9.6M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
😡 بدون #فکت_چک و #راستی_آزمایی چطور میتونن بقیه رو متهم کنن؟!
⭕️زود قضاوت نکنیم و یاد بگیریم هر خبری رو باید فکتچک کنیم! 🔍✨
📲بفرستین برای ادمینها و پیج هایی که چشم بسته این فیلمو منتشر کردن
.🖥پیوستن به کانال سواد رسانه محمد لسانی
https://eitaa.com/joinchat/2912485665C7f8183b18c
|سایت | آپارات | آدرس پیامرسانها |
🔰پنج نکته در مورد فیک نیوزهای برنجی:
۱.پیامرسانها محور اصلی انتشار هستند
۲.کانال جعلی به اسم فارس و جنگ با اسرائیل با ظاهر انقلابی منتشر کردند
۳.صفحات اینستا با ظاهر معمولی/مذهبی (نه برانداز/سلطنتطلب)، فحشنامه پیوست عکسها کردند
۴. تکذیبیه ریختن برنج به دریا در جامعه شنیده نشد!
۵. آقای نماینده،فیکنیوز را در صحن مجلس فریاد زد!
.🖥پیوستن به کانال سواد رسانه محمد لسانی
https://eitaa.com/joinchat/2912485665C7f8183b18c
|سایت | آپارات | آدرس پیامرسانها |
هدایت شده از نسرا یزد
جنگ اجتماعی و مداخله الگوریتمی.pdf
حجم:
2.3M
📕«جنگ اجتماعی و مداخله الگوریتمی»
👤محمد لسانی
#جزوه
#عملیات_تروریستی_۱۸دی
🔰با ما همراه باشید ...
📖 نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی (نسرا) استان یزد
🆔 https://rubika.ir/nasra_yazd
🆔 https://eitaa.com/nasra_yazd
هدایت شده از فن آور | محسن نجف زاده
اتاق پژواک یا اکوچمبر
اتاق پژواک (Echo Chamber) به فضایی گفته میشود—چه در دنیای واقعی و چه در فضای دیجیتال—که در آن افراد عمدتاً با اطلاعات، دیدگاهها یا باورهایی روبرو میشوند که قبلاً آنها را تأیید کردهاند.
در چنین محیطی، نظرات مخالف یا چالشبرانگیز کمتر شنیده یا نادیده گرفته میشوند، و این امر میتواند منجر به قطبیشدگی فکری، تقویت پیشداوریها و کاهش درک چندجانبه از مسائل شود. شبکههای اجتماعی و الگوریتمهای شخصیسازیشده اغلب به شکلگیری اتاقهای پژواک کمک میکنند.
🏷 #سواد_رسانه
♾ @fanavar_ir
29.5M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
💠چرا اخبار دروغ سریعتر، منتشر و بیشتر دیده میشوند؟
🎥ویدیوی کامل مصاحبه "رسانه تصویری آن" با محمد لسانی کارشناس رسانه را از اینجا ببینید.
🔰خبر جعلی حتی پس از تکذیب رسمی همچنان منتشر میشود، چون ماهیت احساسی و سرعت بالاتری نسبت به حقیقت دارد. تکذیبهای سنتی و بیانیهمحور اثرگذار نیستند؛ روشنگری باید رقابتی، جذاب و همسطح فیکنیوز طراحی شود.
.🖥پیوستن به کانال سواد رسانه
https://eitaa.com/joinchat/2912485665C7f8183b18c
|سایت | آپارات | آدرس پیامرسانها |
هدایت شده از گام دوم
3.7M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🔹کشته های "کارخانه فریب"
🔴 گام دوم🔻
@GamDvom
📚 سوالات آزمون پایان دوره سواد رسانه کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان + کلید آزمون
🔹️گستره: کشوری
🔸️شرکت کنندگان: مدیران و مربیان کانون پرورش فکری
🔹️مدرس: استاد محمد لسانی
۱. در چرخه سواد رسانه ای (AACRA_ رنی هابز) کدام مورد درست نیست؟
الف) شاه کلید سواد رسانه، دسترسی و مدیریت آن است
ب) تجزیه و تحلیل، فهم و نقد پیام ها است
ج) بازتاب، انعکاس دادن جرقه های ذهنی و هر چیزی است که فکر می کنیم می تواند ویو (مشاهده) و لایک بالاتری در رسانه بگیرد✅
د) تولید، در شش عرصه است: سوژه، متن، عکس، صوت، ویدیو، برنامه نویسی
۲. کدام گزینه در مورد مراحل اعطاء و مالکیت وسیله دیجیتال (گوشی_تبلت و ..) درست است؟
الف) خرید گوشی و تبلت از پول عیدی و یا بعنوان هدیه تولد برای کودک جایز است.
ب) در استفاده مشروط، ۸ شرط مهم است که کودک/نوجوان چگونه از رسانه استفاده کند.✅
ج) در استفاده امانی، کودک می تواند با گوشی متصل به اینترنت به اتاق خواب یا دور از دیدرس والدین برود.
د) در استفاده اشتراکی یا مشترک، فرزند می تواند پسورد یا گذرواژه خاص خودش را روی دستگاه بگذارد
۳. کدام گزینه در تکمیل جاهای خالی، درست نیست.
بازی در ژانر .... در موضوع ..... برای .... مناسب است.
الف) معمایی __کشف روابط __ تفکر و استدلال
ب) نقش آفرینی__ هنرمندی و بازیگری __ _ورود به سینما و تئاتر✅
ج) راهبردی مدیریت منابع و امکانات _تقویت برنامه ریزی و پیش اندیشی
د) شبیه سازی _ یادگیری مهارت ها _ شناخت موقعیت ها و نیازهای هر موقعیت
۴. اثرات مثبت بازی های ویدیویی برای گیمرها (بازیکنان) شامل:
الف) کمتر در زندگی واقعی دچار اشتباه شده و سریعتر کارها را به اتمام میرسانند
ب) تقویت هماهنگی دست، مغز و اعصاب است
ج)تمرکز بر تلاش، تمرین و تکرار است تا بر موانع غلبه پیدا کنند
د) همه گزینه ها ✅
۵. "حالت جنی" (Goblin mode) که در سال ۲۰۲۲ واژه سال انتشارات آکسفورد شد...
الف) بی توجهی به انتظارات و هنجارها با تنبلی و شلختگی ناشی از وابستگی به رسانه های اجتماعی است✅
ب) روان پریشی ناشی از پیگیری اخبار بد و ناراحت کننده است
ج) توهم ناشی از بیش مصرفی و سردرگمی در اخبار و اطلاعات است
د) ب و ج
۶. یکی از مواد معتادکننده و اعتیادآور در فضای اینترنت ....
الف) طنز و شوخی است که بصورت محتوای متنی در قالب جوک منتقل می شود
ب) محتوای غیراخلاقی (هرزه نگاری) است که با ترشح دوپامین به احساس سرخوشی و لذت منجر می شود ✅
ج) اخبار متنی است که باعث جلب توجه ما به رویدادهای سیاسی و نظامی می شود
د) مسابقات ورزشی است که افراد را جذب ستاره های فوتبال و کارهایشان می کند.
۷. اعتیاد به بازی ....
الف) در کشورهای آسیایی بیش از آمریکا و اروپا است
ب) در بین پسران بیش از دختران است
ج) در سن ۱۲ تا ۲۰ سالگی شیوع بیشتری دارد
د) همه گزینه ها ✅
۸. کدام مورد جزو علایم و نشانه های اعتیاد و رهاشدگی در اینترنت نیست؟
الف) علاقه بیشتر به ارتباط فیزیکی ✅
ب) آشفتگی و عصبانیت در زمان قطعی
ج) تغییر ساعات خواب و غذا
د) الف و ج
۹. راهکارهای جلوگیری از اعتیاد و رهاشدگی عبارتند از:
الف) محبت_ حمایت_ نظارت
ب) ارتباطی _ قانون گذاری_ نظارتی ✅
ج) صداقت_ صمیمیت_ دسترسی
د) تعامل_ تداوم_ تنبیه/تشویق
۱۰. کدامیک از اصطلاحات زیر نادرست است؟
الف) دیجیتال دیتاکس: سم زدایی دیجیتال
ب) پساحقیقت: پیشی گرفتن علایق و احساسات بر ادراک افراد از واقعیت
ج) پوسیدگی مغز: کوچک شدن نئوکورتکس به علت نور آبی ✅
د) ب و ج
.🖥پیوستن به کانال سواد رسانه
https://eitaa.com/joinchat/2912485665C7f8183b18c
|سایت | آپارات | آدرس پیامرسانها |