14040826-نمای-باز-1402-نسخه-الکترونیکی-1.pdf
حجم:
8.9M
.
👈 جدیدترین #گزارش "نمای باز 1402:شاخص ترین اطلاعات مصرف بازی های دیجیتال در ایران" منتشر شد.
دانش هدایتگر تفاوتهاست
منبع: مجموعه گزارشهای بازیهای دیجیتال - بنیاد ملی بازیهای رایانهای
#مجموعه_گزارشهای_بازیهای_دیجیتال
#مجله #نشریه #کتاب #گزارش #آمار
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
.
#آیا_میدانید میانگین سنی بازیکنان چقدر است
#آیا_میدانید چند درصد بازیکنان آنلاین بازی می کنند؟
#آیا_میدانید چند درصد بازیکنان با موبایل بازی می کنند؟
#آیا_میدانید به طور میانگین بازیکنان در روز چند دقیقه بازی می کنند؟
#آیا_میدانید ... ؟
دانش هدایتگر تفاوتهاست
منبع: مجموعه گزارشهای بازیهای دیجیتال - بنیاد ملی بازیهای رایانهای
🖇 جهت دانلود گزارش کامل اینجا کلیک کنید.
#مجموعه_گزارشهای_بازیهای_دیجیتال
#مجله #نشریه #کتاب #گزارش #آمار
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
.
👈 هفتمین دوره هکاتون بازیهای جدی؛ رقابتی سه روزه برای ساخت بازیهای مسئله محور
🔸#رویداد #هکاتون #بازیهای_جدی از 19 تا 21 آذر ماه به میزبانی #پارک_علم_و_فناوری استان گلستان برگزار میشود. این رویداد یکی از سه بخش اصلی هفتمین دوره جایزه بازیهای جدی است که ذیل رویداد «هفته بازی ایران؛ #هفت_خوان» برگزار میشود.
علاقهمندان به شرکت در این رویداد، میتوانند از اینجا برای ثبتنام اقدام کنند.
🖇 لینک منبع: بنیاد ملی بازیهای رایانه ای
#رویداد
#مسابقه
#بازی_جدی
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
.
👈 تکنیکهای #ارتباطی افزایش وابستگی #گیمر به بازی
🔸 سازندگان بازیهای رایانهای از تکنیکهای ارتباطی متنوعی برای افزایش وابستگی بازیکنان به بازی استفاده میکنند. این تکنیکها به گونهای طراحی شدهاند که تعامل بازیکن با بازی و دیگر کاربران تقویت شده و حس تعلق و درگیری در بازیکن افزایش یابد. برخی از این تکنیکها عبارتاند از:
1️⃣ داستانپردازی تعاملی (Interactive Storytelling):
استفاده از روایتهای جذاب و چندلایه که بازیکن را به شخصیتها و داستان بازی متصل میکند و او را ترغیب به ادامه مسیر میکند.
2️⃣ ارتباطات اجتماعی در بازی (In-Game Social Interaction):
فراهم کردن امکان چت، گروهبندی و همکاری در بازیهای چندنفره آنلاین که حس تعلق و ارتباط اجتماعی را افزایش میدهد.
3️⃣ پیامهای شخصیسازیشده:
ارسال پیامها و اعلانهایی که بر اساس رفتار و ترجیحات بازیکن تنظیم شدهاند، مانند یادآوری تکمیل مأموریت یا پیشنهادات ویژه درونبازی.
4️⃣ استفاده از رسانههای اجتماعی:
تشویق بازیکنان به اشتراکگذاری موفقیتها و تجربیات خود در شبکههای اجتماعی، که علاوه بر تبلیغ بازی، حس رقابت و انگیزه را در دیگر بازیکنان افزایش میدهد.
📣 ادامه در پست بعدی ... 👇👇
#آموزشی
#گیمر
#بازیهای_رایانهای
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
کافه گیم
. 👈 تکنیکهای #ارتباطی افزایش وابستگی #گیمر به بازی 🔸 سازندگان بازیهای رایانهای از تکنیکهای ارت
.
👈 ادامه پست قبل: تکنیکهای #ارتباطی افزایش وابستگی #گیمر به بازی
5️⃣ طراحی سیستمهای رقابتی (Competitive Systems):
مانند تابلوهای امتیازدهی (Leaderboards) یا لیگهای فصلی که بازیکنان را به رقابت با دیگران ترغیب میکند و آنها را برای حفظ جایگاه خود درگیر بازی نگه میدارد.
6️⃣ ایجاد حس اضطرار (Sense of Urgency):
ارائه پیامهایی مانند «این فرصت محدود است» یا «رویداد ویژه به زودی پایان مییابد» که بازیکنان را به اقدام فوری و بازگشت به بازی تحریک میکند.
7️⃣ ارسال اعلانهای هدفمند (Push Notifications):
یادآوری بازیکنان برای شرکت در رویدادهای بازی، پیشنهادات تخفیفی یا جوایز روزانه.
8️⃣ سیستم دعوت دوستان (Friend Invitation Systems):
ارائه پاداش برای دعوت دوستان به بازی که بازیکن را به گسترش شبکه اجتماعی خود در بازی تشویق میکند.
9️⃣ ایجاد هویت در بازی (Player Identity):
اجازه به بازیکنان برای سفارشیسازی آواتارها، ایجاد گروهها یا کلنها، و تقویت حس مالکیت و هویت در بازی.
🔟 ارتباطات ایمیلی و تبلیغاتی: ارسال ایمیلها یا پیامهای تبلیغاتی با محتوای جذاب درباره بروزرسانیها، نسخههای جدید یا رویدادهای خاص بازی.
این تکنیکها به طور هدفمند طراحی شدهاند تا بازیکنان را از لحاظ عاطفی و اجتماعی درگیر کنند و زمان بیشتری را صرف بازی کنند.
#آموزشی
#گیمر
#بازیهای_رایانهای
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
.
👈 معرفی منتخبان #رویداد ملی #سرمایهگذاری برای تولید #بازیهای_مقاومت
🖇 لینک منبع: بنیاد ملی بازیهای رایانهای
#بازیهای_مقاومت
#بازیهای_رایانهای
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
.
🇮🇷🏢 مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک)
🔸 مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال ( #دایرک ) از سال ۱۳۹۴ با این هدف اصلی تاسیس شد تا سهم تحقیقات را در صنعت #بازیهای_دیجیتال افزایش دهد. در این راستا دایرک ارتباطی تعاملی با فعالان صنعت، شامل شرکتهای توسعهدهنده بازی، ناشران، رسانهها، دانشگاهها و سیاستگذاران برقرار نموده و سپس با اجرای پیمایشهای دورهای مطالعه رفتار مصرفکننده در سراسر کشور، به حجم قابل توجهی از داده و اطلاعات دسترسی دارد. مهمترین پیمایش مصرفی که توسط دایرک اجرا میشود، پیمایش بزرگ ۴۵۰۰۰ نفری با پوشش سراسری کشور است که در کلانشهرها، شهرهای کوچک و مناطق روستایی اجرا شده و با مطالعه ترجیحات و رفتار بیش از ۱۵۰۰۰ بازیکن به عنوان نمونه آماری، اطلاعات قابل تعمیم زیادی را به تفکیک مناطق مختلف کشور به دست میآورد. اگرچه در کنار این پیمایش دورهای، پیمایشهای مقطعی مختلفی نیز به صورت حضوری یا آنلاین برای مطالعات عمیقتر صورت میپذیرد که بر اساس آن امکان تحلیل وضعیت بازیهای دیجیتال در ایران میسر شده است.
🔸 در حال حاضر، دایرک با انتشار گزارشهای متنوع در زمینه بازیهای دیجیتال، اجرای تحقیقات سفارشی برای سازمانهای مختلف داخلی و خارجی و برگزاری رویدادهای تحلیلی تلاش مینماید هوش تجاری ذینفعان صنعت و بازار بازیهای دیجیتال را ارتقا دهد.
🖇 لینک منبع: مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرکت)
#معرفی_موسسات
#بازیهای_دیجیتال
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
کافه گیم
. 🇮🇷🏢 مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) 🔸 مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال ( #دایرک ) از سال ۱۳۹۴
.
👈 منتشر شدههای دایرک
تا کنون گزارشهای زیر از دایرک منتشر شده است:
1️⃣ گزارش «نمای باز: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران»
این گزارش کوتاه، مهمترین اطلاعات مصرف از قبیل تعداد بازیکنان در ایران، حجم بازار، تمایلات اصلی بازیکنان، تعداد بازیکنان آنلاین و سایر اطلاعات اصلی از مصرف بازیهای دیجیتال را منعکس مینماید. گزارش نمای باز، اولین گزارش دایرک در هر دوره بوده که به صورت رایگان منتشر شده و در سراسر جهان منتشر میگردد.
2️⃣ گزارشهای سهگانه «نمای نزدیک» برای سه پلتفرم اصلی موبایل، رایانه و کنسول
در راستای بررسی دقیقتر و با جزئیات بیشتر رفتار مصرفکننده در پلتفرمهای گوناگون، گزارشهای سهگانه «نمای نزدیک» پس از گزارش کلی «نمای باز» و در قالب سه گزارش جداگانه به تفکیک سه پلتفرم موبایل، رایانه و کنسول منتشر شده و در هر کدام جزئیات تمایلات و رفتار بازیکنان را به دقت بررسی میکنند. اطلاعات مربوط به میزان بازی کردن، نحوه دسترسی و پرداخت برای بازیها، سبک زندگی بازیکنان و خوشهبندی آنها بر اساس مدت زمان بازی کردن و میزان پرداخت برای بازی، به تفکیک و با جزئیات زیاد در این گزارشها مورد بررسی قرار گرفتهاند. مطالعه این گزارشها، درک عمیقی از ذائقه بازیکنان در هر پلتفرم فراهم میآورد.
3️⃣ گزارش «پدیده سال»
برخی بازیها در پلتفرمهای مختلف و در دورهای خاص، موج بزرگی را در بازار ایجاد کرده و مخاطبان زیادی را به خود جذب میکنند. مطالعه این بازیها و بررسی علل موفقیتشان میتواند درک بهتری از چگونگی پدیده شدن آنها حاصل نماید. به همین جهت سلسله گزارشهای پدیده سال، در هر سال به بررسی بازی موفق به عنوان یک مطالعه موردی پرداخته و ضمن ارائه اطلاعات آماری از بازی موردنظر، تحلیلهای دقیقی را در مورد علل رشد آن ارائه میکند. در سال گذشته، بازی مدنظر به عنوان پدیده سال، بازی موبایلی مشهور «کلشآوکلنز» بود.
🖇 لینک منبع: مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرکت)
📣 ادامه در پست بعدی ... 👇👇
#معرفی_موسسات
#بازیهای_دیجیتال
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
کافه گیم
. 👈 منتشر شدههای دایرک تا کنون گزارشهای زیر از دایرک منتشر شده است: 1️⃣ گزارش «نمای باز: شاخصتر
.
ادامه پست قبل: منتشر شدههای دایرکت
4️⃣ گزارش «گزارهبرگ»
با توجه به ابعاد کلیدی صنعت، همچون تولید، توزیع، نظارت، آموزش، پژوهش، رویدادها و…، این گزارش نگاه جامعی به بازیگران مختلف داشته و نگاهی کلی از آنچه در صنعت بازیهای دیجیتال در ایران گذشته است ارائه میدهد. مطالعه «گزارهبرگ» کمک میکند تا در زمانی کوتاه، درکی کلی از شرایط حاکم بر بازیهای دیجیتال در ایران به دست آید.
5️⃣ فصلنامه «گردایه»
فصلنامه گردایه، در هر شماره خود، مهمترین اطلاعات و آمار منتشر شده در جهان و در حوزههای مرتبط با بازیهای دیجیتال را گردآوری میکند. هدف از انتشار این فصلنامه آماری این است که ضمن آشنایی با منابع معتبر جهانی ارائهدهنده گزارشهای مرتبط، اتفاقات اخیر در حوزه تولید، توزیع و مصرف بازیهای دیجیتال مشخص گردد. همزمان با انتشار هر شماره از فصلنامه «گردایه» یک وبینار تحلیلی با محوریت اطلاعات آن فصلنامه برگزار میگردد تا فضای بحث، تحلیل و تبادل نظر میان بازیگران صنعت ایجاد شده و بینش دقیقتری از روندهای صنعت در جهان حاصل گردد.
🖇 لینک منبع: مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرکت)
📣 ادامه در پست بعدی ... 👇👇
#معرفی_موسسات
#بازیهای_دیجیتال
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
کافه گیم
. ادامه پست قبل: منتشر شدههای دایرکت 4️⃣ گزارش «گزارهبرگ» با توجه به ابعاد کلیدی صنعت، همچون تو
.
ادامه پست قبل: منتشر شدههای دایرکت
6️⃣ ماهنامه «مطالعات بازی: دریچه»
ماهنامه مطالعات بازی، متفاوتترین محصول دایرک است. مخاطب اصلی این ماهنامه، پژوهشگران دانشگاهی هستند که هدف اصلی آنها حرکت بر لبه دانش بوده و تلاش دارند تا مطالعات علمی مربوط به بازیهای دیجیتال را توسعه دهند. هر شماره از این ماهنامه، یکی از موضوعات مرتبط به بازیهای دیجیتال (همچون یادگیری، خشونت، اعتیاد، کسبوکار، ژانر و…) را هدف قرار داده و مهمترین مقالات، کتب، پایاننامهها و سایر مستندات علمی مربوط به آن موضوع را معرفی و بررسی میکند. مطالعه هر شماره از ماهنامه «دریچه» پژوهشگران را در هسته اصلی مطالعات علمی صورت گرفته قرار میدهد.
7️⃣ سایر گزارشها و اینفوگرافیکها
همچنین دایرک گزارشها و اینفوگرافیکها متنوع دیگری در زمینههای مختلف از قبیل تجزیهوتحلیل آماری در زمینه انتشار جهانی بازیهای دیجیتال، مطالعه آمار و اطلاعات مربوط به جشنواره بازیهای رایانهای تهران، ورزشهای الکترونیک در ایران، اشتغال در صنعت، آموزشهای کاربردی و پژوهشهای علمی برای صنعت، تبلیغات به کمک بازی، آیندهنگاری بازیهای دیجیتال در ایران و سایر ابعاد بازیهای دیجیتال به فراخور نیاز هر دوره منتشر کرده است.
🖇 لینک منبع: مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرکت)
#معرفی_موسسات
#بازیهای_دیجیتال
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
1.7M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
.
📣 تاثیرات نسل جدید بازی های رایانه ای
🔸 این روزها نسل جدید بازیهای ویدیویی فقط سرگرمی نیستند؛ دنیایی میسازند که در آن میتوانی شخصیتت را تغییر بدهی، زره بپوشی، صدا و حتی ادراکت را عوض کنی و وارد ماجراجوییهای عجیب و هیجانانگیز شوی.
🔸 اما پشت این جذابیتها، یک روی دیگر هم وجود دارد: استفاده زیاد از این دنیاهای مجازی میتواند مرز بین واقعیت و بازی را برای برخی جوانان کمرنگ کند، باعث انزوا، کاهش مهارتهای اجتماعی و حتی افزایش پرخاشگری شود. بهخصوص در بازیهای چندنفره که بیشترین غرقشدن را ایجاد میکنند.
🔸 بدون شک ما نیز در کشورمان و با توجه به رویکرد بسیار زیاد #جوانان و #نوجوانان به کامپیوتر و بازی های سه بعدی، در آینده نزدیک دچار مشکلات این چنینی خواهیم شد که آموزش و فرهنگ سازی در استفاده صحیح از این ابزار سرگرمی، تنها راه حل آن به نظر می رسد.
✨ دنیای بازیها فوقالعادهاند، اما تعادل همیشه مهمتر است.
🖇 لینک منبع: فامیلی وب
#هشدار
#بازیهای_دیجیتال
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
🌺 @caffegame 👀 👀
.
.
🚨مخاطرات خاص بازیهای واقعیت مجازی (VR)
بازیهای واقعیت مجازی (VR) به دلیل ویژگیهای منحصربهفرد خود، آسیبها و مخاطرات خاصی دارند که آنها را از سایر گونههای بازیهای ویدئویی متمایز میکند. این مخاطرات عبارتاند از:
1️⃣ ایجاد توهم واقعیت
بازیهای VR به دلیل غوطهوری بالا میتوانند منجر به توهم واقعیت شوند، بهطوریکه کاربر ممکن است پس از پایان بازی همچنان احساس کند در دنیای مجازی قرار دارد. این موضوع بهویژه برای کودکان و نوجوانان که توانایی کمتری در تفکیک بین واقعیت و تخیل دارند، میتواند خطرناک باشد.
2️⃣ القای حس جداشدگی از بدن (Disembodiment)
کاربران VR ممکن است پس از تجربه طولانی مدت بازی، احساس جداشدگی از بدن خود داشته باشند. این تجربه روانی میتواند باعث سردرگمی و اضطراب شود و بهویژه در کودکان اثرات ماندگاری داشته باشد.
3️⃣ اختلال در ادراک فضایی و تعادل
حرکت در دنیای مجازی و هماهنگ نبودن آن با حرکات واقعی بدن میتواند بر ادراک فضایی و تعادل کاربر تأثیر منفی بگذارد. این موضوع بهویژه در کودکان در حال رشد میتواند مشکلات تکاملی در مهارتهای حرکتی ایجاد کند.
🖇 لینک منبع: فامیلی وب
📣 ادامه در پست بعدی ... 👇👇
#آموزشی
#مخاطرات
#بازیهای_دیجیتال
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.