✅ #توییتر اجرای سیاست جدید خود را برای تایید حسابهای کاربری، از ساعت 10 صبح روز 22 ژانویه شروع میکند.
❗️ براساس این سیاست، توییتر اخطاری را به کاربرانی که حسابشان تایید شدهاست، نشان میدهد و از آنها میخواهد تا اکانت خود را برای مطابقت با سیاست جدید بهروز کنند.
✨برخی از مراحلی که باید برای رعایت این خط مشی جدید انجام شود به شرح زیر است:
◽️ کاربران حتما باید ایمیل و یا شماره تلفن خود را تایید کنند.
◽️ حساب کاربران حتما باید دارای نام و تصویر نمایه باشد.
◽️ کاربران حتما باید در شش ماه اخیر از حساب خود استفاده کردهباشند.
◽️ حساب هیچ کاربری نباید در شش ماه گذشته بهدلیل نقض قوانین بلاک شدهباشد.
💠فضای مجازی استان سمنان/ #نسرا
🆔 @semnan_majazi
⭕️درآمد صنعت بازی، ۲۲ برابر درآمد نفتی ایران!
🔸امیر ناعمی، پژوهشگر در ادامه یادداشت خود در روزنامه «فرهیختگان» نوشت: هنگامی که در دهه ۷۰ و ۸۰، صحبتی از مقوله بازی و بهخصوص نوع رایانهای آن بین افکار عمومی میشد آن را در بهترین حالت محدود به دنیای کودکان و نوجوانان میدانستند؛ امروز اما حوزه بازی و سرگرمی هر یک خود به صنعتهایی بدل شدهاند که مبالغ هنگفت میلیون دلاری در آن جابهجا میشود.
🔹از جهت مقایسه خوب است که نگاهی به سود آورده صنعت گیمینگ در چند سال اخیر بیندازیم. بر اساس آمار منتشرشده، سود صنعت گیمینگ در سال ۲۰۲۰ میلادی بالغ بر ۱۸۰ میلیارد دلار بود که رشد ۲۰ درصدی نسبت به سال ۲۰۱۹ را نیز تجربه کرد که نشان از رشد سریع این صنعت دارد. برای آنکه حسی ملموس از این رقم داشته باشیم، میتوان آن را با درآمد نفتی سالانه کشورمان مقایسه کنیم. درآمد سالانه کشور از فروش نفت در حال حاضر حدود ۵ تا ۸ میلیارد دلار است. یعنی درآمد صنعت گیمینگ چیزی حدود ۲۲ برابر درآمد نفتی ایران است.
💠 فضای مجازی استان سمنان/ #نسرا
🆔 @semnan_majazi
⭕️ خانواده در خط مقدم آموزش سواد رسانه
معصومه نصیری ـ پژوهشگر سواد رسانه در نشست با فعالین فضای مجازی استان یزد:
🔻مدیریت استفاده کودکان از فضای مجازی صرفا بخاطر محتوای آن نیست بلکه علاوه بر محتوا، موضوع مهارتهای زیستی و رفتاری کودکان نیز مطرح است؛ چرا که رفتارهای بچهها با تعامل با محیط شکل میگیرد.
🔻ما این اجازه و این حق را نداریم که به بهانه کرونا فرزندانمان را با یک گوشی موبایل در فضای مجازی رها کنیم.
🔻لایو اینستاگرامی نوجوان ۱۴ سال با یک بلاگر زن تنها بخش کوچکی از آن چیزی است که امروز در فضای مجازی در حال رخ دادن است؛ اتفاقاتی که یک بخش آن به عدم مدیریت و عملکرد مسئولین و بخشی از آن نیز به خانواده مربوط میشود.
لینک کامل:
http://yazdrasa.ir/article/38936421
💠 فضای مجازی استان سمنان/ #نسرا
🆔 @semnan_majazi
💢مجموعه عکس نوشت رسانه و انقلاب اسلامی
🔸رسانه یکی از مهمترین ارکان فراخوانی نهضت در انقلاب اسلامی بوده است و می توان گفت آینده انقلاب اسلامی منوط به نقش آفرینی موثر و هوشمندانه در فضای مجازی است، حال از خود بپرسیم برای انقلابمان با چه نوع لباس و سنگری در این میدان جنگیده ایم؟
#انقلاب_مردم
#رسانه_و_فضای_مجازی
🌐 فضای مجازی استان سمنان/ #نسرا
🆔 @semnan_majazi
#کلاهبرداری با برنامههای جعلی #افزایش_فالوور
برخی از کاربران به دنبال افزایش تعداد بازدید کننده ها و فالوورهای خود هستند که در این بین با نصب برنامه ها و اپلیکیشن های جعلی و نامعتبر که توسط سودجویان طراحی و منتشر می شود،اطلاعات شخصی شان به خطر می افتد و مورد سوء استفاده قرار می گیرد.
💠فضای مجازی استان سمنان/ #نسرا
🆔 @semnan_majazi
3.21M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
📌 چگونه #اخبار_جعلی را شناسایی کنیم؟
نکات مهمی که در برخورد با اخبار جعلی باید در نظر گرفته شود.
💠فضای مجازی استان سمنان/ #نسرا
🆔 @semnan_majazi
⭕️کدام #خبرها تاثیرگذارترند؟
🔹تحقیقات نشان میدهند سه ویژگیِ «پیشبینیناپذیری و غیرمنتظره بودن» اخبار، «ارتباط خبر با غرایز» و «مرتبط بودن خبرها با بقا، حفظ حیات و صیانت نفس»، بیش از سایر اخباری که رسانهای میشوند تأثیرگذارند و برانگیختگی عاطفی ایجاد میکنند. زمانی که یک خبر تهییجکننده که آسیبهای جامعه را بازنمایی میکند رسانهای میشود، پدیدهای به نام «واگیری هیجانی» یا «emotional contagion» رخ میدهد.
🔸این دست از پیامها، چه از طریق محتوا و چه از طریق فرم، بر مخاطبان تأثیر میگذارند. ویژگیهای شخصیتی و شناختی کاربران نیز در تأثیرگذاری یک خبر و رسانهای شدن آن نقش دارند. به همین دلیل نقش رسانهها در گزارش یک رویداد بیش از خود آن رویداد ارزش خبری پیدا کند.
💠فضای مجازی استان سمنان/ #نسرا
🆔 @semnan_majazi