🎥 #سایبر_سینما
⏯ مقدمه
امیرحسین قهرایی(متولد 1332-اصفهان)، نویسنده و کارگردان صاحب سبک ایرانی است. او فارغ التحصیل رشته فیلمسازی و کارگردانی از انگلستان است. مهمترین تولیدات قهرایی در دهه60، دو سریال پرطرفدار علی کوچولو و چاق و لاغر بودند. او پس از سریال شب زدگان(1378) و با آغاز دهه هشتاد شمسی، روی به تولید آیتمهای تلویزیونی دوربین مخفی آورد. پرداخت حرفهای و ایدهپردازیهای جدید به او لقب پدر دوربین مخفی نوین ایران را اعطا کرد.
⏯داستان فیلم
ازیوو روایت جاهطلبیهای سیلوس، غول مرحله آخر یک بازی کامپیوتری است؛ او از شکست خسته شده و قصد دارد پیروز باشد. سیلوس برای دستیابی به این آرزو، ماپان را زندانی میکند. ماپان، طراح و مخترع دنیای بازی و همه کاراکترهای گیم بازیوو است. او معتقد است در بازیهای کامپیوتری، بچهها باید همیشه برنده باشند. سیلوس قصد دارد برای فرار از شکست، همه بازیکنهای خوب دنیا را به قلمرو خود آورده تا برای او مبارزه کنند. این بازیکنها در واقع گیمرهای کودک و نوجوانی هستند که مجبورند برای سیلوس مسابقه دهند! راهکار ماپان برای ممانعت از این طغیان سیلوس، مهره فیتوس است. دارنده این مهره با کمک یک دسته بازی به نام دمین از توانایی مقابله با نیروهای سیلوس بهرهمند خواهد شد...
⏯ استاندارد ادامهدار!
بررسی سابقه هنری امیرحسین قهرایی، نشان از وجود از یک استاندارد کیفی در همه آثار او دارد؛ او این استاندارد را در مرز هفتاد سالگی هم همچنان با خود به همراه دارد؛ در «بازیوو» نیز همین استاندارد مخاطب را با فیلم همراه کرده است؛ بازیوو قصه پیچیدهای ندارد؛ یک خطی روانی دارد و پایش را اندازه پتانسیل قصه دراز کرده است؛ غول مرحله آخر یک بازی طغیان کرده است! این گزاره بسیار هوشمندانه است؛ اگر تماشاچی زیر12 سال با فیلم همراه شود، این گزاره را در همان دنیای فانتزی خود میپروراند و باور میکند. اگر مخاطب بزرگتر و از نسل نوجوان تماشاگر فیلم باشد، احتمالا او هم این گزاره را میپذیرد؛ همه از تهدید احتمال خودآگاهی و طغیان هوش مصنوعی شنیدهایم؛ بنابراین فیلم بدون اینکه اصلا اشارهای به عنوان هوش مصنوعی داشته باشد، کاشت نامرئی آن را در قصه قرار داده است. این هوشمندی باعث شده تا مخاطب بزرگسال نیز با قصه رویایی فیلم همراه شده و احساس بلاهت نداشته باشد.
#مقاله #نقد_بررسی_فیلم_سینمایی #هوش_مصنوعی #بازیووو #امیر_حسین_قهرایی #سایبربان
📡@cyberbannews_ir