eitaa logo
آی نقد | inaghd.ir
6.3هزار دنبال‌کننده
3.5هزار عکس
2.5هزار ویدیو
13 فایل
کانال رسمی وبسایت آی نقد_تحلیل تخصصی‌فیلم، انیمیشن، انیمه، بازی، کمیک و مانگا 💡ارتباط با ما: @Hossein_abk 🌐سایت: www.inaghd.ir آی نقد در سایر پیام رسان ها: https://yek.link/inaghd.ir 🌹نشر با ذکر منبع بلامانع است
مشاهده در ایتا
دانلود
⭕️نگاهی به جهان موازی در انیمه‌های مشهور ▫️قسمت پایانی 🔸در انیمهٔ هنر شمشیر زنی آنلاین چند نوجوان با عینک واقعیت مجازی وارد جهان موازی می‌شوند. یعنی در جهانی سایبری، کالبدی جدید می‌سازند تا با قواعد آن جهان مناسبت داشته باشد 🔸جهان موازی در این انیمه درواقع یک جهانِ مجازیِ واقعی است. چرا که اساسا هر چه حس شود واقعیت دارد و این جهان هم هر چند اسما مجازی است، اما رسما واقعی بوده و تفاوتی از این حیث با جهان ما ندارد 🔸در واقعی بودن این جهان نمی‌شود شک کرد. حتی جهان موازی از جهاتی برای شخصیت اصلی داستان و مخاطبین جذاب‌تر است؛ زیرا گیمر ها می‌توانند در آن به قدرت های ویژه دست پیدا کرده و رَهِ چند ساله را یک شبه طی کنند. البته به دلیل حکمرانی انسانی نامتعادل بر اولین جهان موازی، آن فضای زیبا از هم می‌پاشد و منجر به آسیب دیدن افراد زیادی می‌شود. در این انیمه، جهان موازی تکنولوژیک بوده و جهان اصلی و محوری، همین جهان مادی ما است 🔸این انیمه با پیوند تکنولوژی و هوش انسانی، جهانی موازی را ترسیم می‌کند که علی‌رغم رها شدن از بعضی محدودیت‌های جهان مادی، باز هم به مشکلات خودش را به همراه دارد. ساختن جهان موازی سایبری غیرممکن نیست، اما چیزی وراء این جهان نخواهد بود و افق دید آثاری مثل هنر شمشیر زنی آنلاین، این‌جهانی بوده و همان مناسبات انسانی در جهان موازی اتفاق می‌افتد و واقعیت‌های متعالی جهان موازی در اثر (جز قدرت‌های بدنی خاص) دیده نمی‌شود 🆔@inaghd_ir 🆔@Filmosophy
11.9M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🎉چهار سالگی آی نقد🎊 ❤️در این چهارسال با نقد و تحلیل آثار بروز و جذاب رسانه‌ای در خدمتتون بودیم و در سالی که گذشت تونستیم تولیدکننده محصولات انیمیشنی و گرافیکی هم باشیم 🔔در این مدت با کلی و کلی نکته در مورد همراهتون بودیم 🪅روی هشتک ها بزنید تمام نمونه های کانال واستون ردیف بشه 🌹ما اینجا تمام تلاشمون رو برای ارتقا سطح سواد سینما و سواد رسانه انجام میدیم و شما هم حمایتمون کنید🙏 🌐www.inaghd.ir 🆔@inaghd_ir👈ما را دنبال کنید
⭕️نگاهی به مانگای "برزرک" و شخصیت "گریفیث" 🆔@inaghd_ir
⭕️نمایش مسئله تاوان گناه در انیمه اتک ان تایتان 🔸بر اساس الگوهای دینی انیمه اتک ان تایتان، تایتان‌ها تاوان گناه مردم جزیره پارادایس هستند 🔸در مسیحیت انسان ذاتا گناهکار است و در یهودیت شاهد کشتار بین بنی‌اسرائیل پس از ماجرای گوساله سامری هستیم 🔸همان‌گونه که بنی‌اسرائیل در تاوان گناهشان یکدیگر را کشتند، گروهی از قوم الدیا به عنوان تایتان و گروهی دیگر به عنوان مردم جزیره پارادایس، همدیگر را در ازای تاوان گناهانشان، می‌کشند 🆔@inaghd_ir
4.43M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
⭕️ناروتو و صلح بر پایه درد! 🔸احتمالا یکی از شخصیت‌های ناروتو که در ذهن مخاطبین ناروتو جاودان مونده شخصیت پِین هستش. پِین و گروه آکاتسوکی اولین ویلن‌هایی هستند که در ناروتو شیپودن به مخاطب معرفی می‌شن 🔸مهم ترین رکن گروه که قلب آکاتسوکی محسوب می‌شه پِین هست. پِین بر خلاف خیلی از شخصیت های منفی که توی ناروتو باهاشون مواجه می‌شیم، به شکل خارق‌العاده‌ای جهان‌بینی محور و ایدئولوژیک عمل می‌کنه و نه میل محور! این یعنی پِین یک شرور در جست‌وجوی جاودانگی یا همچین امری نیست و تمام کار هایی که می کنه پشتوانه فکری و دلیل براش داره 🔸ایدئولوژی پِین که به طور مختصر می‌شه اسمش را صلح بر پایه درد گذاشت، ریشه در تجربیات شخصی پِین داره. پِین بعد از اینکه فهمید جنگ چه ویرانی به وجود میاره به راه‌های زیادی رو آورد تا یک دنیای پر از صلح بسازه. راه‌هایی که در نهایت منجر به تشکیل آکتسوکی شد، یک گروه متشکل از نینجاهای فراری، جانی و خطرناک که برای لذت و پول آدم می‌کشتن 🔸در واقع پِین در نهایت پس از اون همه دنگ و فنگ به این رسید که صلح را در دنیای ناروتو نمی‌شه از طریق مسالمت آمیز حاکم کرد و باید با القاء درد، ترس، ضعف و در هم شکست دهکده‌های مختلف به صلح دست پیدا کرد 🔸البته، در نهایت توی انیمه صلح برقرار می‌شه، منتی نه از راه پِین و بر پایه درد، بلکه به طریقه‌ای که ناروتو(که تجلی منجی در دیدگاه بوداییه) می‌خواد، و از این نظر اثر به طور خاص صبغه بودایی داره و تلاش می‌کنه صلح از طریق مسالمت آمیز را به مخاطبش ارائه بده 🆔@inaghd_ir
⭕️سیری در ژانر ایسکای؛ قسمت اول 🔸از ویژگی های بارز صنعت انیمه و مانگا تنوع ژانر و گونه بالای آن است. این تنوع و گستردگی باعث می‌شود که از اقشار مختلف جامعه مخاطب برای انیمه ها فراهم آید 🔸یکی از این ژانرها که در خودش نیز حجم تنوع بالایی دارد ژانر ایسکای است. ایسکای از ترکیب دو کانجی ای و سکای پدید می‌آید و در لغت به معنای دنیای دیگر است. ژانر ایسکای را می‌توان یکی از ژانر های بسیار بسیار مورد استقبال انیمه و مانگا در نظر گرفت 🔸اساس این ژانر و چیزی که این ژانر را از آثار معمول فانتزی جدا می کند این است که ژانر ایسکای با مفهوم انتقال از جهانی به جهان دیگر مواجه هستیم، انتقالی که گاه احضار، گاه تناسخ و گاه هم مرگ است 🔸ایسکای ژانر به شدت گسترده‌ای است و این گستردگی باعث شده که در آن شاهد پدیدار شدن کلیشه‌ها، مفاهیم و موضوعات خاصی باشیم که بعضا در دیگر ژانر های دنیای انیمه و مانگا کم نظیر است 🔸در این سری نوشتارها، قصد بر آن است که به منشاء، تاریخچه، فلسفه و زیر بنای این ژانر خاص بپردازیم. ژانری که می‌توان آن را خاص ترین شکل از آنچه امروز انیمه می‌دانیم بنامیم 🆔@inaghd_ir
⭕️سیری در ژانر ایسکای؛ قسمت دوم 🔸احتمالا نزدیک ترین چیزی که می‌توان به ایسکای در نظر گرفت مفهوم فانتزی پورتال (Portal Fantasy) است. پورتال فانتزی ساب ژانر و زیر گونه‌ای است که منشاء اروپایی دارد و می‌توان معروف‌ترین نوع آن را آلیس در سرزمین عجایب دانست. در پورتال فانتزی و ایسکای آنچه جوهر و اساس فانتزی را می‌سازد همان انتقال به جهان دیگر است 🔸تم انتقال از این جهان به جهانی دیگر در آثار غربی زیاد دیده می‌شود. همچون کمدی الهی دانته که شخص شاعر در آن از این جهان مادی به جهان‌های جهنم و بهشت می‌رود 🔸در ادبیات کلاسیک ژاپن نیز چیزی‌هایی شبیه به ایسکای دیده می‌شود. مانند داستان اوراشیما تارو، که در آن یک ماهیگیر از قصر اژدهایی در زیر آب بازدید می‌کند که نمونه‌ای برجسته از روایت‌های اولیه ایسکای است 🔸این امر نشان می‌دهد که هر چند کم رمق و بی.حال اما مفهوم ایسکای سبقه بسیار اندکی در ژاپن دارد 🔸مجموعا مبانی ایسکای الخصوص انتقال از یک جهان به جهانی دیگر ریشه‌هایی در ادبیات ژاپن و غرب دارد. ریشه‌هایی که امروزه در ناول‌ها و وب ناول‌های ایسکای خودنمایی می‌کنند! 🆔@inaghd_ir
⭕️سیری در ژانر ایسکای؛ قسمت سوم 🔸ایسکای ژانریست متفاوت با تنوعی بالا، پیش تر گفتیم که ایسکای با مفهوم انتقال از جهانی به جهان دیگر معنا می‌شود. در ادامه باید گفت این انتقال انواع بسیاری دارد 🔸گاهی این انتقال در قالب مرگ در این جهان و تولد دوباره در کالبدی انسانی در یک جهان فانتزی است، منتها با خاطرات قدیم. البته موارد بسیار از تولد دوباره بوده که اینبار کالبد کالبدی جز کالبد انسان باشد 🔸گاهی بدون مرگ و تولد دوباره شخصیت توسط فردی یا موجودی از جهان ما به جهان فانتزی احضار می‌شود تا با یک تهدید مقابله کند 🔸نوعی دیگر که تفاوت بنیادین دارد، آن است که شخص به جای انتقال به جهانی فانتزی قرون وسطایی خارج این جهان به جهانی یک بازی ویدیویی یا فضای سایبر اسپیس، منتقل شود 🔸در نگاه کلی می‌توان این سه رویکرد را در ژانر ایسکای دید. در پست های بعد به برسی جدا گانه هر سه این رویکرد ها خواهیم پرداخت 🆔@inaghd_ir
⭕️سیری در ایسکای؛ قسمت چهارم 🔸گفتیم ایسکای به سه قسم تقسیم می‌شود. ایسکای بر پایه تولد دوباره، ایسکای در یک فضای مجازی و سایبر اسپیس و ایسکای بر اساس احضار. در این قسمت به ایسکای بر اساس تولد دوباره یا همان تناسخ می‌پردازیم 🔸در زبان ژاپنی دو لغت برای ترجمه تناسخ داریم: یکی تنسی(tensei) و دیگری رین(rinne). رین واژه‌ای است که برای اشاره به تناسخ در سنت بودایی ژاپنی استفاده می‌شود و برای اشاره به چرخه تکرار زندگی و مرگ اشاره دارد. در مقابل تنسی اینگونه نبوده و برای اشاره عامیانه به چرخه زندگی و مرگ اشاره دارد و بار دینی بودایی ندارد 🔸در عناوین ایسکای وقتی از تناسخ سخن به میان می‌آید از کلمه تنسی استفاده می‌شود و این تناسخ در آثار فاقد جنبه دینی بودایی است. از همین رو تناسخ در این آثار به معنای انتقال روح از جسمی به جسم دیگر در این جهان و زیست و مرگ این جهانی نیست. از سوی دیگر اینجا با تناسخ طولی یعنی تناسخ به بدن دیگر در جهان پس از مرگ در معنایی که ادیان الهی دارند مواجه نیستیم 🔸در واقع تناسخ انیمه های ایسکای تابع آیین بودا نبوده و در عین حال از قواعد تناسخ طولی نیز بی‌بهره است 🔸تناسخ در انیمه های ایسکای گاه تناسخ در بدن یک انسان در یک دنیای فانتزی جدید است و گاه تناسخ در بدن یک موجود پست تر از انسان یا غیر از انسان. تناسخی که در این آثار رخ می‌دهد از سوی خدا یا خدایانی انجام می‌شود که به اعمال انسان ها در زندگی پیشنشان بی‌تفاوت بوده و عملا زندگی دنیوی آنان فاقد اهمیت است 🔸پس تناسخ ایسکای نه یک تناسخ طولی یا عرضی بلکه تناسخی بی‌قاعده است 🆔@inaghd_ir
⭕️خدای کابالیستی در انیمه کیمیاگر تمام فلزی 🆔@inaghd_ir
⭕️سیری در ایسکای؛ قسمت پنجم 🔸نوع دیگری از ایسکای که پرطرفدار ظاهر شد، ایسکای از نوع ایسکای شدن در یک فضای سایبر است 🔸این نوع ایسکای مصداق بسیار معروفی همچون هنر شمشیرزنی آنلاین دارد که داستانش حول گیر افتادن بازیکن‌ها در واقعیت مجازی وسیع بازی می‌گذرد. این انیمه دنیایی مجازی دارد اما با این حال برای آن دنیای مجازی نیز حقیقت قائل است. در واقع زیست مجازی مفهومی واقعی است، به واسطه آنکه درد، مرگ و تاثیر اعمال در آن وجود دارد 🔸دیگر مصداق انیمه اورلورد است. داستان کسی که در بازی مورد علاقه خود گیر افتاده و در این بازی قدرتی خداگونه دارد، حال باید با میراثی که از دوستان هم بازی‌اش مانده به فتح این دنیا بپردازد 🔸این توجه به فضای مجازی یا سایبر اسپیس، نشان می‌دهد انیمه سازها به اهمیت این زیست واقف‌اند و باساخت الگو‌هایی در حال بسط اخلاقی فضای سایبر‌اند 🆔@inaghd_ir
⭕️سیری در ایسکای قسمت ششم؛ قهرمان سپر و کلیسای شرور 🔸پس از برسی انواع ایسکای ها حال به عناصری می‌پردازیم که در آثار ایسکای بسیار پرتکرار اند. به حدی که شکل ایسکای ها را این عناصر می‌سازند 🔸در فانتزی های آثار ایسکای شاهد فضای قرون وسطایی هستیم، البته این فضای قرون وسطایی با اساطیر مختلف از ملل مختلف درآمیخته شده است. یکی از این نمونه ها انیمه قهرمان سپر است 🔸در فصل اول اثر قدرت در دست کلیسایی فاسد و پادشاهی بسیار ستمگر است که قهرمان اصلی ما نیز در آغاز قربانی دروغ ها و ظلم های این کلیسا می‌شود. با گذر زمان شاهد برگشتن ورق به سود قهرمان سپر هستیم 🔸اثر وجهه کلیسا را بهترین شکل تخریب می‌کند و این نهاد را به خوبی خرد می‌کند البته کلیسا در اینجا نه نهادی خدا پرست بلکه نهادی خرافی است که قهرمان های مختلف را پرستش می‌کند 🔸جهان بینی قهرمان سپر نیز جهان بینی اساسا خرافی و مشرکانه است. در جهان اثر جانوران نگهبان مثل لاک‌پشت روح شکلی خداگونه دارند 🔸جالب است که اثر در نهایت به ما نشان می‌دهد انسانی مثل نائوفومی با کمک جادو و قدرت های این خدایان را در هم بشکند و فریاد اومانیسمی غلبه انسان بر خدایان را سر دهد 🆔@inaghd_ir