از #آینده_علم_شناخت چه خبر؟👁💡🧠
محیط تعاملی چطور آموزش زبان را تسهیل میکند؟
🌐کشور: اسپانیا 🇪🇸
📆بازه زمانی گرنت: 2022-2025
💶مبلغ: 226.441,2 یورو
🔍شناسه دیجیتال گرنت
📌همه ما میدانیم که برای آموزش زبان دوم بهتر است در محیط زبان دوم زندگی کنیم. با اینکه تجربه تاثیر تعامل بر یادگیری را نشان داده است اما همچنان نقش محیط تعاملی مانند تلفن همراه یا کلاس، به صورت آزمایشگاهی مطالعه نشده است. چالش اصلی این است که محیط طبیعی گسترده با تعاملات متنوع را چطور باید وارد آزمایشگاه کنیم.
📌این گرنت با استفاده ترکیبی واقعیت مجازی به دنبال طراحی محیط آزمایشگاهی کنترل شده برای بررسی تاثیر تعامل اجتماعی بر یادگیری زبان است. همزمان با کنترل محیط از EEG برای سنجش عملکرد مغز و از ردیاب چشمی برای سنجش رفتار استفاده میشود. در این مطالعه متخصصان شناخت اجتماعی، عصب زبان شناسی و یادگیری زبان باهم همکاری خواهند داشت. در نهایت این پروژه با همکاری یک شرکت فناوری محصولی برای مهاجران علاقهمند به آموزش زبان دوم تولید میکند. با وجود این پروژه شاید تا چند سال دیگر اصلی ترین عامل موفقیت در یادگیری زبان، یعنی تعامل اجتماعی را بهتر بشناسیم.
❓به نظرتون آموزش در سالهای آینده چقدر از این فناوری ها متاثر خواهد شد؟ آیا کلاسهای زبان همچنان باقی خواهند ماند؟
@CogniPlus
سلام همراهان گرامی کاگنی پلاس👋🪴
🧠از این هفته با سلسله پست های"از #آینده_علم_شناخت چه خبر؟" گرنتهای (حمایت مالی پروژههای پژوهشی) مرتبط با علوم شناختی را معرفی خواهیم کرد. گرنتهایی که احتمالا چند سال دیگر مقالات و نتایجشان چاپ میشود و تاثیرات جدی بر فناوری و دانش شناختی خواهند داشت. مطالعه گرنتها میتواند به ما ایده پژوهشی یا نوآورانه بدهد و یک راه معقول برای پیش بینی های علمی واقعی باشد.
هر دوشنبه منتظر این مجموعه پستها باشید. 💪⏳
3.3M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
تبدیل تصاویر دو بعدی به سه بعدی🖼🧸🪄
🪄هر روز پیشرفت هایی در مدل هایی میبینیم که می توانند تصاویر دو بعدی را به نمایش های سه بعدی تبدیل کنند. یکی از این مدل های چشمگیر PanoHead است که توانایی تولید مدل های سه بعدی دقیق و بافت دار را تنها از یک تصویر دارد. این بدان معناست که با PanoHead می توانید به راحتی یک عکس معمولی را به یک صحنه سه بعدی واقع گرایانه و همه جانبه تبدیل کنید.
🪄 این یک پیشرفت هیجان انگیز در زمینه گرافیک کامپیوتری است، خودتان ویدیو را ببینید تا متوجه بشوید!
منبع: Computer Vision and Pattern Recognition
@CogniPlus
اخبار مهم هوش مصنوعی در هفته گذشته🤖🎯
📅هفته گذشته اخبار شگفتانگیزی در #هوش_مصنوعی داشتیم که 5 تا از مهمترینهاشان را در زیر آوردهایم:
1. افراد مشهور از هوش مصنوعی برای ایجاد کپیهای خودشان استفاده می کنند:
در حالی که بقیه ما رویای واگذاری کارهای خودمان را به هوش مصنوعی را داریم، افراد مشهور قبلاً این کار را کردند!
افراد مشهوری مانند نیمار، فوق ستاره فوتبال برزیل، قراردادهایی با برندها امضا می کنند تا تصویرشان را با هوش مصنوعی کپی کنند و از آن برای مقاصد تجاری - مانند کمپین های بازاریابی استفاده کنند.
2. اپل احتمالاً روی رقیب کدنویسی ChatGPT کار می کند:
اخبار رسیده از اپل نشان می دهد که این شرکت ممکن است از فناوری یادگیری ماشین در برنامه Xcode خود برای خودکار کردن کدنویسی، بررسی کدهای موجود برای باگ ها و موارد دیگر استفاده کند.
طبق گزارش ها، اپل به جای عرضه یک محصول مستقل، ابزار کدنویسی هوش مصنوعی خود را مستقیماً در برنامه Xcode قرار می دهد. این ادغام می تواند به توسعه دهندگان امکان دسترسی فوری به ابزارهای قدرتمند هوش مصنوعی را بدون یادگیری نرم افزار جدید بدهد.
3. محققان متوجه شدند که هوش مصنوعی هنوز مشاغل را از بین نبرده است.
اگر اخیرا اخبار را دنبال کرده باشید، ممکن است از دست دادن شغل خودتان را به خاطر توسعه هوش مصنوعی اجتناب ناپذیر ببینید. اما یک مقاله تحقیقاتی اخیر توسط اقتصاددانان اروپایی خلاف این را نشان می دهد:
صنایعی که هوش مصنوعی می تواند در آن بیشترین بازده را داشته باشد، کاهشی در اشتغال مشاهده نکردند. در واقع، مشاغل یقه سفید (که ظاهراً اهداف اصلی اتوماسیون هوش مصنوعی هستند) شاهد افزایش 5 درصدی در اشتغال بودند.
4. هاروارد چت ربات هوش مصنوعی را برای کمک به آموزش دانش آموزان معرفی می کند:
هاروارد یک ربات چت هوش مصنوعی مشابه ChatGPT را به عنوان منبع آموزشی در یکی از بزرگترین دوره های خود، CS50 معرفی می کند. هدف آنها تقلید نسبت 1:1 دانش آموز به معلم و حمایت از سبک های یادگیری فردی است.
این ربات چت با ارائه بازخورد، رفع اشکال و کمک در عیب یابی خطاهای برنامهنویسی به دانش آموزان کمک می کند.
5. مدیر عامل Google Deepmind می گوید مدل جدید هوش مصنوعی آنها می تواند GPT-4 (مدلی که ChatGPT را تقویت می کند) شکست دهد.
دمیس حسابیس، یکی از بنیانگذاران و مدیر عامل DeepMind (آزمایشگاه هوش مصنوعی گوگل)، می گوید که آنها در حال کار بر روی یک سیستم هوش مصنوعی به نام Gemini هستند که در مقایسه با سیستمی که در پشت ChatGPT OpenAI قرار دارد، پیشرفته تر خواهد بود.
جیمینی - که هنوز در دست توسعه است - یک مدل زبان بزرگ شبیه GPT-4 است، اما بر خلاف GPT-4، دارای قابلیت های جدیدی مانند برنامه ریزی و حل مسئله است.
منبع: Zain Khan
@CogniPlus
1688449358881.gif
حجم:
217.3K
تجربهای مشابه فردی که نارساخوانی دارد.
@CogniPlus
یک استراحت 5 دقیقه ای ذهن شما را رفرش میکند!🧠🔄
📌در مطالعهای که در دانشگاه سیدنی انجام شد ۷۲ دانشجو ابتدا یک پیشآزمون سخت ریاضی را انجام دادند تا منابع توجهشان تحلیل برود. این بخش از آزمایش حدود 20 دقیقه برای هر فرد طول میکشید.
📌دانشجویان گروه کنترل (بدون استراحت) بعد از انجام تکلیف مستقیماً به مطالعه یک درس کوتاه در مورد چگونگی ضرب ذهنی دو عدد دو رقمی (مثلاً 34 در 67) ادامه دادند. گروه دوم یک استراحت پنج دقیقهای بدون ساختار داشتند، منظور از بدون ساختار بودن استراحت، انجام کار متفاوت و یا حتی هیچ کاری نکردن و استراحت دادن به مغز است این مورد شامل استفاده از ابزارهای دیجیتال و یا استفاده از فضای مجازی نمیشد. گروه سوم هم یک ویدیو از پیاده روی در جنگل های بارانی استرالیا را به صورت اول شخص به مدت 5 دقیقه دقیقه تماشا کردند. این مطالعه این ویدئو را «استراحت مبتنی بر طبیعت» نامیده است.
📌در مرحله نهایی آزمایش، دانشجویان یک آزمون حل مسئله 20 سوالی را تکمیل کردند تا مشخص شود چقدر می توانند از استراتژیهای ریاضیات ذهنی استفاده کنند.
🎯با مقایسه نتایج در بین سه گروه، دانشجویان گروه استراحت بدون ساختار متوسط سطوح بالاتری از #توجه هدایتشده را نسبت به گروه کنترل بدون استراحت گزارش کردند. در آزمون حل مسئله، هم گروه استراحت بدون ساختار و هم گروه استراحت مبتنی بر طبیعت از گروه کنترل بهتر عمل کردند.
❗️اگرچه گروه استراحت مبتنی بر طبیعت به طور متوسط مشکلات بیشتری را نسبت به گروه استراحت بدون ساختار حل کرد (60٪ در مقابل 53٪ صحیح)، تفاوت بین دو گروه استراحت از نظر آماری معنی دار نبود. در نتیجه می توان گفت 5 دقیقه استراحت بعد از حدود 20 تا 25 دقیقه کار می تواند توجه شما به کارتان را برگرداند و عملکرد شما را بهبود ببخشد.
@CogniPlus
نقش ناحیه پسسری در جهتیابی پژواکی 🔊🧠
📌یک مطالعه تازه بررسی میکند که آیا ناحیه پس سری (OPA)، ناحیهای از مغز که با جهتیابی بصری مرتبط است، در جهتیابی هدایتشده توسط اکو-آکوستیک (پژواکی) در افراد نابینا که از اکولوکاسیون استفاده میکنند نقش دارد.
📌در این مطالعه از fMRI برای اندازهگیری فعالیت مغز در متخصصان پژواک، گروه کنترل نابینا و گروه کنترل بینا استفاده شد. نتایج نشان داد که OPA کارشناسان پژواک در هنگام گوش دادن به صداهای مسیر منسجم در مقایسه با صداهای درهم، فعالتر بودند، که نشان میدهد این ناحیه مغز میتواند برای جهتیابی غیربصری به کار گرفته شود. این مطالعه همچنین نشان داد که کارشناسان پژواک از قشر بینایی اولیه برای پردازش اطلاعات صوتی پژواکی استفاده کردند. این مطالعه روشن میکند که مغز انسان بهطور انعطافپذیر بر اساس وظیفه سازماندهی میشود تا با مدالیتههای خاص.
@CogniPlus
چرا گاهی دروغ را بر راست ترجیح میدهیم؟🤷♀️🪀
📌پژوهشها نشان میدهند اطلاعات نادرست بر ذهن انسان تاثیر مداوم و مستمر دارند. به عبارت دیگر، مردم، حتی زمانی که از نادرستی اطلاعات خود آگاه باشند، همچنان از آنها استفاده میکنند. اگرچه به صراحت مشخص شود که برخی اطلاعات نادرست هستند، باز هم پس از انتشار میتوانند در حافظه، پایدار بمانند و قضاوتهای افراد را تحت تاثیر قرار دهند.
📌حتی زمانی که قبل از گوش دادن به یک داستان صریحاً درباره درست یا نادرست بودن آن به افراد هشدار داده شود باز هم اطلاعات نادرست تاثیر خود را دارند. به همین دلیل، محققان پیشنهاد میکنند همیشه بهتر است در صورت امکان به جای تصحیح اطلاعات نادرست، از انتشار آن جلوگیری شود.
📌تأثیر اطلاعات نادرست ظاهراً در خدمت حفظ باورهای موجود است. ما اطلاعات نادرست را بیشتر باور میکنیم؛ چون باورهایمان را تایید میکنند.
📌در یک آزمایش، فیلم دستگیری فردی توسط پلیس را به شرکت کنندگان نشان دادند و از آنها خواستند گزارشی را که توسط افسر دستگیر کننده نوشته شده بود و با فیلم همخوانی نداشت بخوانند.
📌هنگامی که از شرکتکنندگان درباره آنچه در این فیلم دیدند سؤال شد، آنهایی که طرفدار پلیس بودند، گزارش افسر را، بر خلاف آنچه دیدند، باور کردند و مظنون را در حالی که چاقو حمل میکرد به یاد آوردند (در حالی که فیلم چنین چیزی را نشان نمیداد). از طرف دیگر، افرادی که طرفدار پلیس نبودند چنین اشتباهی را در یادآوری مرتکب نشدند.
📌در نتیجه، حتی در چنین موقعیتهایی، عدم توجه به نشانههای خاص میتواند باعث نقص حافظه شود که با موضع شخص در مورد یک موضوع سازگار است.
منبع: Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction
@CogniPlus
حالت "ذخیره باتری" مغز!🪫🧠
📌وقتی شارژ تلفن و رایانه ما تمام میشود، صفحههای درخشان آنها تاریک میشود و به نوعی مرگ دیجیتالی میمیرند. اما برای صرفه جویی در مصرف انرژی، قبل از تمام شدن کامل باتری وارد یک حالت کم مصرف میشوند، و عملیات مصرفی را کاهش می دهند تا فرآیندهای اصلی را تا زمانی که باتری ها مجدد شارژ شوند ادامه دهند.
📌مغز ما ساز و کار مشابهی دارد. فعالیت سلول های مغز در درجه اول به دریافت ثابت قند گلوکز بستگی دارد، که آنها را به آدنوزین تری فسفات (ATP) تبدیل می کنند تا بتوانند انرژی لازم برای پردازش اطلاعات را تامین کنند. وقتی کمی گرسنه هستیم، مغز ما معمولاً میزان مصرف انرژی خود را تغییر نمی دهد. اما با توجه به اینکه انسانها و سایر حیوانات از لحاظ تاریخی با تهدید دورههای طولانی گرسنگی، گاهی اوقات فصلی، مواجه بودهاند، دانشمندان به این فکر کردهاند که آیا مغز ممکن است حالت کمتوان خود را برای مواقع اضطراری داشته باشد؟
📌حالا، در مقالهای که در ماه ژانویه در Neuron منتشر شد، دانشمندان علوم اعصاب یک استراتژی صرفهجویی در انرژی را در سیستمهای بینایی موشها را کشف کردند. آنها دریافتند که وقتی موشها هفتهها از غذای کافی محروم میشوند - به اندازهای که 15 تا 20 درصد از وزن سالم معمولی خود را از دست بدهند - نورونهای قشر بینایی مقدار ATP مورد استفاده در سیناپسهایشان را به میزان قابل توجهی کاهش میدهند. (29 درصد)
📌اما این حالت جدید پردازش با هزینه ای برای درک همراه بود: این روش به نحوه دیدن جزئیات جهان توسط موش ها آسیب زد. از آنجایی که نورونها در حالت کم مصرف سیگنالهای بصری را با دقت کمتری پردازش میکنند، موشهای دچار محرومیت در یک تکلیف بصری چالشبرانگیز عملکرد بدتری داشتند.
📌این مطالعه جدید مورد توجه و ستایش گسترده دانشمندان علوم اعصاب قرار گرفته است، از جمله آنهایی که فرآیندهای حسی و شناختی غیرمرتبط با بینایی را مطالعه می کنند که می تواند به طور مشابه با محرومیت از انرژی تغییر کند. این می تواند پیامدهای مهمی برای درک اینکه چگونه سوءتغذیه یا حتی برخی از اشکال رژیم غذایی ممکن است بر درک مردم از جهان تأثیر بگذارد، داشته باشد. همچنین سوالاتی را در مورد استفاده گسترده از محدودیت غذایی برای ایجاد انگیزه در حیوانات در مطالعات علوم اعصاب ایجاد میکند، و این احتمال وجود دارد که درک محققان از ادراک و رفتار توسط مطالعات روی نورونها در حالت غیربهینه و کمتوان تحریف شده باشد.
منبع: Quanta Magazine
@CogniPlus
از #آینده_علم_شناخت چه خبر؟👁💡🧠
🤖ربات ها در آینده باهم تیم خواهند شد؛ آیا ما هم با آنها تیم تشکیل میدهیم؟
🌐کشور: آلمان 🇩🇪
📆بازه زمانی گرنت: 2023-2025
💶مبلغ: 173847,36 یورو
🔍شناسه دیجیتال گرنت
📌ظهور عصر دیجیتال با افزایش تعامل انسان با ربات ها همراه بوده است.با این حال، هنوز مشخص نیست که آیا مردم با روباتهای انساننما به عنوان شرکای اجتماعی تعامل خواهند داشت یا از آنها به عنوان ابزار صرف استفاده میکنند؟NeuroMarkerHRI به دنبال شناسایی نشانگرهای عصبی فعال سازی مکانیسم های شناختی اجتماعی با ربات ها است. این نشانگر ها با استفاده از یادگیری ماشین از فرآیند های همودینامیکی عصبی به دست خواهد آمد. این مطالعات مشخص میکند که انسانها رفتار یک ربات انساننما را در چه شرایطی به شکل یک تعامل اجتماعی تفسیر میکند؟( با استفاده از مکانیسمهای شناختی اجتماعی (به عنوان مثال، سیستم عصبی آینهای، نظریه ذهن) یا حوزه کلی (مانند توجه، کنترل شناختی) تفسیر میکند).
📌این پروژه روشهای علوم اعصاب شناختی، پیشرفتهای رباتیک و تکنیکهای پیشرفتهی یادگیری ماشین را ادغام میکند تا ابزاری قابل اعتماد برای طراحان اندازه گیری تأثیر رفتار ربات بر روی کاربران ارائه دهد و توسعه و بهبود همکاری کارآمد انسان و ربات را تقویت کند. پروژه فعلی به توسعه فناوری انسان محور کمک می کند و به انتقال دیجیتال در اروپا کمک می کند و امکان باز کردن پتانسیل همکاری اجتماعی، صنعتی و تجاری انسان و ربات را فراهم می کند.
@CogniPlus
بازی و هویت ملی 🇮🇷
📌همانطور که در "آزمایش غار" مرور شد، صرف گروه بندی و تعامل در یک گروه از افراد و پذیرش عضویت گروهی میتواند هویت ساز باشد و رفتار ما را با دیگران و برون گروه تحت تاثیر قرار دهد. پس محیط هایی که امکان تعامل و گروه بندی را داشته باشند باید برای ساخت هویت جدی گرفته شوند زیرا همین اصول ساده میتواند مبنای تحلیل و طراحی #بازیهای_ویدئویی از منظر هویت قرار بگیرد.
📌برای مثال در مقاله"هویت ملی در بازیهای ویدیویی تاریخی: تحلیلی از چگونگی نمایش Civilization V از گذشته" نقش یک بازی تاریخی در ساخت هویت ملی پرداخته شده است. اینکه چطور علی رغم تنوع کشورها بازی تمدن 5 با در اختیار گذاشتن گزینه هایی خاص و ارائه روایت تاریخی مبتنی بر دولت-ملت ها، میتواند مفهوم مرز و هویت ملی را برجسته کند. از طرفی بازیکن ها در نقش تمدنهایی خاص میتوانند بازی کنند و این وضعیت بر هویت آنها تاثیرگذار است.
@CogniPlus
سایت Aixploria یک کتابخانه تخصصی هوش مصنوعی است که به شما امکان می دهد بهترین هوش مصنوعیهای موجود را پیدا کنید. دستهبندی کاربردی سایت هم خیلی راهگشاست، حتما سری به این سایت بزنید.
@CogniPlus