9.8M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🔺ابزار تولید پروپاگاندا
دستگاه autoclicker ابزاری برای تولید کامنت ها و پروپا گاندا های فیک، هر کامنتی را در فضای مجازی باور نکنید.
#پروپاگاندا
#کامنتفیک
🔰با ما همراه باشید ...
📱عضویت در کانال:
https://eitaa.com/joinchat/2912485665C7f8183b18c
محمد لسانی
📱صوت جلسه مدیریت رسانه در خانه و خانواده 📍مسجد فاطمه زهرا _ شهرک نمونه _ بزرگراه خرازی 👇👇👇👇
📱جلسه دوم_ صوت جلسه مدیریت رسانه در خانه و خانواده
▫️زیرموضوع: گزینشگری
📍مسجد فاطمه زهرا (س) _ شهرک نمونه _ بزرگراه خرازی
👇👇👇👇
محمد لسانی
📱جلسه دوم_ صوت جلسه مدیریت رسانه در خانه و خانواده ▫️زیرموضوع: گزینشگری 📍مسجد فاطمه زهرا (س) _ شهر
masjed2 (1).mp3
زمان:
حجم:
9.3M
📱صوت جلسه دوم مدیریت رسانه در خانه و خانواده
▫️زیرموضوع: گزینشگری
📍مسجد فاطمه زهرا (س) _ شهرک نمونه _ بزرگراه خرازی
📱عضویت در کانال:
https://eitaa.com/joinchat/2912485665C7f8183b18c
🔰ویژهنامه «آقا مجتبی»، تلاشی است در جهت معرفی رهبر عزیز انقلاب که عمدهاش حاصل گفتوگو با تعدادی از نزدیکان، شاگردان و مرتبطان با ایشان است.
👈 از اینجا اطلاعات را ببینید
✍تلاشی برای تبیین شخصیت جامع رهبر معظم انقلاب حضرت آیتالله سیدمجتبی حسینی خامنهای
📱عضویت در کانال:
https://eitaa.com/joinchat/2912485665C7f8183b18c
💢پدیده پرستش سلبریتی
«وقتی شهرت جای هویت را میگیرد»
▫️الف)چرا خبر نیما تکیدو ترکید؟
▫️ب)نوجوان و جوان چه کند؟
📱عضویت در کانال:
https://eitaa.com/joinchat/2912485665C7f8183b18c
#تاریخچه_بازیهای_ویدیویی_در_ایران |
قسمت اول
📅 _مهر ۱۳۵۵؛ ورود اولین کنسول بازی به ایران_
شاید باورش سخت باشد، اما حدود ۵۰ سال پیش، نخستین جرقههای ورود بازیهای ویدیویی به ایران زده شد ⁉️
از کنسولی به نام ویدئو مستر (Video Master) رونمایی شد؛ دستگاهی که شباهت زیادی به Magnavox Odyssey، نخستین کنسول بازی خانگی جهان، داشت.
🕹️ این کنسول توسط شرکتی به نام Woodrow International با شعبههایی در تهران و اصفهان وارد ایران میشد و میتوان آن را یکی از اولین دروازههای ورود دنیای گیم به کشور دانست.
آن روزها شاید کمتر کسی تصور میکرد که این دستگاههای ساده، آغازگر صنعتی شوند که امروز میلیونها ایرانی با آن زندگی میکنند.
💬 شما اولین کنسولی که دیده یا با آن بازی کردهاید چه بوده است؟ آتاری، میکرو، سگا یا پلیاستیشن؟
📱عضویت در کانال:
https://eitaa.com/joinchat/2912485665C7f8183b18c
#تاریخچه_بازیهای_ویدیویی_در_ایران |
قسمت دوم
📅 _ تیر ۱۳۵۷، عرضه کنسول TV Game
تنها دو سال پس از ورود Video Master، نوبت به یک کنسول دیگر رسید تا جای خود را در بازار ایران باز کند.
📰 در شماره ۱۷۴ ماهنامه دانشمند، از کنسولی با نام TV Game رونمایی شد؛ دستگاهی که آن زمان با قیمت حدود ۳۷ دلار عرضه میشد و برای علاقهمندان بازیهای ویدیویی، یک محصول مدرن و هیجانانگیز به حساب میآمد.
🏭 نکته جالب اینجاست که این کنسول توسط شرکتی به نام General Electronic Kit در تهران مونتاژ میشد. البته برخلاف تصور بسیاری، TV Game محصول ساخت ایران نبود؛ قطعات آن از خارج کشور وارد میشد و تنها فرایند سرهمبندی و مونتاژ در کارخانههای ایرانی انجام میگرفت.
🕹️ هرچند صنعت بازیسازی ایران هنوز شکل نگرفته بود، اما همین تجربههای اولیه در مونتاژ و عرضه کنسولها، نخستین قدمها برای آشنایی ایرانیها با دنیای بازیهای ویدیویی به شمار میرفت.
💬 اگر در آن زمان زندگی میکردید، حاضر بودید برای خرید یک کنسول بازی ۳۷ دلاری هزینه کنید؟
📱عضویت در کانال:
https://eitaa.com/joinchat/2912485665C7f8183b18c
#تاریخچه_بازیهای_ویدیویی_در_ایران
قسمت سوم
📅 _سال ۱۳۶۴، ورود کنسول بازی «آتاری 2600» به ایران:_
پس از پیروزی انقلاب اسلامی و قطع واردات رسمی کالاهای آمریکایی، بسیاری از محصولات الکترونیکی و سرگرمی دیگر راهی به بازار ایران نداشتند. اما اشتیاق مردم به فناوری و بازیهای ویدیویی باعث شد مسیر دیگری شکل بگیرد.
در همین سالها، آتاری 2600 به نخستین کنسول بازی خانگی تبدیل شد که بهصورت غیررسمی وارد ایران شد و کمکم راه خود را به ویترین مغازهها و اتاق نوجوانان ایرانی باز کرد.
💰 این کنسول با قیمتی حدود ۱۲۰ هزار ریال عرضه میشد؛ رقمی که در آن زمان بیش از ۲۰۰ دلار ارزش داشت و خرید آن برای بسیاری از خانوادهها آسان نبود. به همین دلیل، داشتن یک آتاری برای خیلی از بچههای آن دوران، یک آرزوی بزرگ محسوب میشد.
🎮 با وجود محدودیتها، آتاری 2600 آغازگر نسلی از خاطرات شد؛ نسلی که برای اولینبار با بازیهایی مانند Pitfall!، Space Invaders، River Raid و Pac-Man پای تلویزیونهای قدیمی نشست و با دنیای بازیهای ویدیویی آشنا شد.
✨ شاید ورود آتاری به ایران رسمی نبود، اما همین کنسول، نخستین جرقه شکلگیری فرهنگ بازیهای ویدیویی در کشور را زد؛ جرقهای که بعدها به شکلگیری بازار، بازیسازان و صنعت گیم ایران انجامید.
📱عضویت در کانال:
https://eitaa.com/joinchat/2912485665C7f8183b18c
🔰برگ خالی برای طرح خروج از جنگ ایران
▫️کاریکاتور مایک اسمیت در واشنگتن پست
▫️ژنرالهای جنگی آمریکا به همدیگر میگویند: ما آماده دریافت پیشنهادیم!
📱عضویت در کانال:
https://eitaa.com/joinchat/2912485665C7f8183b18c
از عناوین جهان نوکریت ما را بس.
📱عضویت در کانال:
https://eitaa.com/joinchat/2912485665C7f8183b18c
🔰 انتشار نتایج جدیدترین افکارسنجی «زیست کودکان و نوجوانان در فضای مجازی»
🔹نشست تخصصی ارائه نتایج فاز سوم افکارسنجی «زیست مجازی ایرانیان» با حضور کارشناسان و نمایندگان دستگاههای فرهنگی و آموزشی برگزار شد.
🔹این پیمایش به سفارش دبیرخانه شورای عالی فضای مجازی و توسط مؤسسه پژوهشگران خبره پارس دانشگاه تهران در نیمه دوم سال ۱۴۰۴ انجام شده است.
🔹براساس این پیمایش نزدیک به ۹۰ درصد کودکان و نوجوانان ۶ تا ۱۵ سال از تلفن همراه هوشمند، تبلت یا لپتاپ استفاده میکنند و ۸۵ درصد آنها به اینترنت متصل میشوند
🔹در این گزارش همچنین بر «زمان طلایی جهت دهی» از ۹ تا ۱۲ سالگی، تقویت مهارتهای والدین و هدایت صحیح استفاده کودکان و نوجوانان از فضای مجازی تأکید شده است.
🔻متن کامل این خبر را در لینک زیر بخوانید:
https://B2n.ir/wx3584
📱عضویت در کانال:
https://eitaa.com/joinchat/2912485665C7f8183b18c
گزارش نهايي زيست مجازي كودكان و نوجوانان.pdf
حجم:
2.2M
فایل کامل نتایج افکارسنجی زیست مجازی کودکان و نوجوانان
📱عضویت در کانال:
https://eitaa.com/joinchat/2912485665C7f8183b18c