.
👌 #معرفی_بازی #شتاب_2
🏎 شتاب 2 یک بازی رانندگی ایرانی ویژه با مراحل هیجانانگیز و گیم پلی چالشبرانگیز که شما را به دنیای واقعی پارک خودرو میبرد! طراحی دقیق، جزئیات بالا و تجربهای نزدیک به واقعیت با امکاناتی فراوان در شهر بزرگ ایرانی.
🎮 توسعه دهنده: #استدیو_پارتیزان
⚔️ سبک: #رانندگی
📱 پلتفرم: #اندروید
برخی از ویژگی ها:
🔹 گرافیک بهینه برای تمام مدل های اندرویدی
🔹 دارای 30 مرحله متنوع و حرفه ای پارک
🔹 نزدیکترین تجربه پارک کردن خودرو به دنیای واقعی
🔹 دوربین تطبیق پذیر و هوشمند
🔹 31 مدل خودروی ایرانی و خارجی
🔹 صدای اگزوز منحصربه فرد برای تک تک مدل ها
🔹 سیستم رنگ حرفه ای
🔹 سیستم ارتفاع قابل تنظیم
🔹 امکان تغییر رنگ رینگها
🔹 شهر بزرگ و باکیفیت با المان های کاملا ایرانی و زیبا
🔹 سه حالت کنترل مختلف (فرمان ، سنسور شتاب سنج و فلش)
🔹 موسیقی زیبا و مخصوص برای منو و محیط اصلی بازی
🖇 تریلر بازی شتاب در شهر 2
🖇 لینک دانلود از کافه بازار
#معرفی_بازی
#بازی_مفید
#بازی_سالم
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
.
#مقاله " درآمدی بر شناخت #بازیهای_دیجیتال "
در این مقاله می خوانید:
🔸 ظرفیت بازیها
🔸 سرگرمی
🔸 اهداف بازی
🔸 آثار منفی و مثبت بازی
🔸 سبک و ژانر
🔸 بازی و جنسیت
🔸 دین و بازیهای رایانهای
🔸 نقش بازی در درآمدزایی و اشتغال
نویسنده: #عسکر_درخشاندوست
#مقاله
#بازیهای_دیجیتال
#شناخت_بازی
🖇 لینک دانلود مقاله
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
درآمدی بر شناخت بازیهای دیجیتال .pdf
حجم:
401.3K
.
مقاله « درآمدی بر شناخت #بازیهای_دیجیتال »
منبع: ماهنامه علمی-تخصصی #مبلغان / شماره 314
نویسنده: #عسکر_درخشاندوست
#مقاله
#بازیهای_رایانهای
#شناخت_بازی
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
.
👈 #آیا_میدانید 10 بازی برتر بر اساس نصب در سال 1403 از کافه بازار کدام بازیها هستند❓
1️⃣ بازی استیکمن پارتی
بازیهای چندنفره در سال 1۴۰۳با 7٫2 میلیون نصب، جایگاه پرنصبترین بازی بازار را به خود اختصاص داد.
2️⃣ بازی ایرانی کلاچ
از نظر تعداد نصب در سال 1۴۰۳ مربوط به بازی ایرانی کلاچ است که 5٫1 میلیون نصب جدید داشته است.
3️⃣ بازی ماین کرافت
ماین کرافت با ۴٫۵ میلیون نصب در رتبه سوم بازیهای برتر بازار قرار گرفته است.
4️⃣بازی آمیرزا
دیگر بازی ایرانی در جمع برترینهای بازار است که با ۴٫۵میلیون نصب در جایگاه چهارم قرار گرفت.
5️⃣ گروه نیروهای ویژه (کانتر 2 )
6️⃣ بیلد کرافت،
7️⃣ دوستان تام سخنگو
8️⃣ تایلزهاپ
9️⃣مهمانی در مدرسه
🔟نبرد آدمکها
دو بازی ایرانی در بین پرنصبترین بازیهای بازار در سال 1403 بودند.
🖇 لینک دانلود گزارش کافه بازار
#کافه_بازار
#گزارش
#بازیهای_رایانهای
#آمار
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
Bazaar_Report_1403.pdf
حجم:
17.4M
.
دانلود #جدیدترین #گزارش سال 1403#کافه_بازار
موضوعات:
🔹 بازار از کجا شروع شد؟
🔹 فضای حاکم بر بازار محتوا: جایگاه ما کجای نقشه است؟
🔹 بازار موبایل در ایران و جهان
🔹 مروری کلی بر دو دسته برنامهها و بازیها
🔹 تازههای بازار در سال 1403
#کافه_بازار
#گزارش
#بازیهای_رایانهای
#آمار
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
.
📣🚨 #آیا_میدانید میزان درآمد 💰#استریمر ها از سایت #آپارات در شهریور ماه 1404 چقدر بوده❓
👈 برای پاسخ به این سوال، چند مثال واقعی از درآمد کانالها در شهریور ماه ۱۴۰۴ را خدمت شما ارائه میکنیم:
🔸 به عنوان مثال، یک کانال در حوزه کودک و خانواده توانسته است حدود ۶۳۰ میلیون تومان از طریق آپارات درآمد داشته باشد.
🎮 گیمرها و علاقهمندان به بازیهای کامپیوتری نیز معمولا درآمدهای بالایی از طریق آپارات کسب میکنند. یکی از کانالهای فعال در این حوزه توانسته است حدود ۵۷۰ میلیون تومان تنها از طریق انتشار محتوا درآمد داشته باشد.
🔸 یکی از کانالهایی که در حوزه تحصیلات و یادگیری فعالیت میکند، حدود ۳۵۰ میلیون تومان در شهریور ۱۴۰۴ درآمد داشته است.
🔸 در حوزه خودرو و وسایل نقلیه هم نمونه موفقی وجود دارد که توانسته است حدود ۸۰ میلیون تومان درآمد کسب کند.
🔸 یکی از تولیدکنندگان محتوای آشپزی نیز توانسته است حدود ۷۰ میلیون تومان از طریق آپارات به دست آورد.
🔸 همچنین، در حوزه اجتماعی هم نمونهای داریم که موفق شده است حدود ۵۰ میلیون تومان درآمدزایی داشته باشد.
🖇 لینک منبع: سایت آپارات
#آپارات
#گزارش
#استریم
#آمار
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
🚨💚 گلمراد سومین شخصیت محبوب گیمرهای گروه سنی ۳۵ تا ۵۴ سال
⚠️ تقریباً ۹۹ درصد شخصیتهای محبوب غیرایرانی هستند، مانند مرد عنکبوتی، کریستیانو رونالدو، لیونل مسی و سونیک. تنها استثنا شخصیت «گل مراد» از بازی استودیو بازیسازی مهدی است که در گروه سنی ۳۵ تا ۵۴ سال به عنوان سومین شخصیت محبوب شناخته شده است.
🖇 لینک منبع: سایت مهر نیوز
#گزارش
#آمار
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
.
📣⏰ بالارفتن سن گیمرها در ایران
😳 به طور کلی، بازیکنان ۱۸ تا ۵۴ سال عمده جامعه گیمرهای ایران را تشکیل میدهند.
👨🦳 بازیهایی مثل آمیرزا ابتدا در میان نوجوانان رتبه سوم، سپس در میان جوانان رتبه دوم و نهایتاً در گروه سنی بالای ۵۵ سال رتبه اول را کسب میکنند.
🖇 لینک منبع: سایت مهر نیوز
#گزارش
#آمار
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
📣 رسالت حوزه علمیه در قبال بازیها // ورود مستقیم حوزه علمیه به تولید «بازی رایانهای» هوشمندانه نیست
🚨🖌 دبیر ستاد بازیهای رایانهای حوزه علمیه گفت: این رسالت را میتوان در سه محور اصلی رسالت علمی و نظریپردازی، رسالت تبلیغی، ترویجی و نقادانه و رسالت تولیدی و میانجیگری تعریف کرد.
✅ خوشبختانه در یکی دو سال اخیر، گامهای مثبتی برداشته شده است؛ از جمله راهاندازی رشته طراحی بازی در معاونت تبلیغ و همچنین تشکیل ستاد بازیهای رایانهای که همگی اقدامات مبارک و امیدبخشی هستند.
🖇 لینک منبع: سایت مهر نیوز
#حوزه_علمیه
#گزارش
#آمار
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
🎮💵 فرصتهای سرمایهگذاری در صنعت بازی؛ تعامل با نهادهای دولتی، خصوصی و شتابدهندهها
🖋 #فراخوان رویداد سرمایهگذاری بازیهای رایانهای ایران به عنوان یکی از چهار محور اصلی رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ #هفت_خوان» منتشر شد.
🌸 این رویداد با هدف تسهیل ارتباط میان بازیسازان، ناشران و سرمایهگذاران طراحی شده و تلاش دارد با ارائه بستری ساختارمند، زمینه جذب سرمایه برای پروژههای منتخب را فراهم کند. در کنار آن، ارتقای مهارتهای ارائه، تدوین پیچدک حرفهای، و آموزش اصول مالی و حقوقی سرمایهگذاری از دیگر اهداف کلیدی این رویداد به شمار میرود.
🌸 مهلت ارسال آثار ۲۵ آبان تا ۳۰ آذر و زمان اجرای اختتامیه و معرفی سرمایهپذیران بهمن ماه ۱۴۰۴ است.
🌸 علاقمندان میتوانند برای مطالعه شیوهنامه و آشنایی با بخش های مختلف رویداد به سایت دبیرخانه رویداد به نشانی http://www.۷khanfestival.ir مراجعه کنند.
🖇 لینک منبع: سایت مهر نیوز
#رویداد
#گزارش
#آمار
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
🎮🖋 نگاهی به نقش موثر بازیهای رایانهای در آموزش و یادگیری
🖌✅ اولین تغییری که ورود بازیهای رایانهای به عرصهی آموزش در یادگیری ایجاد کرده است، در اساس یادگیری به چشم میخورد. محققان دریافتهاند که ابزارهای جدید، یادگیری را از «به خاطر آوردن» و «تکرار کردن اطلاعات» به «توانایی پیدا کردن اطلاعات، سنجش آنها و استفادهی درست و به موقع از آنها» تبدیل کردهاند. محققان بر این باورند که بازیهای رایانهای میتوانند در یادگیری علوم پیشرفتهی قرن بیست و یکم، از جمله مرتبه بالاتر فکر، توانایی حل مسائل پیچیده، استقلال فکری، همکاری، برقراری ارتباط و استفاده از ابزارهای دیجیتالی برای جمعآوری اطلاعات موثر باشند.
🖌✅ بازیها همچنین نگاه «مبتنی بر محتوا» را از شیوههای تدریس زدودهاند. در این شیوههای تدریس، به فراگیران دیکته میشود که چه کار کنند، و چه چیزی را بیاموزند، اما در بازیها، محیطی مجازی خلق میشود که دارای مراحلی است که به سلامت گذراندن آنها یادگیری را در بازیکننده میطلبد. بازیها پیش از اینکه محتوایی را به مخاطب خود دیکته کنند، شیوههای حل مسئله را به او آموزش میدهند. یادگیری از طریق بازی میتواند راه رسیدن به این مثال معروف باشد: ماهی ندهید، ماهیگیری یاد بدهید!
🖇 لینک منبع: سایت بنیاد
#آموزش
#مقاله
#بازیهای_رایانهای
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
.
🎮🥷 تکنیکهای #روانشناسی برای افزایش #وابستگی گیمر به بازی
😱📣
1️⃣ سیستم پاداش و پیشرفت (Reward System): ارائه پاداشهای کوچک و مداوم مانند امتیاز، مدال یا آیتمهای ویژه برای نگه داشتن بازیکن در بازی.
2️⃣ استفاده از چرخههای دایرهای (Feedback Loops): ایجاد چرخههایی که بازیکن با انجام یک فعالیت به پاداش میرسد و دوباره برای دستیابی به هدفهای جدید وارد چرخه میشود.
3️⃣ چالشهای تدریجی (Progressive Challenges): طراحی بازی به گونهای که بازیکن با پیشرفت در بازی با چالشهای سختتر مواجه شود و احساس پیشرفت و دستیابی به مهارت ایجاد شود.
4️⃣ احساس فوریت (Fear of Missing Out – FOMO): استفاده از رویدادهای محدود زمانی یا پیشنهادات خاص که بازیکن احساس کند اگر اکنون بازی نکند، چیزی را از دست خواهد داد.
5-#ادامهدرپستبعدی...👇👇
#آموزش
#مقاله
#بازیهای_رایانهای
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.