🚨 تأثیر بازیهای آنلاین و مرگبار در خودکشی کودکان و نوجوانان
🔹سال گذشته دوهزار و ۳۱ نوجوان زیر ۱۸ سال در اروپا اقدام به خودکشی کردند. آمار تکاندهندهای که نشان میداد
#خودکشی_کودکان در دو سال اخیر، ۱۰ برابر بیشتر از گذشته است. تحقیقات به بازیهای مرگباری رسید که ۸ سال پیش با چالش «نهنگ آبی» شروع شد. سؤال اینجاست چرا بازیکنان در میانه
#بازی، این چالش پرخطر و آسیبزا را ترک نمیکنند؟
🔹رواج بازی های مرگبار در اروپا که دختران و پسران در سنین ۱۲ تا ۱۶ ساله در چنگال خود گرفته، حکایت از این دارد که «خودکشی» به یکی از معضلات نوجوانان در جامعه پستمدرن بدل شده است. جامعهای که همزمان در دل دو جهان «واقعی» و «مجازی» ساخته شده بود که دیگر مرز روشنی بینشان وجود ندارد.
🔹در چنین شرایطی اقدام به
#خودکشی بیشتر از آنکه میل به مردن باشد، ناشی از ترس از زندگی است؛ راهی برای خروج از واقعیتهای غیرقابل کنترل جهان.
🔺 سه بازی «
#نهنگ_آبی»، «
#جغد_قرمز» و «
#مومو» از سری بازیهای مرگبار، مخرب و ویرانگر محسوب میشوند.
🏷
#سوادرسانه |
#سواد_رسانه |
#بازی_های_آنلاین
🔗
@media313