eitaa logo
تربیت رسانه‌ای باران
2.2هزار دنبال‌کننده
596 عکس
170 ویدیو
0 فایل
مرکز تخصصی آموزشی و پژوهشی برای تربیت کودک و نوجوان در عصر رسانه‌ها آدرس سایت: BMTC.ir آپارات: https://aparat.com/bmtc_ir بله: https://ble.ir/bmtc_ir تماس با روابط عمومی باران: @Bmtc_Admin ۰۹۱۹۰۱۰۶۰۷۱
مشاهده در ایتا
دانلود
💞 ارتباط و اعتبار اجتماعی یکی از دلایل محبوبیت استریم‌گیم برای نوجوانان. 💯 استریم به کاربر این امکان را می‌دهد که با تعداد زیادی از همسن و سالان خود، فارغ از محدودیت‌های مکانی و فرهنگی تعامل کند. ایجاد جامعه‌ای از دنبال‌کنندگان و علاقه‌مندان که نوعی هواداری و حمایت را انجام می‌دهند نیز به‌ویژه برای نوجوانان که به دنبال ارتباطات اجتماعی و حمایت‌های عاطفی هستند، بسیار جذاب است. 💡 یک پیشنهاد تربیتی: 🔹 به کانال موسسه تربیت رسانه‌ای باران بپیوندید: ▫️ عضویت در کانال «بله» باران ▪️ عضویت در کانال «ایتا» باران
⚠️ تهدید سلامت روانی و اجتماعی یکی از خطرات استریم‌گیم برای نوجوانان 🤯 فشار برای تولید محتوای مستمر، تعامل دائمی با مخاطبان و جلب نظر آن‌ها می‌تواند به خستگی روانی، اضطراب و مشکلات هویتی منجر شود. در مطالعات انجام شده، برخی از استریمرها پاسخ داده‌اند که حس می‌کنند که همیشه باید آنلاین و دردسترس باشند و این موضوع می‌تواند به سلامت روانی آن‌ها آسیب بزند. 💡 یک پیشنهاد تربیتی: 🔹 به کانال موسسه تربیت رسانه‌ای باران بپیوندید: ▫️ عضویت در کانال «بله» باران ▪️ عضویت در کانال «ایتا» باران
💢 عمیق‌ترین لایه تأثیرگذار بازی‌های رایانه‌ای، قواعدی است که بازیکن برای پیشبرد بازی باید رعایت کند! 🔻 برای مثال ممکن است یک بازیکن برای پیشبرد بازی با دیگران همکاری کند و از خود بخشش نشان دهد. از طرف دیگر ممکن است بازی‌هایی وجود داشته باشند که بازیکن برای پیروزی و موفقیت در آنها باید بی‌رحم باشد و دیگران را غارت کند و هیچ جایی برای لطف و بخشش و مهربانی در این بازی‌ها وجود ندارد. 🔻 مسئله مشخصی که در رابطه با قاعده بازی وجود دارد، از این جنس است که خانواده‌ها باید بدانند که فرزندانشان در فضای بازی چه کارهایی انجام می‌دهند. این مسئله نوعی تمرین است که بازیکنان هر روز به صورت مکرر کارهایی را در یک بازی انجام می‌دهند و در قبال آن پاداش می‌گیرند. 💡 به جمع بارانی‌ها بپیوندید: ▫️ عضویت در کانال «بله» باران ▪️ عضویت در کانال «ایتا» باران
😈 خطرات خشونت در بازی‌های رایانه‌ای برای کودکان و نوجوانان 🔻 آنچه در این موضوع اهمیت پیدا می‌کند فقط نمایش صحنه‌های خشونت‌آمیز نیست. در بسیاری از آثار رسانه‌ای، خشونت به‌عنوان راه‌حل و مسیری برای پیشبرد داستان یا اهداف شخصیت‌ها به کار گرفته می‌شود و اِعمال خشونت‌ عواقب چندانی برای انجام‌دهندگانش ندارد. 🔻 کارشناسان معتقدند کودکان خردسال نمی‌توانند تمایز دقیقی بین واقعیت و واقع‌نمایی رسانه‌ای ایجاد کنند و ممکن است دنیای بیرون را به‌اندازه‌ی فیلم‌ها و بازی‌ها ناامن، خشونت‌آمیز و تاریک تصوّر کنند. 🔻 این موضوع باعث ایجاد اضطراب‌ و اختلال‌های روانی و ناتوانی در برقراری ارتباطِ درست با افراد و محیط پیرامون می‌شود. همچنین تقلید کودکان و نوجوانان از الگوهای رسانه‌ای در رفتارهای خشونت‌آمیز و بی‌توجهی به پیامدهای آن در دنیای واقعی می‌تواند عواقب جبران‌ناپذیری داشته باشد. 💡 به جمع بارانی‌ها بپیوندید: ▫️ عضویت در کانال «بله» باران ▪️ عضویت در کانال «ایتا» باران
♨️ چرا نوجوانان عاشق بازی‌های ویدیوئی هستند؟ 🔻 برخلاف فیلم‌ها یا کتاب‌هایی که به شما اجازه می‌دهند یک داستان را از بیرون تجربه کنید، بازی‌های ویدیوئی به شما این امکان را می‌دهد تا بر یک شخصیت قابل‌بازی و اَعمال او، کنترل کامل داشته باشید. به نحوی که در کالبد آن شخصیت در محیط بازی نقش‌آفرینی و داستان بازی را به‌طور عمیق درک کنید. 🔻 این گونه است که بازی‌های ویدیوئی به مرز امیدوارکننده‌ای برای خلق داستان‌سرایی تعاملی تبدیل می‌شوند. از طرف دیگر، تصاویر و صداگذاری‌های پیشرفته، واقعیت جدیدی را برای نوجوانان خلق می‌کنند که باعث می‌شود آنها احساس کنند تا چه حد در داستان بازی‌ها غوطه‌ور شده‌اند. 🔻 علاوه بر این، نوآوری‌ها در طراحی بازی و پلتفرم‌ها اکنون به نوجوانان اجازه می‌دهد در حین بازی با هم معاشرت کنند. آنها دوستان خود را به بازی دعوت می‌کنند، گفتگو می‌کنند و حتی دوستان جدید پیدا می‌کنند. نوجوانان با یکدیگر همکاری می‌کنند تا استراتژی‌های تیمی تشکیل دهند و به انگیزه رقابتی خود پاسخ دهند. 🔷 به جمع بارانی‌ها بپیوندید: ▫️ عضویت در کانال «بله» باران ▪️ عضویت در کانال «ایتا» باران
📲 بازی‌های متصل به اینترنت 🔹 در سنین زیر ١٢ سال بازی‌ها نباید به سمت اتصال اینترنتی برود. و در سنین بالاتر نیز با پیوست یکسری شروط و حدود درگاه رسانه‌ای متصل به اینترنت در اختیار فرزند قرار می‌گیرد. 🔹 ما با دو طیف لیست بازی مواجه هستیم که یک طیف بازی‌های موبایلی هستند و طیف دیگر بازی‌های کنسولی و رایانه‌ای. نکته‌ی مهم این است که باید حداقل بخشی از بازی‌ها به صورت گروهی انجام گیرد تا مسیر تربیت رسانه‌ای هموار شده و از مدار خود خارج نگردد. 🔷 به جمع بارانی‌ها بپیوندید: ▫️ عضویت در کانال «بله» باران ▪️ عضویت در کانال «ایتا» باران
⚠️ از جذب فالوور تا فروپاشی هویت، هزینه‌های ناگفته دنیای استریم 🎮 در دنیای استریم و شبکه‌های اجتماعی، ملاک موفقیت بسیاری از افراد در تعداد دنبال‌کننده‌ها، لایک‌ها و بازدیدها خلاصه شده است. این فضای رقابتی و پرهیاهو موجب شده تا برخی از مرز میان «واقعیت» و «نمایش» عبور کنند؛ مرزی که عبورش می‌تواند به قیمت از دست رفتن هویت فردی و فاصله گرفتن از ارزش‌های درونی تمام شود. 💢 استریمرهایی که تنها در پی کسب شهرت هستند، گاه ناخواسته مسیر رشد واقعی خود را ترک می‌کنند و درگیر تلاش برای جلب توجه می‌شوند. چنین روندی، به‌ویژه در دوران نوجوانی که هویت فرد در حال شکل‌گیری است، می‌تواند به کاهش اعتماد به نفس و اختلال در خودشناسی منجر گردد. 💠 از همین رو، ضروری‌ست به یاد داشته باشیم که اصالت و حقیقت وجودی افراد، سرمایه‌ای ماندگارتر از توجه‌های زودگذر و گذرای فضای مجازی‌ست. 🔷 به جمع بارانی‌ها بپیوندید
🎮 چالش‌ها و فرصت‌های بازی‌های دیجیتال در مساجد و پایگاه‌های فرهنگی 🕹 در دنیای امروز، بازی‌های دیجیتال به بخش مهمی از زندگی نوجوانان تبدیل شده‌اند. مساجد و پایگاه‌های فرهنگی به دنبال جذب این نسل به محیط‌های سالم و معنوی هستند. یکی از راهکارهای اخیر، تجهیز این نهادها به کنسول‌های بازی است. اما آیا این رویکرد بیشتر فرصت جذب نوجوانان را فراهم می‌کند یا تهدیدی برای اهداف تربیتی و فرهنگی است؟ ➕ مزایا: - ایجاد جذابیت برای نوجوانان و تشویق آنها به حضور در فضاهای فرهنگی. - فرصتی برای ارتباط و ارائه برنامه‌های تربیتی در یک محیط کنترل‌شده. ➖ معایب: - احتمال کاهش اهداف تربیتی و تبدیل نهادها به مکان‌های بازی. - خطر محتوای نامناسب بازی‌ها که با ارزش‌های اسلامی در تضاد است. - آسیب‌های رفتاری و روانی ناشی از اعتیاد به بازی. - هزینه فرصت بالای سرمایه‌گذاری در بازی‌ها به جای فعالیت‌های مؤثرتر. - ایجاد دوگانگی و تضعیف قداست فضاهای مذهبی. 🔹 به نظر می‌رسد بهتر است به جای تمرکز بر بازی‌های دیجیتال، بر تقویت جذابیت‌های درونی مساجد و ارائه محتوای خلاقانه و جذاب متمرکز شویم. ✍️ برگرفته از یادداشت "شمشیر دو لبه" محمد جواد قاسمیان نیک عضو هیئت اندیشه‌ورزان اندیشکده فرهنگ و تربیت اسلامی 🔷 به جمع بارانی‌ها بپیوندید
🎮 دو روی سکه استریم برای نوجوانان 🔻در محیط دیجیتال امروزی، استریم به‌عنوان یکی از ابزارهای نوین ارتباطی، برای برخی نوجوانان به ابزاری جهت ابراز هویت فردی و تعامل اجتماعی تبدیل شده است. آن‌ها از طریق استریم، تلاش می‌کنند مهارت‌ها، علایق و توانایی‌های خود را در زمینه‌هایی همچون بازی، هنر، یا آموزش با دیگران به اشتراک بگذارند و بازخورد دریافت کنند. طبق گزارش Newzoo در سال ۲۰۲۳، صنعت استریمینگ بازی‌های ویدئویی به ارزشی معادل ۱۵۹.۳ میلیارد دلار رسیده و روند رشد آن همچنان ادامه دارد. 🔻اما روی دیگر این جذابیت‌ها و انگیزه‌ها، چالش‌ها و مشکلاتی تربیتی مانند اعتیاد رسانه‌ای، مواجهه با محتوای نامناسب، تهدید سلامت روانی و اجتماعی، توهم موفقیت و شهرت‌طلبی کاذب و... است که توسط نوجوانان دیده نمی‌شوند و آن‌ها را در معرض آسیب قرار می‌دهد. 🔷 به جمع بارانی‌ها بپیوندید
💢 عمیق‌ترین لایه تأثیرگذار بازی‌های رایانه‌ای، قواعدی است که بازیکن برای پیشبرد بازی باید رعایت کند! 🔻برای مثال ممکن است یک بازیکن برای پیشبرد بازی با دیگران همکاری کند و از خود بخشش نشان دهد. از طرف دیگر ممکن است بازی‌هایی وجود داشته باشند که بازیکن برای پیروزی و موفقیت در آنها باید بی‌رحم باشد و دیگران را غارت کند و هیچ جایی برای لطف و بخشش و مهربانی در این بازی‌ها وجود ندارد. 🔻مسئله مشخصی که در رابطه با قاعده بازی وجود دارد از این جنس است که خانواده‌ها باید بدانند که فرزندان‌شان در فضای بازی چه کارهایی انجام می‌دهند. این مسئله نوعی تمرین است که بازیکنان هر روز به صورت مکرر کارهایی را در یک بازی انجام می‌دهند و در قبال آن پاداش می‌گیرند. 🔷 به جمع بارانی‌ها بپیوندید
🎮 چطور بازی‌های آنلاین را برای فرزندان خود امن‌تر کنیم!؟ 🔻 با گسترش کنسول‌ها و اینترنت پرسرعت، بازی‌های آنلاین به محلی برای ارتباط و تعامل کاربران تبدیل شده‌اند. گفت‌وگوی متنی، صوتی یا تصویری درون بازی، به بهانه‌ی هم‌فکری و هماهنگی میان بازیکنان، بستری برای دوستی‌های مجازی فراهم کرده است. اما همراه با این تعاملات، چالش‌هایی نیز وجود دارد که نباید نادیده گرفته شوند. 🔻 والدین باید بدانند که پلتفرم‌های بازی اغلب فاقد نظارت سیستمی هستند و عملکردشان بر اساس گزارش کاربران است. گزارش تخلفات مانند بددهانی، زورگیری یا محتوای غیراخلاقی به پلتفرم‌هایی مانند پلی‌استیشن، می‌تواند مؤثر و سریع باشد. 🔻 استفاده از تنظیمات والدین بسیار مهم است؛ این قابلیت‌ها امکان محدودسازی چت، خرید درون‌برنامه‌ای و دسترسی به محتوای نامناسب را فراهم می‌کنند. 🔻 در نهایت، بازی با کنسول امن‌تر از رایانه است؛ زیرا محدودسازی در سیستم‌های کنسولی سخت‌تر قابل دور زدن بوده و تولیدکنندگان کنسول‌ها توجه بیشتری به حفظ امنیت کودکان دارند. 🔷 به جمع بارانی‌ها بپیوندید
🎮 چهار راهکار برای نقش‌آفرینی والدین و مربیان در فضای استریم 💠 با گسترش پلتفرم‌های پخش زنده، نقش والدین و مربیان در تربیت رسانه‌ای نوجوانان بیش از پیش اهمیت یافته است. این نقش را می‌توان در چهار محور اصلی خلاصه کرد: 🔸 آگاهی‌بخشی و آموزش اطلاع‌رسانی درباره فرصت‌ها و تهدیدهای استریم، از جمله تولید محتوای مفید، تأثیرات روانی و اجتماعی، و اهمیت حفظ تعادل در استفاده از فناوری. 🔹 تعیین مرزهای روشن ایجاد قوانین مشخص برای زمان استفاده، نوع محتوا و فعالیت‌های جایگزین، با هدف مدیریت بهتر حضور نوجوانان در فضای مجازی. 🔸 پاسخ به نیازهای روانی و اجتماعی فراهم‌سازی محیط‌هایی برای دیده‌شدن سالم و تعامل مثبت، مانند مسابقات، کارگاه‌ها و فعالیت‌های گروهی. 🔹 هدایت به تولید محتوای ارزشمند تشویق نوجوانان به خلق محتواهای آموزشی، فرهنگی و هنری، به‌جای تمرکز بر سرگرمی‌های سطحی و شهرت‌طلبی. 🔷 به جمع بارانی‌ها بپیوندید