eitaa logo
کافه گیم
479 دنبال‌کننده
151 عکس
19 ویدیو
10 فایل
#کافه_گیم؛ سواد بازی بازی‌ها فقط سرگرمی نیستند؛ آینه‌ای از فرهنگ، تفکر و روابط انسانی هستند. سواد بازی؛ آموزش هوشمند و معنا‌دار. بازی؛ ابزار تربیت، آگاهی و تحول🌱 معرفی بازی‌های سالم، مصاحبه، رویداد، آموزش، استریم و قوانین بازی راه ارتباطی: @AI_admin
مشاهده در ایتا
دانلود
. 👈 تعداد کاربران در بخش بازی‌های دیجیتال در سراسر جهان چند میلیون نفر است ⁉️ 🔹 روند کلی رشد کاربران جهانی بازی‌های دیجیتال صعودی است و از حدود 950 میلیون کاربر در سال 2017 به میزان تقریبی 2280 میلیون کاربر در سال 2030 خواهد رسید. دانش هدایتگر تفاوت‌هاست منبع: مجموعه گزارش‌های بازی‌های دیجیتال - بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای 🖇 جهت دانلود گزارش کامل اینجا کلیک کنید. ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ. 🎮☕️ 👇 @caffegame .
. 👈 بزرگترین گردهمایی بازی‌ها و بازیکن‌های ویدئویی کشور/آغاز مسابقات « » با 🔸 دهمین دوره لیگ ایران با عنوان «سیمرغ هفت‌خوان» و یکی از چهار بخش اصلی رویداد ملی «هفته بازی؛ هفت خوان» با انتشار فراخوان رسمی آغاز به کار کرد تا شاهد بزرگترین گردهمایی بازی‌ها و بازیکنان برتر بازی‌های ویدئویی کشور در بهمن ماه جاری باشیم. 🔸مسابقات «سیمرغ هفت‌خوان» شامل بازی‌‌های ویدویی برتر ایرانی به انتخاب شورای تخصص همگرا خواهد بود که بازیکنان سراسر کشور می‌توانند با ورود به سایت 7khangame.ir در این رقابت بزرگ شرکت کنند و تجربه‌ای تازه از مسابقات آنلاین را به دست آورند. بازی‌سازان علاقه‌مند برای حضور در مسابقات، می‌توانند با دبیرخانه رویداد تماس بگیرند یا مدارک مورد نیاز را به آدرس ایمیل hamgara@ircg.ir ارسال کنند. مشاهده مشروح خبر: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ‌‌ ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ. 🎮☕️ 👇 @caffegame .
. 👈 سی‌ونهمین ؛ دیدار خلاقان دنیای بازی 🔹 انستیتو ملی بازی‌سازی در ادامه مجموعه برنامه‌های منظم خود برای توسعه‌ زیست‌بوم بازی‌سازی کشور، سی‌ونهمین دورهمی بازی‌سازی را برگزار می‌کند. این رویداد به عنوان یکی از رویدادهای محبوب و مستمر میان بازی‌سازان ایرانی طی سال‌های گذشته، بستری فراهم می‌آورد تا علاقه‌مندان، فعالان و متخصصان صنعت بازی گرد هم آیند، تجربه‌های خود را به اشتراک بگذارند و درباره‌ی تازه‌ترین روندها و چالش‌های این صنعت پویا گفت‌وگو کنند. 👈 حضور آزاد و برای همه علاقه‌مندان 🔹شرکت در این رویداد برای عموم آزاد و رایگان است. همه‌ی علاقه‌مندان به دنیای بازی، چه در آغاز مسیر باشند و چه تجربه‌ چندساله در این حوزه داشته باشند، می‌توانند در این گردهمایی شرکت کنند و از فضایی پرانرژی و الهام‌بخش بهره‌مند شوند. سی‌ونهمین دورهمی بازی‌سازی فرصتی است برای گفتگو، یادگیری و ساختن آینده‌ بهتر بازی‌سازی ایران، آینده‌ای که از دل همکاری، خلاقیت و اشتراک تجربه شکل می‌گیرد. 🔹 این دورهمی صمیمانه روز پنج‌شنبه 6 آذر از ساعت 15 در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود. علاقه‌مندان برای حضور در این دورهمی می‌توانند از اینجا ثبت‌نام کنند. 🖇 لینک مشروح خبر: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ. 🎮☕️ 👇 @caffegame .
. 👈 بزرگ ایران در برج میلاد؛ همکاری سه نهاد فرهنگی برای توسعه صنعت بازی 🔸 سه نهاد وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، شهرداری تهران و سازمان صدا‌وسیما به‌عنوان حامیان اصلی، در کنار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که متولی برگزاری رویداد «؛ » است، قرار گرفتند تا بزرگترین گردهمایی بازی‌سازان ایران با قدرت و هماهنگی کامل برگزار شود. 🔸در این جلسه تصمیم گرفته شد برج میلاد تهران به‌عنوان میزبان اصلی رویداد تعیین شود تا فضایی مناسب و استاندارد برای گردهمایی بازی‌سازان کشور فراهم شود. تشکیل کارگروه‌های رسانه‌ای، اجرایی و محتوایی جهت هرچه با شکوه‌تر برگزار شدن رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» از مصوبات این جلسه راهبردی بود. 🖇 لینک مشروح خبر: بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ. 🎮☕️ 👇 @caffegame .
. 📚 دومین شماره تخصصی « » «چشم‌انداز» در این شماره‌ به جنگ، بحران، مقاومت و بازنمایی فرهنگی در صنعت بازی‌های دیجیتال می‌پردازد. این شماره تلاش دارد ابعاد مختلف این حوزه را روشن کند؛ از نقش بازی‌ها در تسکین روان و ایجاد تحول اجتماعی گرفته تا بررسی بازی‌های غربی با محتوای اسلام‌هراسانه و ضدایرانی، معرفی تجربه‌های بازی‌سازی در ایران و جهان عرب و واکاوی جایگاه بازی‌های دیجیتال در عرصه مقاومت. 🖌 برخی از مطالب این شماره: 🔸 یادداشت سردبیر: بازی‌های دیجیتال؛ تسکین روان در بحران و ابزار تحول اجتماعی 🔸 جنگ ۱۲ روزه و صنعت بازی 🔸 مصاحبه با مهدی جعفری جوزانی، مدیر کارخانه صنایع سرگرمی دیجیتال «مهوا» 🔸 امپریالیسم فرهنگی و دیپلماسی فرادستی؛ کال آو دیوتی به مثابه ژانر بازنمایی جنگ 🔸 چرا استریمرها در شرایط جنگی اهمیت می‌یابند؟ 🔸 فرهنگ در سیطره پلتفرم ها: الزامات سیاست گذاری فرهنگی در دوران دیجیتال (سیدصادق پژمان مدیرعامل موسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر) 🔸 ایران، بازی‌سازی و عرصه دفاع 🔸 هنر مقابله؛ بازی‌های دیجیتال عربی در روایت مقاومت 🔸 معرفی کتاب 🔸 اخبار و فراخوان 🖇 لینک دانلود دومین شماره نشریه چشم انداز ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ. 🎮☕️ 👇 @caffegame .
cheshmandaz002.pdf
حجم: 19.9M
. دومین شماره تخصصی « » ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ. 🎮☕️ 👇 @caffegame .
. 👌 🏎 شتاب 2 یک بازی رانندگی ایرانی ویژه با مراحل هیجان‌انگیز و گیم پلی چالش‌برانگیز که شما را به دنیای واقعی پارک خودرو می‌برد! طراحی دقیق، جزئیات بالا و تجربه‌ای نزدیک به واقعیت با امکاناتی فراوان در شهر بزرگ ایرانی. 🎮 توسعه دهنده: ⚔️ سبک: 📱 پلتفرم: برخی از ویژگی ها: 🔹 گرافیک بهینه برای تمام مدل های اندرویدی 🔹 دارای 30 مرحله متنوع و حرفه ای پارک 🔹 نزدیکترین تجربه پارک کردن خودرو به دنیای واقعی 🔹 دوربین تطبیق پذیر و هوشمند 🔹 31 مدل خودروی ایرانی و خارجی 🔹 صدای اگزوز منحصربه فرد برای تک تک مدل ها 🔹 سیستم رنگ حرفه ای 🔹 سیستم ارتفاع قابل تنظیم 🔹 امکان تغییر رنگ رینگها 🔹 شهر بزرگ و باکیفیت با المان های کاملا ایرانی و زیبا 🔹 سه حالت کنترل مختلف (فرمان ، سنسور شتاب سنج و فلش) 🔹 موسیقی زیبا و مخصوص برای منو و محیط اصلی بازی 🖇 تریلر بازی شتاب در شهر 2 🖇 لینک دانلود از کافه بازار ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ. 🎮☕️ 👇 @caffegame .
. " درآمدی بر شناخت " در این مقاله می خوانید: 🔸 ظرفیت بازی‌ها 🔸 سرگرمی 🔸 اهداف بازی 🔸 آثار منفی و مثبت بازی 🔸 سبک و ژانر 🔸 بازی و جنسیت 🔸 دین و بازی‌های رایانه‌ای 🔸 نقش بازی در درآمدزایی و اشتغال نویسنده: 🖇 لینک دانلود مقاله ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ. 🎮☕️ 👇 @caffegame .
درآمدی بر شناخت بازی‌های دیجیتال .pdf
حجم: 401.3K
. مقاله « درآمدی بر شناخت » منبع: ماهنامه علمی-تخصصی / شماره 314 نویسنده: ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ. 🎮☕️ 👇 @caffegame .
. 👈 10 بازی برتر بر اساس نصب در سال 1403 از کافه بازار کدام بازی‌ها هستند❓ 1️⃣ بازی استیکمن پارتی بازی‌های چندنفره در سال 1۴۰۳با 7٫2 میلیون نصب، جایگاه پرنصب‌ترین بازی بازار را به خود اختصاص داد. 2️⃣ بازی ایرانی کلاچ از نظر تعداد نصب در سال 1۴۰۳ مربوط به بازی ایرانی کلاچ است که 5٫1 میلیون نصب جدید داشته است. 3️⃣ بازی ماین کرافت ماین کرافت با ۴٫۵ میلیون نصب در رتبه سوم بازیهای برتر بازار قرار گرفته است. 4️⃣بازی آمیرزا دیگر بازی ایرانی در جمع برترین‌های بازار است که با ۴٫۵میلیون نصب در جایگاه چهارم قرار گرفت. 5️⃣ گروه نیروهای ویژه (کانتر 2 ) 6️⃣ بیلد کرافت، 7️⃣ دوستان تام سخنگو 8️⃣ تایلزهاپ 9️⃣مهمانی در مدرسه 🔟نبرد آدمک‌ها دو بازی ایرانی در بین پرنصبترین بازیهای بازار در سال 1403 بودند. 🖇 لینک دانلود گزارش کافه بازار ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ. 🎮☕️ 👇 @caffegame .
Bazaar_Report_1403.pdf
حجم: 17.4M
. دانلود سال 1403 موضوعات: 🔹 بازار از کجا شروع شد؟ 🔹 فضای حاکم بر بازار محتوا: جایگاه ما کجای نقشه است؟ 🔹 بازار موبایل در ایران و جهان 🔹 مروری کلی بر دو دسته برنامه‌ها و بازی‌ها 🔹 تازه‌های بازار در سال 1403 ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ. 🎮☕️ 👇 @caffegame .
. 📣🚨 میزان درآمد 💰 ها از سایت در شهریور ماه 1404 چقدر بوده❓ 👈 برای پاسخ به این سوال، چند مثال واقعی از درآمد کانال‌ها در شهریور ماه ۱۴۰۴ را خدمت شما ارائه می‌کنیم: 🔸 به عنوان مثال، یک کانال در حوزه کودک و خانواده توانسته است حدود ۶۳۰ میلیون تومان از طریق آپارات درآمد داشته باشد. 🎮 گیمرها و علاقه‌مندان به بازی‌های کامپیوتری نیز معمولا درآمدهای بالایی از طریق آپارات کسب می‌کنند. یکی از کانال‌های فعال در این حوزه توانسته است حدود ۵۷۰ میلیون تومان تنها از طریق انتشار محتوا درآمد داشته باشد. 🔸 یکی از کانال‌هایی که در حوزه تحصیلات و یادگیری فعالیت می‌کند، حدود ۳۵۰ میلیون تومان در شهریور ۱۴۰۴ درآمد داشته است. 🔸 در حوزه خودرو و وسایل نقلیه هم نمونه موفقی وجود دارد که توانسته است حدود ۸۰ میلیون تومان درآمد کسب کند. 🔸 یکی از تولیدکنندگان محتوای آشپزی نیز توانسته است حدود ۷۰ میلیون تومان از طریق آپارات به دست آورد. 🔸 همچنین، در حوزه اجتماعی هم نمونه‌ای داریم که موفق شده است حدود ۵۰ میلیون تومان درآمدزایی داشته باشد. 🖇 لینک منبع: سایت آپارات ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ. 🎮☕️ 👇 @caffegame .