مشکل بازی سازان داخلی و عدم حمایت آنان سبب شده است که از ۲۸ میلیون گیمر داخلی فقط ۱۶ درصد در اختیار آنان است. امسال فقط سه بازی PC داخلی به جشنواره آمده است. علت آزاد بودن بازیهای خارجی بدون ضابطه و بدون هرگونه پرداخت مالیات است. حال آنکه با قدری حمایت می توان ارزآوری و اشتغال زایی بالایی داشت.
بازیها تعاملی ترین نرم افزارهای داخلی هستند که بسیاری از اصطلاحاتی که امروز بر زبان نوجوانان ما جاری می شود نوعا از بازیها منتقل شده اند.
#حمایت_می_کنیم
#توانمندسازی_صنعت_بازی_سازی_داخلی
#ما_می_توانیم
🔻 جواد جاویدنیا:
مشکل بازی سازان داخلی و عدم حمایت آنان سبب شده است که از ۲۸ میلیون گیمر داخلی فقط ۱۶ درصد در اختیار آنان است. امسال فقط سه بازی PC داخلی به جشنواره آمده است. علت آزاد بودن بازیهای خارجی بدون ضابطه و بدون هرگونه پرداخت مالیات است. حال آنکه با قدری حمایت می توان ارزآوری و اشتغال زایی بالایی داشت.
بازیها تعاملی ترین نرم افزارهای داخلی هستند که بسیاری از اصطلاحاتی که امروز بر زبان نوجوانان ما جاری می شود نوعا از بازیها منتقل شده اند.
#حمایت_می_کنیم
#توانمندسازی_صنعت_بازی_سازی_داخلی
#ما_می_توانیم
➡ https://www.borna.news/fa/tiny/news-824261
🆔 @Dr_javidnia