میتواند این باشد که به او اجازه دهد تا از جمعآوری تهاجمی دادههای شخصیاش خودداری کند.
شیوههای استفاده از دادهها اغلب پشت توضیحات طولانی و اصطلاحات دشوار آییننامههای حفظ حریم خصوصی که بازیهای آنلاین ارائه میدهند پنهان میشوند. هنگامی که دادههای کاربران جمعآوری میشود، توسعهدهندگان باید اطمینان حاصل کنند که کاربران از جمعآوری دادههای خود درک و رضایت دارند.
جامعه جهانی بازی به دلیل آزار و اذیت آنلاین و مشکلات دیگری که برای تولیدکنندگان و توسعهدهندگان پیش آمده است، طی یک دهه اخیر زیر ذرهبین نهادهای علمی و قانونی قرار داشته است.
در حالی که این مسائل همچنان ادامه دارد، نهادهای قانونی در اتحادیه اروپا و آمریکا فشار برای افزایش تنظیمات فنی در پلتفرمهای بازیهای آنلاین به منظور حفظ حریم خصوصی بازیکنندگان را شدت بخشیدهاند.
یک چالش اوسینتی: بررسی فایل ویدئویی با موضوع تخریب یک کلیسا توسط حماس!
https://osint.ir/5937/
احراز هویت ایمیلی به واتساپ اضافه میشود؟
از برخی کاربرانی که از نسخه آزمایشی بتا واتساپ استفاده میکنند، خواسته شده تا حسابهایشان را با استفاده از ایمیلهای شخصی خود تایید کنند.
نقش هوش مصنوعی مولد در جنگ رژیم صهیونیستی و حماس
https://www.cyberbannews.com/nqsh-hwsh-msnwy-mwld-dr-jng-rzhym-shywnysty-w-hmas
چرا چین در نشست روز دوم اجلاس جهانی هوش مصنوعی حضور نداشت؟
https://www.cyberbannews.com/dlayl-hdhf-chyn-dr-rwz-dwm-nshst-hwsh-msnwy
اسلامهراسی به سبک واتساپ
https://www.cyberbannews.com/aslamhrasy-bh-sbk-watsap
«گروک »؛ چت بات جدید شرکت xAI ایلان ماسک معرفی شد / این سرویس ابتدا برای کاربران پرمیوم پلاس پلتفرم اکس عرضه میشود
B2n.ir/y89954
پ.ن:
مزیت رقابتی هوشمصنوعی Grok نسبت به chatgpt این است که به صورت زنده به کل دادههای توییتر دسترسی دارد؛ مثلا میتوانید بپرسید منشا زلزله ای که چند دقیقه پیش آمده ، کجا بود؟
»»ایلان ماسک نام اسم grok را از رمان
Stranger in a Strange Land
برداشته است که معنی آن «درک عمیق» یا فهمیدن کامل یک موضوع است
گوگل در یک دادگاه ضدانحصار دیگر حاضر میشود؛ این بار مقابل اپیک گیمز
توسعهدهنده بازی فورتنایت تلاش کرده بود که به بازیکنان اجازه دهد تا برای آیتمهای درونبازی بهطور مستقیم خرید کنند و به این طریق پرداخت هزینههای Play Store را دور بزنند. اما این اقدام باعث شد تا گوگل این بازی را از استور خود خارج کند.
4_5927205437148499826.pdf
24.09M
سیزدهمین شماره فصلنامهٔ مجازی«فرهنگ شهرت»/پرونده گروههای سنی شهرت و هواداری
🔻 ز گهواره تا گور (سرمقاله)
🔻 کهنالگوهای هواداری جوانان؛
بررسی کارکردهای هواداری در افراد میانسال
🔻 نفوذداران کوچک و جامعهٔ ایرانی
🔻 بس که لطیف منظری ...
نگاهی بر تجاری شدن و نمایش کودکی در اینستاگرام
🔻 هواداری دیدنی و نادیدنی؛
هواداریهایی که پررنگ میشوند و آنهایی که پنهان میمانند.
🔻 ماجرای سرسامآور هویتبخشی یک موسیقی شرقی/ چرا نوجوان ایرانی بهدنبال یافتن معنای زندگی خویش از طریق مصرف موسیقی کرهای است؟
🔻جدال شهرت و پیری؛
معرفی کتاب «زنان سلبریتی و فرهنگهای سالمندی»
🔻 هواداری، هویت، نوجوان
🔻 سلطان خیالت بنشاندی به خلافت؛
مردن و احیای افراد مشهور در فرهنگ دیجیتال
در میان چالشهای فزاینده مانند گسترش اطلاعات نادرست، قطعی ارتباطات و اینترنت پراکنده، تولید کنندگان محتوای دیجیتال در فلسطین و روزنامهنگارانی که حملات به غزه را از قلب منطقه جنگی مستند سازی کرده و به نمایش میگذارند، شاهد افزایش دنبال کننده بودهاند.
https://www.cyberbannews.com/afzaysh-dnbal-knndgan-wqayngaran-jng-dyjytal-ghzh