#خبر | #باز_نشر
🔘ریال دیجیتال: فرصتها و چالشها(بخش اول)
▪️در دنیای امروز که شاهد تحولات شگرفی در عرصه فناوری و به تبع آن دگرگونی در شیوههای زندگی بشر هستیم، نظامهای پرداخت نیز از این قاعده مستثنی نبوده و به سرعت به سمت دیجیتالی شدن پیش میروند.
▪️یکی از نمودهای بارز این دگرگونی، ظهور و گسترش ارز دیجیتال و کریپتوکارنسی است.
▪️در این میان، بانکهای مرکزی در سراسر جهان نیز به دنبال استفاده از این فناوری نوین برای ارتقای نظامهای پرداخت خود هستند. به همین منظور، مفهوم «ارز دیجیتال بانک مرکزی» یا CBDC مطرح شده است.
▪️در این میان، بانک مرکزی جمهوری اسلامی ایران نیز با رونمایی از طرح «ریال دیجیتال» در راستای بهروزرسانی نظام پرداخت کشور گام برداشته است. در این مقاله به بررسی جامع ابعاد مختلف ریال دیجیتال، از جمله ماهیت، اهداف، مزایا، چالشها و چشمانداز آن میپردازیم.
╭━━⊰━━⊱━━╮
@yek_modir
╰━━⊰🍃⊱━━╯
#پاره_کتاب | #باز_نشر
🔘دین رسانهای
▪️رسانهها شکل جدیدی از دین داری را تولید و رابطه جدیدی بین دین،سیاست،زندگی و اقتصاد انسانها بر قرار میکنند.رسانهها میتوانند جهان فرهنگ دینی را به سوی گرایشی خاص سوق و حتی مورد بهره برداری سیاسی یا بازار اقتصادی قرار دهند.
▪️دین رسانهای که محصول تعامل و دادوستد دو سرشت ذاتی و هویت مستقل دین و رسانه میباشد. فرضیه شکل گرفته میان تکنولوژی و هستی انسان را به عنوان رابطهای وجودی و تن یافته برجسته و عیان میسازد .
▪️نحوه تعامل دیالکتیکی میان دو ذات مستقل محصول دین رسانهای را پدید میآورد. عوامل پدید آورنده این روند دیالکتیکی مثل گذر دین از حوزه خصوصی به عمومی و تغییر هویت سنتی دینی به هویت بازاری دینی و در نهایت سرعت و شتاب رسانهای شدن و دیجیتالی شدن دین به عنوان عمدهترین مباحثی است که ابعاد رسانهای شدن دین را بر ملا میسازد.
▪️دین رسانهای به عنوان برآیند رسانهای شدن دین،در تلویزیون یا رسانههای موج افشان که شامل فیلم، سینما و رسانههای تلماتیک، هم میشود در هر جامعهای ،دارای کارکردهای ویژه خودش میباشد. در نتیجه این آثار و پیامدها اعم از کار کرد و آثار پنهان و آشکار و انواع دیگرش،به عنوان محوریترین مباحث حوزههای پژوهشی میتوان در شرایط حاضر، به خوانش گرفته و مطالعه کرد.
📚کتاب: کتاب دین و رسانه؛ آثار و پیامدها، ص 14
╭━━⊰━━⊱━━╮
@yek_modir
╰━━⊰🍃⊱━━╯
#خبر | #باز_نشر
🔘اپل سد راه نفوذ ابزار اسراییلی به آیفون شد
▪️طبق اسنادی که به تازگی فاش شده، دولت ها از ابزار شرکت اسرائیلی سلبرایت برای دسترسی به آیفونها استفاده می کردند اما با آپدیت iOS۱۷.۴ و نسخه های بعدی این دسترسی مسدود شده است.
▫️به نقل از مک رومرز، اسناد مذکور چشم اندازی نادر به قابلیت ابزارهای موبایل شرکت امنیت موبایل سلبرایت فراهم می کند و نشان دهنده ارتقای امنیت جدیدترین دستگاه های اپل است. اسناد فاش شده در وب سایت ۴۰۴Media حاکی از آن است که تمام دستگاه های آیفون قفل شده با سیستم عامل iOS ۱۷.۴ یا جدیدتر در شرکت سلبرایت با عنوان «تحت تحقیق»ثبت شده اند. این بدان معناست که با ابزارهای فعلی شرکت نمی توان قفل دستگاه ها را باز کرد.
▪️محدودیت مذکور احتمالا بخش قابل توجهی از آیفون های نوین را در برمی گیرد زیرا طبق آمار اپل ۷۷درصد تمام آیفون ها و ۸۷ درصد آیفون هایی که در ۴ سال گذشته ارائه شده اند از سیستم عامل iOS۱۷.۴ استفاده می کنند.
▫️جالب آنکه در اسناد اشاره شده سلبرایت اخیرا پشتیبانی از باز کردن قفل آیفون ایکس آر و دستگاه های آیفون ۱۱ با سیستم عامل iOS ۱۷.۲ تا ۱۷.۳.۱ iOS را به فهرستش اضافه کرده است. اما آیفون های سری ۱۲ و پس از آن که همین نسخه iOS را دارند در فهرست پشتیبانی این شرکت وجود ندارند و جلوی نام آنها عبارت «به زودی» نوشته شده و حاکی از آن است که سلبرایت تلاش دارد ابزارهایش را با پیشرفت های امنیتی اپل همسان کند.
🌐متن کامل خبر
╭━━⊰━━⊱━━╮
@yek_modir
╰━━⊰🍃⊱━━╯
#خبر | #باز_نشر
🔘تأثیر تحریمهای ایالات متحده آمریکا بر هواوی
▪️همانطور که گفته شد، هواوی از زمان اعمال تحریمهای ایالات متحده، تلاش کرده تا بخشی از منابع مالی خود را از طریق حق امتیازهای خود تأمین کند. از طرفی در سال 2020 وزارت بازرگانی ایالات متحده محدودیتهایی در قوانین صادرات وضع کرد که به موجب آن، تولید تراشههای شرکت هایسیلیکون با مشکل روبهرو شد؛ مخصوصاً اینکه تا پیش از تحریمها، این شرکت چینی دومین مشتری بزرگ TSMC پس از اپل بود. بههمین دلیل هواوی تلاش دارد با تأمین منابع مالی مدنظر، پروژههای تحقیقاتی نظیر هوش منصوعی را در کنار توسعه تراشههایش پیش ببرد.
╭━━⊰━━⊱━━╮
@yek_modir
╰━━⊰🍃⊱━━╯
#خبر | #باز_نشر
🔘ارزش افزودهای که جوکر2 ندارد
🔳چرا جوکر۲ هنوز از جوکر1 جلوتر نرفته است؟
▪️قسمت اول مجموعه جوکر دو، توانست رکورد خوبی را بر جای بگذارد. به نقل از روابط عمومی فیلیمو در ۱۶ساعت اولیه از پخش آن، ۴0میلیون دقیقه تماشا ثبت شده است. این عدد در حدود دو برابر بیش از آمار بازدید قسمت اول این مجموعه در فصل گذشته است.
▫️تا حدی میتوان میزان محبوبیتی را که پس از پخش فصل اول آن ایجاد شده است از این اقبال به فصل دوم حدس زد. اما پایداری آن را باید از میزان محبوبیتی که تا انتها خواهد داشت، دید.
▪️شوخی های خط قرمزی
▫️اگرچه تضمین مخاطب فصل جدید با ساخت و پخش فصل گذشته جوکر اتفاق افتاد و از آن میتوان به عنوان موفقیت این مجموعه یاد کرد. اما حالا بهتر است که هر کدام از فصلهای این رئالیتی شو را در بستر شرایط خودشان ببینیم.
▪️جوکر یک، در گروه نمایشهای واقع گرایانه کمدی خانوادگی دسته بندی میشد. فضای شوخیهای آن به نحوی بود که طیف گستردهای از گروه سنی مخاطب را دربر میگرفت و محدودیت ویژهای از این لحاظ نداشت؛ بنابراین، حالا غیرطبیعی نیست که بخش زیادی از مخاطبش را متشکل از گروههای سنی
نوجوانان بیابیم.
▫️محدودیت در اینجاست که بخش دوم از این مجموعه تا به اینجای کار و پخش فصل ابتدایی آن، حاوی شوخیهای مبتذل و نامناسب برای گروههای سنی پایینتر از بزرگسال است به حدی که گذر از فیلترهای ساترا تا حدی عجیب به نظر می آید. از سوی دیگر، از آنجایی که رئالیتی شو به خودی خود تقریبا محدود به سناریوهای از پیش نوشته شده نیست؛ بنابراین چیرگی بازیگران در ایجاد شوخیها و نحوه اجرای آنها اهمیت زیادی مییابد و میتواند یک تنه برنامه را جذابتر کند یا به کلی از چشم مخاطب بیندازد.
▪️ اتکای اجرای شوخیهای شرکت کنندهها بر لودگی و شوخیهای بزرگسالانه از روشن ترین نشانههای ضعف در اجرا و طنازی بداهه آنهاست.
▫️منبع:روزنامه آگاه
╭━━⊰━━⊱━━╮
@yek_modir
╰━━⊰🍃⊱━━╯
#خبر | #باز_نشر
🔘جریمه سنگین متا توسط اتحادیه اروپا
▪️اتحادیه اروپا تصمیم به اعمال جریمهای سنگین بر شرکت متا (مالک فیسبوک، اینستاگرام و واتساپ) گرفته است. این جریمه در پی تحقیقات گستردهای صورت گرفته مبنی بر سوءاستفاده متا از موقعیت مسلط خود در بازار تبلیغات آنلاین و نقض قوانین رقابت اتحادیه اروپا اعمال میشود.
▫️چرا متا جریمه خواهد شد؟
▪️ادغام غیرقانونی سرویسهای تبلیغاتی: متا متهم شده است که به صورت غیرقانونی سرویس تبلیغات طبقهبندی شده خود (Marketplace) را با شبکههای اجتماعی غولپیکر خود مانند فیسبوک ادغام کرده است. این اقدام باعث شده تا متا بتواند به طور ناعادلانه از رقبای خود پیشی بگیرد و سهم بیشتری از بازار را به خود اختصاص دهد.
▪️ادغام غیرقانونی سرویسهای تبلیغاتی: متا متهم شده است که به صورت غیرقانونی سرویس تبلیغات طبقهبندی شده خود (Marketplace) را با شبکههای اجتماعی غولپیکر خود مانند فیسبوک ادغام کرده است. این اقدام باعث شده تا متا بتواند به طور ناعادلانه از رقبای خود پیشی بگیرد و سهم بیشتری از بازار را به خود اختصاص دهد.
▪️بر اساس گزارشها، متا ممکن است با جریمهای تا سقف ۱۳/۴ میلیارد دلار (یا ۱۰ درصد از درآمد سالانه خود در سال ۲۰۲۳) مواجه شود. این مبلغ یکی از بزرگترین جریمههای تاریخ اتحادیه اروپا در حوزه رقابت محسوب میشود و نشان از اهمیت این پرونده دارد.
╭━━⊰━━⊱━━╮
@yek_modir
╰━━⊰🍃⊱━━╯
#خبر | #باز_نشر
🔘جریمه سنگین متا توسط اتحادیه اروپا(بخش دوم)
🔳تأثیرات جریمه متا در صنعت فناوری
▪️این جریمه میتواند تأثیر قابل توجهی بر فعالیتهای متا و همچنین کل صنعت فناوری داشته باشد. از جمله این تأثیرات میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
▪️تغییر رویکرد متا: متا ممکن است مجبور شود رویکرد خود را در زمینه تبلیغات آنلاین تغییر دهد و از ادغام غیرقانونی سرویسهای خود خودداری کند.
▪️افزایش رقابت: این جریمه میتواند به افزایش رقابت در بازار تبلیغات آنلاین کمک کند و فرصتهای جدیدی را برای شرکتهای کوچکتر فراهم کند.
▪️تشدید نظارت بر غولهای فناوری: این پرونده نشان میدهد که اتحادیه اروپا مصمم است تا بر فعالیتهای غولهای فناوری نظارت دقیقتری داشته باشد و از سوءاستفاده آنها از قدرت بازار جلوگیری کند.
▪️جریمه سنگین متا توسط اتحادیه اروپا نشان میدهد که عصر بیقانونی غولهای فناوری به پایان رسیده است و این شرکتها باید به قوانین رقابت احترام بگذارند. این رویداد میتواند آغازگر تحولات مهمی در صنعت فناوری باشد و به بهبود شرایط رقابت در این بازار کمک کند.
╭━━⊰━━⊱━━╮
@yek_modir
╰━━⊰🍃⊱━━╯
#پارا_کتاب | #باز_نشر
🔘پایین آوردن ارتباط کلامی و حوصله بصری
▪️اینستاگرام ارتباطات کلامی را کم کرده است. تا آنجا که بعضی حتی حوصله شرح و توضیح عکس سلفی که خودشان گرفتهاند را هم ندارند. افراد زیادی حوصله کامنت گذاشتن هم ندارند و نهایت ابراز احساسات و اعلام وجودشان لایک است.
▪️اینستاگرام حوصله بصری را پایین آورده است. کسی حوصله دیدن فیلم بیست دقیقهای را ندارد. باید همان بیست دقیقه را در دو دقیقه ارائه داد. این چکیده سازی به ارتباطات حقیقی هم سرایت کرده و مردم به جای همنشینی دو ساعته، گفت وگوی مختصر و مفید در حد پنج دقیقه را ترجیح میدهند.
▪️احساس میکنیم میلیونها خبر و بسته رسانهای باز نکرده داریم که باید به تک تک آنها برسیم. حال سؤال این است که آیا همه اینها برای ما تولید شده است؟ مهم نیست. اینکه همه آنها به کار ما میآیند یا نه نیز اهمیتی ندارد. مهم این است که این همه چیز برای دیدن و خواندن و شنیدن داریم حتی اگر آن قدر سریع و شلخته با آنها مواجه شویم که هیچ دریافتی از آنها نداشته باشیم.
📚کتاب «این است گرام» صفحه 146
╭━━⊰━━⊱━━╮
@yek_modir
╰━━⊰🍃⊱━━╯
#خبر | #باز_نشر
🔘اپل در بازار چین زمینگیر شد
▪️بر اساس گزارشهای اخیر از شرکتهای تحلیلگر بازار، اپل در سه ماهه دوم سال ۲۰۲۴ نتوانسته است جایگاه خود را در بازار رقابتی گوشیهای هوشمند چین حفظ کند. افزایش چشمگیر محبوبیت برندهای چینی و رقابت شدید آنها، باعث شده تا سهم بازار اپل کاهش پیدا کند و از جمع پنج برند برتر خارج شود.
▫️شرکتهایی مانند ویوو، هواوی و شیائومی با عرضه محصولات جدید و جذاب، توانستهاند نظر مشتریان چینی را به خود جلب کنند. رشد فروش این شرکتها به طور مستقیم بر کاهش سهم بازار اپل تأثیر گذاشته است.
▪️تحلیلگران معتقدند که دلایل مختلفی از جمله تمایل روزافزون مشتریان چینی به محصولات داخلی، بهبود کیفیت و قابلیتهای گوشیهای هوشمند چینی و همچنین کاهش نرخ تعویض گوشی در این بازار، باعث شده تا اپل با چالشهای جدی روبرو شود.
╭━━⊰━━⊱━━╮
@yek_modir
╰━━⊰🍃⊱━━╯
#پارا_کتاب | #باز_نشر
🔘سهو در سینما راه ندارد
▪️در فیلم هیچ تصویری نمیتواند «سهواً یا به طور تصادفی» درمیان مجموعهی تصاویر فیلم قرار بگیرد؛ این یك اصل كاملاً بدیهی است كه انسان را به یك خصوصیت جامع دربارهی «واقعیت سینمایی» راهبر میشود. مراد از واقعیت سینمایی همان واقعیتی است كه بر پردهی سینما عرضه میگردد.
▫️چرا چنین است؟ چرا در فیلم هیچ تصویر غیرضروری، اشتباهی یاتصادفی نمیتواند وجود داشته باشد، حال آنكه در واقعیت خارج یا واقعیت پیرامون هرگز چنین نیست؟ در فیلم هر یك از تصاویر با تصاویر قبل و بعد از خویش و با مجموعهی فیلم ارتباطی معین و پیشبینی شده دارد و پیوند بین تماشاگر و فیلم نیز موكول به آن است كه تماشاگر این روابط معین و پیشبینی شده را دریابد. در اینجا هرگز این امكان وجود ندارد كه دو تصویر بدون قصد خاصی كنار یكدیگر قرار بگیرند و یا تصویری بیدلیل در میان مجموعهی تصاویر فیلم جاگیر شود.
▪️ممكن است در جواب این سوال بگوییم: خوب! هر فیلم به ناگزیر دارای سیر دراماتیك و منطق معین و مشخصی است و اگر یك تصویر بدون رابطهی درست با این سیر در آن میان بنشیند، هیچ فایدهای نخواهد داشت جز آنكه تماشاگر را گیج خواهد كرد و مانعی خواهد شد در سر راه درك كامل معنای فیلم.
▫️در این جواب مسامحهای وجود دارد و آن این است كه باز هم اصل سوال مورد بیاعتنایی قرار گرفته است. باز هم میتوان پرسید: این درست! اما چرا چنین است؟ مگر تماشاگر در زندگی معمول خویش از این قدرت و اختیار برخوردار است كه همهی حوادث و وقایع و اشخاص و اشیاء را درست آن سان كه خود میخواهد به عرصهی وقوع و وجود بیاورد؟
▪️جواب را نهایتاً باید در بررسی ماهیت «واقعیت سینمایی یا واقعیت معروض در فیلم» جستوجو كرد كه لاجرم با كیفیت وجود اشیاء در قاب تصویر (فریم فیلم) نیز ارتباط خواهد یافت. واقعیت عرضه شده در فیلم، آرمانی و مطلقگراست و از این لحاظ، امكان وجود صدفه (تصادف)، اشتباه و یا عدم قصد در آن وجود ندارد و با صرفنظر از مهارت فیلمساز، هرچه بر پرده میآید دارای «معنایی معین» است و «رابطهای مشخص با دیگر اجزا و عوامل».
📚آینه جادو، جلد 1، ص 45
╭━━⊰━━⊱━━╮
@yek_modir
╰━━⊰🍃⊱━━╯
14.86M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
#مستند | #باز_نشر
🎬مستند ضد: مرگ کتاب(بخش اول)
🔘کرونا؛ اینترنت و کتاب
▪️از زمانی که اینترنت وارد زندگی انسان ها شده است، دگرگونی عمیق و اساسی در بخش های مختلف زندگی جوامع بشری ایجاد کرده است. عده ای بازتاب این تغییرات را مثبت و در راستای پیدایش و تکامل آرمان های انسانی می دانند و عده ای نیز این فضا را نوعی تغییر به سمت روزمرگی و زوال فرهنگی می پندارند. هنوز روزگار چندانی از عمر فضاهای مجازی نمی گذرد که توانسته جایگاه و نقش مهمی در تعاملات فرهنگی به خود اختصاص دهد.
▫️در حال حاضر کاربران فضای مجازی زمان زیادی را برای استفاده از فضای مجازی و مرور مطالب در صفحات وب اختصاص می دهند، اما براستی این زمان زیاد برای مرور مطالب می تواند جای فرهنگ کتاب و کتابخوانی را در جامعه بگیرد؟
╭━━⊰━━⊱━━╮
@yek_modir
╰━━⊰🍃⊱━━╯
#خبر | ##باز_نشر
🔘مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای: بازی از سینما چیزی کم ندارد، بلکه بیشتر هم دارد
▪️دیروز «شبکه بازی» افتتاح شد. این برنامه به تهیهکنندگی مصطفی امیرحائری از شبکه امید پخش میشود و آنطور که تولیدکنندگان میگویند، بهدنبال پرداختن به گیمینگ از جنبههای مختلف خواهد بود؛ جنبههایی همچون اقتصاد، سواد رسانه و حل مسئله. همچنین قرار است در این برنامه شاهد بحثهای کارشناسهای حوزه بازی و نقد و بررسی آثار مختلف باشیم.
▫️یکی دیگر از اهداف برنامه «شبکه بازی» این است که به جشنوارهها، مسابقات و رویدادهای مختلفی بپردازد که در دنیا و بهخصوص در ایران برگزار میشود. برای نمونه به نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدیویی اشاره شد و محمد امین حاجی هاشمی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتوگو با زومجی از آن بهعنوان «یک رویداد خیلی مهم» یاد کرد که شبکه بازی میتواند بازتابدهندهی آن در رسانه باشد.
▪️مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در توضیح انتخاب عنوان «شبکه بازی» برای این برنامهی جدید شبکه امید، به خبرنگار زومجی گفت که سعی تیم سازنده این بوده است که «در قالب یک برنامه، به جنبههای مختلف بازی پرداخته شود. فقط یک آیتم یا برنامه خاص نیست. از این جهت اسم شبکه را [برای آن] گذاشتند؛ [تا] گستردگی حوزه نشان داده شود و بتواند بهصورت جامع به مسائل این حوزه بپردازد. هر روز بازیهای جدیدی در دنیا منتشر میشود. بالاخره باید یکجایی یک برنامهای باشد که بتواند بهصورت مستمر به این موضوع بپردازد».
▫️حاجی هاشمی همچنین با تاکید روی اینکه گاهی برخی «بازیسازها محصولاتی را تولید میکنند که خیلی عمیقتر و خیلی قویتر از سینما [هستند]»، از ضرورت تولید برنامه برای بازیها در رسانهی رسمی گفت: «حوزه [بازی] چیزی از سینما کم ندارد، بلکه بیشتر هم دارد». همچنین به این موضوع اشاره شد که باید جایی برای بازیسازها وجود داشته باشد تا «بتوانند بیایند و حرفهایشان را بزنند».
╭━━⊰━━⊱━━╮
@yek_modir
╰━━⊰🍃⊱━━╯