#گزارش_نشست
_ جناب آقای زارع در نشست تاملی بر نوآوریهای فناورانه، در خصوص تعریف نوآوری، گفتند: به اجرای عملی ایدههایی که منجر به ساخت کالا یا خدمات جدید یا بهبود ارائه کالا و خدمات جدید است، نوآوری میگویند.
_ ایشان در ادامه انواع نوآوری ها از جمله نوآوری های مخرب، نوآوری های افزایشی، نوآوری های ساختاری و نوآوری های رادیکال را برشمردند و افزودند: به عنوان مثال شروع فعالیت شرکت اپل در ساخت موبایل های لمسی، نوآوری مخرب محسوب میشود زیرا باعث تخریب و فروپاشی فروش محصولات غیرلمسی سایر کمپانی ها شد.
_ سخنران این جلسه در خصوص حاضرین در رویدادهای استارتاپی امارات بیان داشتند: در این رویدادها، تمرکز بر هوش مصنوعی بود که تعداد ۳۵۰۰ شرکت و استارتاپ فعال در زمینه هوش مصنوعی شرکت کردند.
_ آقای زارع درباره نکته جالب این رویداد گفتند: حضور استارتاپ های اسلامی مانند چت بات پاسخ به مسائل شرعی و اعتقادی و سوالات مربوط به دعا، اتفاق جالب توجهی برای بازدیدکنندگان بود.
_ در ادامه این نشست، استراتژی ها و برنامه های امارات در زمینه نوآوری، سیاست های حمایتی تشویقی این کشور، رویدادها و همایش های اجرا شده در آن مورد بررسی قرار گرفت.
👈 پژوهشگاه فضای مجازی (پردیس قم)
🆔 @OISC_Majazi
#گزارش_نشست
_ حجت الاسلام مدرسی: از این جهت که دریابیم کدام بخش از بازیهای ویدئویی دارای فرصت است و کدام بخشِ آن، حاوی تهدیدات است، به سراغ بررسی و تحلیل بازی های ویدئویی میرویم.
_ ایشان در ادامه گفتند: ما یک زمانی، خودِ بازی را به تنهایی و بدون مقایسه با چیزی، بررسی می کنیم. گاهی، بازی را با مقایسه با دیگر رسانه ها به ویژه انیمیشن، فیلم سینمایی و غیره تحلیل می کنیم. گاهی هم بازی را با سرگرمی های سنتی مقایسه می کنیم. این سه منظر باعث می شود، ما یک شناخت نسبتا جامعی از بازی های ویدیویی داشته باشیم.
_ در پایان بیان شد: اگر بخواهیم با زبان مخاطب آشنا باشیم و دغدغه ذهنی گیمرها را درک کنیم، مبلّغ های دین، مربیان و معلم ها همه باید این حداقل شناخت ها را از بازی دیجیتالی یا ویدیویی داشته باشند.
👈 پژوهشگاه فضای مجازی (پردیس قم)
🆔 @OISC_Majazi