eitaa logo
استاد محمدحسین فرج‌نژاد
17.9هزار دنبال‌کننده
5.1هزار عکس
1.9هزار ویدیو
81 فایل
👈مؤسسه فرهنگی رسانه‌ای استاد محمدحسین فرج‌نژاد با موضوعات: دشمن شناسی - جنگ رسانه‌ای - جنگ شناختی - نقد فیلم و انیمیشن مدیر کانال: @admin_eeita معاونت آموزش: @Amoozesh_resaneh فروش کتاب: @tabib_14 شبکه‌های اجتماعی: https://zil.ink/farajnejad
مشاهده در ایتا
دانلود
بسم الله الرحمن الرحیم ▪️دوستان، اساتید، پژوهشگران و همه‌ی عزیزانی که از استاد محمد حسین فرج‌نژاد، ، ، ، و... داشته‌اند برای آیدی زیر جهت استفاده‌های رسانه‌ای ارسال بفرمایید. @MRN691 @danial_basir @farajnezhad110
💬مفهوم سواد رسانه‌ای از منظر جیمز پاتر 🔸 در اذهان بسیاری از افراد واژه «» با رسانه‌های چاپی بیشترین ارتباط را دارد، چنان که معادل توانایی است. بسیاری وقتی صحبت از رسانه‌های دیگری همچون فیلم و تلویزیون است این اصطلاح را به نیز بسط می‌دهند. نویسندگان دیگری نیز از اصطلاح استفاده کرده‌اند. 🔹 «سواد خواندن»، «سوادبصری» و «سوادکامپیوتری» معادل «سوادرسانه‌ای» نیستند؛ در مقابل، صرفاً اجزای سازنده آنند. «سوادرسانه‌ای» شامل تمام این توانایی‌های ویژه و نیز چیزهای دیگر است. 🔸 اگر خواندن بلد نباشیم، از چیز زیادی دستگیرمان نمی‌شود. اگر در درک آداب بصری و روایی مشکل داشته باشیم، نمی‌توانیم از یا چیز زیادی بفهمیم و اگر نتوانیم از استفاده کنیم، از آنچه به مرور زمان در مهم‌ترین رخ می‌دهد بی‌خبر می‌مانیم. 🔹 سوادرسانه‌ای فراتر از این توانایی‌های ویژه است؛ چیزی است عمومی‌تر. سواد رسانه‌ای چنین است: “سواد رسانه‌ای مجموعه‌ای از چشم اندازهاست که ما به طور فعالانه برای قرار گرفتن در معرض رسانه از آن‌ها بهره برداری می‌کنیم تا معنای پیام‌هایی را که با آن‌ها مواجه می‌شویم تفسیر کنیم.” ✏️منبع: مقاله “تعریف سواد رسانه‌ای” به اهتمام جیمز پاتر؛ ترجمه لیدا کاووسی 📲مؤسسه فرهنگی رسانه‌ای استاد محمدحسین فرج‌نژاد: 📝 @FarajNezhad110
🎞نقد فیلم ماینکرفت 🔸ایدۀ ساخت فیلم اقتباسی از بازی Minecraft نخستین بار در سال ۲۰۱۴ توسط استودیوها عنوان شد اما طی سال‌های بعد با تغییر کارگردان‌ها و نویسندگان، پروژه چندین مرتبه به حالت تعلیق درآمد. ولی در آخر با حضور جرد هس فرایند توسعه وارد مسیر عملی شد. 🔹خود بازی Minecraft در سال ۲۰۱۱ توسط Mojang Studios منتشر شد و در مدت کوتاهی به پرفروش‌ترین بازی تاریخ بدل گشت و جامعه‌ای جهانی از گیمرها، سازندگان و حتی معلمان را با انعطاف عملکردی و جهان‌باز مجذوب ساخت. 🔸در فیلم ماینکرفت، موضوعاتی مانند همجنس‌گرایی و مفاهیم مرتبط با فرهنگ ووک در فیلم گنجانده شده‌اند که به نظر می‌رسد با هدف جلب توجه صنعت فیلم‌سازی هالیوود و سیاست‌های فرهنگی و جنسیتی آن به کار گرفته شده‌اند. 🔹فیلم ماینکرفت در دورانی خلق شده که این بازی برای نسلی از گیمرها، فضایی بی‌هدف و اتلاف‌کنندۀ وقت را تحت عنوان سرگرمی فراهم آورده است؛ محیطی که فاقد هرگونه هدفمندی واقعی یا ارزش افزوده‌ای فراتر از پر کردن اوقات فراغت است. 🔗مطالعۀ ادامۀ مطلب در سایت استاد فرج‌نژاد 🎓 مؤسسهٔ فرهنگی رسانه‌ای استاد فرج‌نژاد 📲 سایت| آپارات|ویراستی|ایتا