😱 خطر خطر
😱مسئولان، فرهنگیان، حوزویان، خطر
😳 ۳۴ میلیون
#گیمر (Gamer)
بر اساس آخرین پیمایش بنیاد ملی بازیهای رایانهای برآورد شده است از بین ۸۴ میلیون ایرانی،
۳۴ میلیون نفر روی مجموع پلتفرمها،
#بازی_رایانهای انجام میدهند.
مردان ۵۹ درصد و زنان ۴۱ درصد این جمعیت را تشکیل میدهند.
👈 نکته حائز اهمیت این است که اغلب بازیهایی که این ۳۴ میلیون ایرانی مشغول آن هستند، صرفا یک سرگرمی ساده نیست بلکه مولفههای زیر در آنها برجسته است:
۱-
#جذابیتهای_جنسی
۲-
#خشونت
۳- ترویج
#سبک_زندگی_غربی
😢 نوجوانی را در نظر بگیرید که به طور متوسط روزانه ۴ تا ۶ ساعت مشغول بازیهایی است که این پارامترها در آن برجسته هستند؛ چنین نوجوانی چگونه فرزندی در خانواده، چگونه دانشآموزی در مدرسه و چگونه شهروندی در اجتماع است؟
جامعهشناسان میگویند:
چنین نوجوانی مستعد خشونت است و به بلوغ_زودرس جنسی رسیده، سبک زندگی غربی برای او جذاب و مستعد انواع نافرمانیهای_ مدنی است.
بنابراین به نظر میرسد امروز مهمتر از
#فضای_مجازی و
#پلتفرمها، این بازیهای رایانهای هستند که شخصیت نوجوان ایرانی را شکل میدهند و نتایج خطرناک و تأسف بار آن را در سطح اجتماع شاهدیم از آمار طلاق و افسردگی و خشونت تا نحوه رفتار در اغتشاشات اخیر.
🔹 در این میان، نکته دردآور سهم تقریبا هیچ مرکز ملی بازیهای رایانهای از بازار گیمرهای داخلیست و البته نظارتی که متاسفانه بر فعالیت گیمنتها و بازیهای دیجیتال وجود ندارد...
@rooshanfekr