eitaa logo
آی نقد | inaghd.ir
6.3هزار دنبال‌کننده
3.5هزار عکس
2.5هزار ویدیو
13 فایل
کانال رسمی وبسایت آی نقد_تحلیل تخصصی‌فیلم، انیمیشن، انیمه، بازی، کمیک و مانگا 💡ارتباط با ما: @Hossein_abk 🌐سایت: www.inaghd.ir آی نقد در سایر پیام رسان ها: https://yek.link/inaghd.ir 🌹نشر با ذکر منبع بلامانع است
مشاهده در ایتا
دانلود
⭕️تاریک‌ها در بازی Metro 🔸هنرمند برای تولید اثر هنری مورد الهام از ماورائه. حتی در یونان باستان(پدر ناجور هنر مدرن) نویسنده‌ها برای تولید اثر از میوز Museها کمک می‌خواستن و در بعضی متون هم در مقدمه، به جای بسم الله که ماها می‌گیم، توسل به خدایان و شیاطین ذکر می‌شده! 🔸در رمان مترو که بازیش هم ساخته شده، موجوداتی به نام «تاریک‌ها» وجود دارن که تصویرشون رو می‌بینین. موجوداتی دارای قدرت‌های ماورائی که شخصیت اصلی بازی، آرتیوم، اون‌ها رو فرشته خطاب می‌کنه 🔸این موجودات می‌تونن بر ذهن انسان‌ها تأثیر بذارن و خیلی اوقات در بازی برای نجات مردم و خصوصا شخصیت اصلی(که ماییم) تلاش می‌کنن و‌ نوعی دلگرمی برامون هستن 🔸آرتیوم(شخصیت ما) بارها مکاشفه می‌بینه، این موجودات نوعی ناجی برای انسان‌ها به حساب میان و ما باید باهاشون رفیق بشیم تا بتونیم جهان رو نجات بدیم 🔸نقد مترو مفصله، اما در نظر بگیریم که فرشتگان در مواجههٔ با ما، به شکل خاصی دیده می‌شن. یعنی اگر رفتار ما خراب باشه، اون فرشته هم یه موجود ترسناک و غضبناک دیده می‌شه، اگر نه باطنمون پاک باشه، به شکلی زیبا و جذاب رخ می‌نماد. مثل آیینه‌ای که درون مارو بازتاب می‌ده 🔸ولی در مترو، این موجودات کلا ترسناکن! این نشونه‌ایه که این موجودات فرشته نیستن و اثر داره تعریف جدیدی از فرشته‌ها می‌ده که صحیح نیست و بیشتر ظاهر اینا به موجودات فرامادی غیرالهی می‌خوره 🔸هنرمند تحت تأثیر الهامات می‌نویسه و صرفا بافته‌هاش در اثرش نمیاد. ولی اینکه چه کسی و چه چیزی بهش الهام می‌کنه، بستگی به طهارت درون و رفتارش داره 🆔@inaghd_ir 🆔@Filmosophy
⭕️نقدبازی Mobile Legends؛ روان‌شناسی اومانیستی 🔸بازی موبایل لجندز در سبک مُبا، از بازی‌های معروف موبایلی است که در نرم‌ افزار بازار، یک میلیون و در کل جهان، یک میلیارد دانلود داشته است. در بازی موبایل لِجِندز، شخصیت‌های بازی که در بسیاری موارد، همنام خدایان مشرکانه هستند، جملاتی مخصوص به خود دارند که بعضا بسیار عمیق و مهم است؛ یعنی در هنگام بازی، شخصیت انتخاب شده دائم جملات خاصی را تکرار می‌کند 🔸مثلا یکی از شخصیت‌ها می‌گوید: ➖تو باید برای اینکه اتکاء به نفست نداری، از خودت خجالت بکشی. یا: ➖همه حق دارند خودِ واقعیِشان را بپذیرند. یا: ➖با درونت به صلح برس. 🔸همان شعارهایی که در قانون جذب و روان‌شناسی‌های اومانیستی می‌شنویم؛ به خودت اتکا کن، دقیقا مقابل توکل است. انسان چیزی از خود ندارد که بخواهد بر خودش اتکا کند، انسان از درون تهی است و هر چه دارد، هر لحظه از سمت وجود بی‌نهایت به وی افاضه می‌شود. ما وقتی مشغول بازی هستیم، معمولا به صورت خودآگاه متوجه دیالوگ‌ها نمی‌شویم، اما دائما این جملات در گوش ما تکرار می‌شود و گزاره‌های اومانیستی را به بازیکن تلقین می‌کند 🔸جملات عمیق‌ترِ فلسفی هم مثل «زندگی ابدی یک موهبت نیست، بلکه یک نفرین است.» گفته می‌شود که در بخش بعدی به آن می‌پردازیم 🆔@inaghd_ir 🆔@Filmosophy
⭕️جهان موازی در بازی کال آف دیوتی موبایل 🔸یکی از پر طرفدارترین بازی‌های موبایل، کال آف دیوتی است. در آپدیت جدید این بازی، شاهد نسخه‌ی زامبی با همون شخصیت‌های کال آف دیوتی در نسخه‌ی کنسول هستیم 🔸ماجرا این است که توسط یک شخص ناشناخته، شخصیت‌های بازی به جهانی موازی منتقل می‌شوند و ما مجبوریم در آنجا با زامبی‌ها بجنگیم.در واقع در بازی کال آف دیوتی زامبی، جهان موازی جاییه که زامبی‌ها و موجودات شیطانی حضور دارن و هر وقت از جهان موازی دریچه‌ای به این جهان باز شود، فقط با خودش مصیبت می‌آورد 🔸علاوه بر نگاه صحیح توحیدی که همه‌ی مراتب عالم هستی، محضر خداست، حقیقت این است که در جهان موازی یا عالَم غیب، موجودات غیبی به ملائکه و شیاطین تقسیم می‌شوند؛ یعنی هم قطب مثبت و هم قطب منفی در جهان‌های غیبی حضور دارند و در حال جدال هستند 🔸اما در غالب آثار رسانه‌ای غرب، جهان‌های متافیزیکی و فراماده، یعنی محل زندگی شیاطین و هیچ موجود الهی در آن جهان‌ها دیده نمی‌شود؛ برای اینکه به مخاطب القا شود که اگر بخواهی اهل معنویت باشی، باید با این موجودات شیطانی طرف بشی، چون در ماوراء جز این‌ها موجود دیگه‌ای حضور ندارد 🔸بازی‌هایی مثل کال آف دیوتی زامبی، دیابلو۴ و دروغ‌های پی، با سیاه نشون دادن جهان‌های موازی و عوالم باطنی، بازیکن‌ها را از معنویت‌گرایی دور کرده و بذر این فکر را که منبعث از کابالیسم است، در ذهنش می‌کارد که معنویت یعنی ارتباط با شیاطین 🆔@inaghd_ir 🆔@Filmosophy
⭕️نقد و بررسی بازی BACKROOMS؛ پناه بردن انسان مدرن به گرفتاری در دام تکرار! 🔸 سلسله بازی‌های اتاق های پشتی، در حال ترند شدن هستند. این بازی ها در پشت ظاهر ساده و ژانر ترسناک خود، مبانی فکری_فلسفی خود را دارند. 🆔@inaghd_ir 🆔@lighthouse2
⭕️نقد و بررسی بازی کال آف دیوتی: بلک آپس ۶ 🔸نسخهٔ جدید کال آف در مورد عملیات‌های مخفی سی‌آی‌ای در دوران جنگ خلیج فارسه. اما اصل ماجرا در مورد آزمایش‌های مخفی سی‌آی‌ای در آمریکاست که می‌خوان سرباز‌هاشون رو به قدرت‌های خارق‌العاده مجهز کنن 🔸این آزمایش‌ها اقتباسی از واقعیته و طبق اسناد سازمان سیا، حکومت آمریکا چندین سال در خاک خودش چنین آزمایش‌هایی که حتی درش جادو هم استفاده می‌شده رو راه انداخته و جلو می‌برده 🔸توی بازی با اینکه فضا جنگی و رِئاله، اما در بخش‌هایی، شخصیتی که ما باهاش بازی می‌کنیم به جهان موازی می‌ره و اونجا علاوه بر اینکه تحت تاثیر نوعی الهام قرار می‌گیره، با موجودات شیطانی مبارزه می‌کنه! ⚠️یعنی بازی‌های کال آف که در حیطهٔ داستانی اساسا دنبال فضای فانتزی و ماوراء ماده نبودن هم دارن بر اساس نگاه جدید تمدن غرب، از ماده‌گرایی افراطی به معنویت‌گرایی شیطانی تغییر موضع می‌دن نقد و بررسی بازی کال آف دیوتی به همراه شواهد تصویری در لینک زیر👇 https://inaghd.ir/call_of-duty_black_ops_6/ 🆔@inaghd_ir
⭕️ویرآوای نقد و بررسی بازی ۱۰ راز آشباریا 🔸تلویزیون داره کتاب ۱۰ راز آشباریا رو تبلیغ میکنه. ادامه داستان کتاب توی یک بازی روایت میشه و شما به عنوان دادستان وظیفه به اتمام رسوندن داستان رو دارید 🔸بازی رو تحلیل می‌کنیم تا ببینیم چقدر تونسته رو در قالب بازی آموزش بده 🔸شنبه ساعت ۱۸ لینک جلسه👇 https://virasty.com/Filmosophy/1734115156799876938 🆔@inaghd_ir
ده راز آشباریا.mp3
زمان: حجم: 23.26M
⭕️نقد و بررسی بازی ایرانی ۱۰ راز آشباریا 🔸خلاقیت در آموزش سواد رسانه 🔸آموزش جذاب سواد رسانه 🔸امیت و ضرورت سواد رسانه 🔸مسئله جهاد تبیین 🔸نقاط قوت و ضعف بازی و کتاب آشباریا 🔸بررسی ارزش "سواد رسانه" به عنوان یک متد آموزشی ❤️نکته جالب اینکه از بچه های تیم تولید ۱۰ راز آشباریا هم توی نشست حضور داشتن و توضیح دادن که در مراحل و بازی‌های دیگه سعی کردن نقص‌ها رو پوشش بدن. دمشون گرم کیف کردیم از انتقادپذیریشون 🆔@inaghd_ir 🆔@Filmosophy
☑️نظر شما سلام علیکم خسته نباشید واقعا این روشنگری در حوزه رسانه، فیلم و... خیلی تاثیر گذاره برای خودم که خیلی تاثیر گذار بود چون فکر نمیکردم تمام محتوای تولیدی تحت تاثیر یک جریان با عقاید خاص باشند وقتی با کانال شما آشنا شدم متوجه شدم که فضای فعلی چقدر میتونه مخرب باشه 🔸یک نکته میخواستم خدمتتون عرض کنم که با نقد بازی کالاف دیوتی به ذهنم رسید(اینجا). اینکه داخل نقد اومده که گذار غرب از مادی گرایی صرف به معنویت گرایی شیطانی در فیلم هاشون هم تاثیر گذاشته 🔸این جمله بالا واقعا نکته دقیقیه، مدیته که غرب رویکرد خودش رو نسبت به این موضع علنی تر کرده. قبلا صرفا در قالب مادی‌گرایی و امانیست (انسان خدایی) پیش میرفتند و اینکه انسان برای خودش کافیه ولی انگار کافی نبود 🔸برام جالبه که از دوران رنسانس که فلسفه فرهنگ غرب شد اومانیسم که اول فقط قائل علم تجربی و حس بودن و معنویت و عقل رو به کل کنار گذاشتند و بعد مجبور شدن به عقل هم به عنوان یک ابزار رو بیارن و با این ابزار ها با و بار رویکرد بدونم محدودیت(غیر دینی) کلی فجایع و جنایت به بار آوردن و تا تونستند رشد کردند ولی انگار برای اون افرادی که کل این دولت و مجموعه رو کنترل میکنند رسیدن به بالاترین امتیازات و پیشرفت مادی کافی نیست! 🔸فطرت انسان خدا خواهه به دنبال معنویته ولی اینها چطور به فطرت خودشون جواب دادن دارن به صورت علنی برده شیطان میشن با اینکه خود شیطان از نظر وجودی بسیار پایین تر از انسانه! ⚠️اینجاست که باید گفت خشت اول گر نهد معمار کج تا ثریا میرود دیوار کج 🆔@inaghd_ir
3.41M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🔞چگونه از شکنجه کردن دیگران لذت ببریم؟ 🔸توی یه سری از بازی‌ها، به گیمر یاد می‌دن که چجوری از شکنجه کردن دیگران لذت ببره! 🔸نمونه‌هاش کم نیست، مثلا GTA V در یکی از مراحلش باید یه نفرو شکنجه بدیم و حتی ابزار شکنجه رو هم خودمون انتخاب می‌کنیم! اما عجیب‌ترش سری بازی‌های مورتال کامبته 🔸توی بازی مورتال وقتی حریفت رو می‌زنی و برنده می‌شی، می‌تونی به صورت اختیاری بعد از برنده شدن، حریفت رو به چندین روش تیکه تیکه کنی! که کلیپ یکی از جمع و جورتریناش رو گذاشتم 🔸یعنی در مورتال کامبت گیمر یاد می‌گیره که بعد از چیره شدن بر حریفش، نه برای اینکه ببره، نه، برنده که شده، صرفا برای لذت بردن می‌تونه حریفش رو تیکه تیکه کنه 🔸ما در اسلام آدابی برای جنگیدن داریم و همین قضیهٔ نوکر و کلفتِ جنگی در فقه، ریشه در این داره که اسیرها کشته نشن و بتونن با زندگی بین مسلمین، از مواهب تمدن اسلامی استفاده ببرن. اما خوب هر چی رسانه‌های جدید (که غالبا مدیریتش دست یه عده کم‌تر از حیوونه) گسترده‌تر می‌شه، انسان‌های وحشی‌تر و شهوانی‌تری در جهان تربیت می‌شن 🆔@inaghd_ir 🆔@Filmosoph
🔸سری جدید بازی‌های اساسینز کرید در ژاپنه. در تریلری که از بازی بیرون اومده، شخصیت اصلی در معبده و وسایل معبد رو خراب می‌کنه 🔸همین تریلر باعث شد «مقامات رسمی» ژاپن علیه بازی موضع‌گیری سنگینی کنن و حتی از طرق قانونی می‌خوان بازی رو جوابگو کنن که چرا علیه فرهنگ و دین ژاپنی بازی ساختن 🔸خود مخاطبین جهانی هم از بازی انتقاد کردن و گفتن نباید در این بازی (که هنوز نیومده و فقط تریلرش اومده بیرون!) به فرهنگ ژاپنی توهین می‌شد. حرمت امامزاده رو متولیش نگه می‌داره 🔸خوش غیرتا فیلم تل‌ماسه یک و دو اکران شد، توی بسترای داخلی هم پخش می‌شه، هنوز به روی خودشون نیاوردن! کشورای سکولار عرب و اسما مسلمون که هیچی، بردهٔ غربن، اما از نهادای بودجه‌خور داخلی توقع می‌ره یه صدایی ازشون دربیاد 🆔@inaghd_ir 🆔@Filmosophy
😋لذت بخش‌ترین نقدی که تا الان انجام دادیم نقد بازی ۱۰ راز آشباریا بوده 🤩چون هم اعضای تیم تولید بازی در جلسه نقدمون حضور داشتن و هم جایزه گرفتیم 👈اینم نقدش: https://eitaa.com/inaghd_ir/4733 🙏دم قندیلی‌ها گرم بابت فعالیت فرهنگی خوب و نقد پذیری 🆔@inaghd_ir 🆔@Filmosophy
16.72M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
⭕️نگاهی بر منشأ قدرت در بازی پر طرفدار پابجی (Pubg) 🔸پابجی یکی از پر بازیکن‌ترین بازی های کامپیوتری جهانه که نسخهٔ موبایلی هم داره. یه مدتی که بازی‌های موبایلی رو بررسی می‌کردم، رفتم سراغ پابجی و خیلی برام جالب بود که بهترین سلاح‌ها در پابجی در معابد خدایان قرار داره! 🔸یعنی کاملا در یک فضای دینی (البته از نوع مشرکانه‌ش) شخص ابتدا باید بره داخل معبد خدایان و در اون معبد به قدرتی برسه که بتونه دشمنانش رو نابود کنه. این آپدیت بازی دقیقا بیان‌گر یک بازی دینیه ولی نه دینِ الهی، یک دین شیطانی که مورد توجه ویژهٔ محافل قدرت در غربه 🔸امیدوارم کتاب کابالیسم زودتر دربیاد تا بتونم مقالاتش راجع به قبالا رو منتشر کنم. علّامه فرج‌نژاد (تعبیر از استاد خسروپناه رییس شورای عالی انقلاب فرهنگی) دائم می‌فرمودن که جریان اصلی سینمای غرب، یهودی از نوع سکولارش و به شدت قبالایی هست 🆔@inaghd_ir 🆔@filmosophy