🔹طبق اعلام بنیاد ملی بازی های رایانه ای، مجموع بازیکنان ایرانی از رقم 28 میلیون در سال 1396 به 32 میلیون نفر در سال 1398 رسیده است.
🔹 از مجموع 32 میلیون بازیکن، 49 درصدشان جزء کسانی هستند که هر روز بازی میکنند و 65 درصد آنها بازیکن #آنلاین هستند.
🔹هم چنین برای اولین بار بازیکنان پلتفرم کنسول از بازیکنان پلتفرم رایانه پیشی گرفتهاند؛ 22 درصد بازیکنان ایرانی با پلتفرم کنسول بازی میکنند؛ در حالی که این عدد در مورد پلتفرم رایانه 20 درصد است.
🔹در سال ۹۸ مبلغ ۴۳۰۰ میلیارد تومان صرف بازی شده است که از این میزان، ۲۷۰۰ میلیارد مربوط به خرید سخت افزار بازی هاست که کاملا وارداتی است و ۱۶۰۰ میلیارد تومان مربوط به نرم افزار است که ان هم عمدتا صرف بازی های خارجی می شود. با این که نسخه ی رایگان بازی های رایانه ای خارجی موجود است، افرادی که خواهان بازی انلاین هستند باید نسخه ی اصلی بازی را تهیه کنند و همین امر موجب صرف این مبلغ برای نرم افزار بازی ها شده است.
❓⭕️حال سؤال اینجاست که چند درصد از این بازی ها اسلامی یا متناسب با آموزه های دینی است؟
#بازی_های_رایانه_ای #صنعت_بازی #بازی_اسلامی
دفتر مطالعات اسلامی و ارتباطات حوزوی
🌐 @oisc_majazi
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
🎥 رونمایی از تیزر بازی "ژنرال در سایه"
🔹نخستین تیزر بازی رایانهای "ژنرال در سایه" با موضوع وقایعی که در منطقه آمرلی در طول محاصره داعش رخ داده و رشادت مدافعان حرم به فرماندهی شهید حاج قاسم سلیمانی، منتشر شد.
🔹این بازی جدیترین محصول موسسه منادیان در حوزه بازیهای رایانهای در سبک اکشن اول شخص بوده و عرضه عمومی آن طی چند ماه آینده آغاز خواهد شد.
#بازی_های_رایانه_ای
دفتر مطالعات اسلامی و ارتباطات حوزوی
🌐 @oisc_majazi
📚 برگزاری مسابقات اینترنتی
💠 سؤال: بازی هایی اینترنتی راه اندازی شده که برای ورود به بازی باید مبلغی پرداخت شود و اگر برنده شدید جایزه به شما تعلق می گیرد، آیا چنین بازی هایی حکم #قمار دارد؟
✅ جواب: اگر برگزارکنندۀ مسابقه مبلغی از شرکتکنندگان به عنوان حق الزحمه و شرط شرکت در مسابقه برای خودش دريافت کند و بعد از مالكيت، با مال خود جايزه پرداخت کند، اشکال ندارد.
#قمار_اینترنتی #فقه_فضای_مجازی #بازی_های_رایانه_ای
دفتر مطالعات اسلامی و ارتباطات حوزوی
🌐 @oisc_majazi
📊 اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در #ایران
📝 تهیه شده توسط: معاونت پژوهش بنیاد ملی #بازی_های_رایانه_ای
✔️ تعداد بازیکنان ایرانی به تفکیک جنسیت
✔️ میانگین سنی بازیکنان، ژانر و بازیهای مورد علاقه ردههای سنی مختلف
✔️ پرطرفدارترین عناوین بازی
✔️ سرانه مصرف بازیکنان در روز
✔️ مقدار هزینهکرد بازیکنان برای بازی
✔️ آینده پژوهی بازیها در ایران
#وضعیت_شناسی #خبر
دفتر مطالعات اسلامی و ارتباطات اسلامی
🌐 @oisc_majazi
📥 دریافت فایل (PDF)👇
🇩🇪 فراخوان مقالات با موضوع بازیهای ویدئویی آخرالزمانی
✅ مجله آنلاین محیطهای بازیهای ویدئویی وابسته به موسسه مطالعات دینی دانشگاه برمن (واقع در آلمان)، در فراخوانی از پژوهشگران خواست که مقالات خود را با موضوع بازیهای ویدئویی آخرالزمانی ارسال نمایند.
💡 مشروح خبر و نحوه ارسال آثار:
yun.ir/cdjoua
#گیم #بازی_های_رایانه_ای #ویدیو_گیم #آخرالزمان #فراخوان
📌 تهیه شده در واحد بین الملل
✅دفتر مطالعات اسلامی و ارتباطات حوزوی پژوهشگاه فضای مجازی
🌐 @oisc_majazi
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
🎥اعتیاد کودکان به اینترنت، بازی های رایانه ای و شبکههای اجتماعی در آلمان به مرز هشدار رسید.
#خبر #کودک #اعتیاد_اینترنتی #بازی_های_رایانه_ای #بین_الملل
✅دفتر مطالعات اسلامی و ارتباطات حوزوی پژوهشگاه فضای مجازی
@oisc_majazi
⛔️تخریب کعبه برای کسب امتیاز در بازی رایانهای
🔹«الازهر» مصر به بازی رایانهای «فُرتنایت» که برای کسب امتیاز باید نماد کعبه تخریب شود، واکنش نشان داد و بر حرامبودن بازیهایی که خشونت یا توهین به دین و مقدسات را ترویج میکنند، تأکید کرد.
#بین_الملل #الازهر #بازی_های_رایانه_ای
✅دفتر مطالعات اسلامی و ارتباطات حوزوی پژوهشگاه فضای مجازی
@oisc_majazi
🎮 قیام مختار در یک بازی رایانهای
✅ بازی رایانهای «مختار: فصل قیام» روایتگر داستان سفر قهرمانی مختار ثقفی است که از زندان ابنزیاد آغاز شده و تا امارت کوفه در قامت رهبری بزرگترین قیام خونخواهی سیدالشهداء علیهالسلام ادامه پیدا میکند. فصل قیام پس از بازی سفیر عشق: روز واقعه جدیترین بازی مذهبی- تاریخی در کشورمان است که با تحقیقات وسیع و مشورت با کارشناسان مذهبی بازینامه آن تدوین شده است. فصل دوم سفیرعشق، همزمان با آغاز ماه صفر منتشر میشود.
💡 مشروح خبر:
yun.ir/5ngq89
#بازی_های_رایانه_ای #ویدیو_گیم
✅دفتر مطالعات اسلامی و ارتباطات حوزوی پژوهشگاه فضای مجازی
@oisc_majazi