eitaa logo
آی نقد | inaghd.ir
6.3هزار دنبال‌کننده
3.5هزار عکس
2.5هزار ویدیو
13 فایل
کانال رسمی وبسایت آی نقد_تحلیل تخصصی‌فیلم، انیمیشن، انیمه، بازی، کمیک و مانگا 💡ارتباط با ما: @Hossein_abk 🌐سایت: www.inaghd.ir آی نقد در سایر پیام رسان ها: https://yek.link/inaghd.ir 🌹نشر با ذکر منبع بلامانع است
مشاهده در ایتا
دانلود
⭕️نقد و رمزگشایی اپیزود دوم بازی ۴۱۱۴۸ 🔸قسمت اول بازی ۴۱۱۴۸ برای کنجکاو کردن مخاطب ساخته شده بود. قسمت دوم این بازی بخش جالبی از داستانش رو در قالب معماهای سخت افشا می‌کنه و محتوای اصلی رو به قسمت‌های بعد ارجاع میده 🔸علاوه بر رمزگشایی نمادهای این بازی، در نقد این قسمت به مضمون اصلی ۴۱۱۴۸ هم پرداختیم. این بازی می‌خواد بگه از بت نفس دوری کن و از خدا یاری بخواه تا درهای رحمت به روی تو باز بشن نقد و رمزگشایی کامل رو از طریق لینک زیر مطالعه کنید👇 https://inaghd.ir/41148_2/ 🆔@inaghd_ir
⭕️جهان‌بینی کابالیستی در بازی ایرانی فرزندان مورتا 🔸بازی فرزندان مورتا ساخته یک استودیوی ایرانیه، یعنی کارای فنیش با داخل بوده اما شرکت منتشرکننده لهستانیه و از دو نویسنده بازی هم یکیشون خارجیه 🔸از همون اول بازی، بحث «خدایان» میاد وسط و فضایی مشرکانه ایجاد می‌شه. ماجرای بازی آخرالزمانیه، اما از نوع آخرالزمان کابالیستی که خدایان مختلف با هم درگیر می‌شن و حالا انسان‌ها باید بیان طرف یکی از این خدایان رو بگیرن و نظم رو برگردونن 🔸جالبه که یکی از خدایانی که زیارتگاهش (استفاده از ادبیات ادیان الهی برای جا انداختن مفاهیم مشرکانه) دم در خونهٔ ایناست، یه خدای مؤنثه! مضمونی که بین ادیان کابالیستی جدید خیلی پر رنگه، چون با موجودات پنهانی مؤنث ارتباط گرفتن که پایهٔ فمینیسم کابالیستی دقیقا همینه 🔸در طول بازی هم انواع و اقسام جادوی سیاه و هدایایی از طرف خدایان رو شخص باید به کار ببره تا دشمنان رو نابود کنه. پس در ذهن گیمر حک می‌شه که جادو و خدایان مشرکانه بهش قدرت می‌دن. دقیقا همون فضای کابالیستی که تلفیقیه از اومانیسم و پاگانیسم، انسان‌خدا انگاری و شرک 🔸بعضی میگن این بازی ایرانیه، اما نه معماری، نه رنگ و نور، نه درخت دم خونه که زیارتگاهه و کاملا فضای اسطوره‌ای داره، نه لباس‌ها و نه حتی اسامی ایرانی نیستن! ⚠️ساختن کار بین المللی خیلی خوبه، اما نه اینکه صرفا حمالیش با ما باشه و اصل قضیه که تفکر و ایدئولوژی اثره، کابالیستی باشه 🆔@inaghd_ir 🆔@Filmosophy
⭕️خلأ نگاه فنی-حکمی و کمدی ناخواسته 🔸شبکه امید برنامه‌ای می‌ذاره به نام بازی‌ویزیون، در مورد گیم و حواشی گیم و این حرفاست؛ اما در برنامه بین عاشورا و یک بازی اسطوره‌ای تطبیق دادن 🔸خوب خیلی عجیب بود این قضیه، رفتم چند قسمت از برنامه رو دیدم و فهمیدم یکی از تکنسین‌های خوب کشورمون، مجری و کارشناس برنامه هستن. اما با فهم دقیق از تکنیک، نه می‌شه بازی رو فهمید و نه نقدش کرد. تکنیک و فرم دریچه فهم محتواست و بدون اطلاعات فلسفی و دینی، نقد محتوایی امکان پذیر نیست 🔸برای همین می‌بینیم که دوستان تکنسین، در مقام یک مشاور خانواده مردم رو به بازی کردن تشویق می‌کنن! کلیپ همین مجری عزیز در برنامه دیگه‌ای رو گذاشتم، خوب چرا این دوستان که تخصص کافی ندارن، در این حیطه‌های روان‌شناختی و فلسفی دخالت می‌کنن؟ 🔸نتیجه همین می‌شه که توی یک بازی کابالیستی، دوست عزیزمون کنش‌های کاراکتر رو به عاشورا می‌چسبونن! اما جالب اینه که دقیقا در سکانس بعدی بازی، می‌بینیم که گیمر باید بره جلوی یک نماد اسطوره‌ای عبادت کنه تا جونش پر بشه 🔸اینکه دوستان از فرمالیسم دراومدن و دغدغه محتوا دارن خیلی عالیه، ولی ورود به نقد محتوایی مطالعات بسیار گسترده‌ای لازم داره و صرفا با دونستن تکنیک، نمی‌شه نقد و تحلیل ارائه داد. خروجی ورود تکنسین‌ها به عرصه تئوری، می‌شه همین کمدی ناخواسته‌ای که از بازی شدو آف د کلاسس هم عاشورا می‌کشن بیرون امیدوارم اهالی بودجه، کمی هم به مباحث فکری توجه کنن و آثار شهید فرج‌نژاد رو با دقت بخونن تا نتیجه قوی در بیاد 🆔@inaghd_ir 🆔@Filmosophy
⭕️نقد و بررسی اپیزود سوم بازی ۴۱۱۴۸ 🔸در دو اپیزود قبلی با فضاسازی بازی ۴۱۱۴۸ و هویت سینا تنتا آشنا شدیم. در اپیزود سوم قرار است به مسئله دشمن شناسی پرداخته شود 🔸در این اپیزود با شیاطین انسی و جنی مختلفی قرار است آشنا شویم و ذات دروغگو و دوروی دشمن برای مخاطب افشا می‌شود. همچنین مشخص می‌شود که جنایات و اعمال شیطانی با کلمه "آزادی" توجیه می‌شوند برای مطالعه نقد کامل از لینک زیر استفاده کنید👇 https://inaghd.ir/41148_3/ 🆔@inaghd_ir
⭕️نقد و بررسی اپیزود چهارم بازی ۴۱۱۴۸ 🔸آرک اول بازی ۴۱۱۴۸ با اپیزود چهارمش به پایان رسید. علاوه بر نمادهای زیاد، مفاهیم جذابی هم در کنار داستان خوب این بازی به مخاطب ارائه شد 🔸به طور کلی بازی ۴۱۱۴۸ شیطان‌پرستی رو در نمادها خلاصه کرده و فهمیده شیطان‌پرستی به معنای پرستش شیطان نیست، بلکه خودپرستی و پیروی از هوای نفس کاری هستش که شیطان‌پرستان انجام میدن. پس هرکس به نفسش غلبه کنه می‌تونه در مسیر الهی قرار بگیره مطالعه مقاله کامل از طریق لینک زیر👇 https://inaghd.ir/41148-4/ 🆔@inaghd_ir
2.68M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
⭕️خلاصه نقد محتوای بازی ۴۱۱۴۸ 🔸در قسمت آخر بازی 41148 بعد از گذر از خودشناسی و دشمن‌شناسی در قسمت‌های قبلی، می‌فهمیم که هدف شیطان جذب عبادت کننده نیست. شیطان قصد دارد انسان‌ها را مثل خودش خودپرست و خودستا بار بیاورد. همچنین قصد دارد با سکولاریزه کردن جوامع، انسان را از عبادت و بندگی خدا دور کند. در این بین انسان‌هایی که شیطان پرست هستند، در اصل خودپرست می‌شوند. به عبارتی کسانی که از نفسانیات خود پیروی می‌کنند در این قاموس می‌گنجند 🔸به همین دلیل است که بازی 41148 از ابتدا سعی دارد تا الله را در برابر نفس درونی انسان قرار دهد نه اینکه الله را در برابر شیطان قرار دهد. شیطان مهم نیست و چیزی که مهم است نفس خود انسان است. تبعیت از نفس باعث می‌شود تا انسان رستگار نشود و کسی که بر نفسش غلبه کند می‌تواند در صراط مستقیم حرکت کند 🔸تمام حرف 41148 همین است. تمام نمادها، رسانه‌ها، تریلرها، اساطیر، مجسمه‌ها و الگوهایی که در این سری بازی دیده می‌شوند، در خدمت این مفهوم هستند که انسان باید به نفس خویش غلبه کند تا به رستگاری برسد. همانطور که سینا شهید شد و به رستگاری رسید 🆔@inaghd_ir
⭕️سوء استفاده از عناصر مسیحی در بازی Skyrim 🔸اسکایریم یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های تاریخه، بالاترین نمره‌ها رو از منتقدین گرفته و برای ما گیمرها هم از شاخص‌ترین تجربه‌ها به حساب میاد. البته طبق معمول اسکایریم به شدت تحت تأثیر اساطیر نورس و گفتمان کابالیستیه 🔸یکی از عناصر مهم داستانش اینه که خدایان مختلفی در بازی حضور دارن و هر کدوم هم یه طوری به گیمر قدرت می‌دن. یعنی گیمر می‌ره در مقابل معبد اون خدای مشرکانه تعظیم می‌کنه و ازشون قدرت می‌گیره 🔸عجیب اینه که شکل معابد این خدایان رو کاملا مثل کلیساها طراحی کردن. چون در ادیان پیشامسیحی که کلیسا نبوده و به اون ساختمون خاص دینی می‌گفتن معبد، معماریش هم متفاوت بوده. اما توی اسکایریم کاملا فضای شبه مسیحی داره که توی عکس می‌بینین. مجسمه هم عین مجسمه حضرت مریمه، در ادیان مشرکانه خدایان اکثرا برهنه هستن و اینجوری پوشش قدیسانه ندارن 🔸این نشون می‌ده که جریان مهمی در غرب هست که می‌خواد برای جا انداختن مفاهیم غیر الهی، از عناصر ظاهری دین مسیحیت که در غرب خیلی تابع داره، سوء استفاده کنه 🔸وقتی جریان‌های غربی رو خوب بشناسیم، دیگه توی مسائل داخلی رکب نمی‌خوریم. غرب رو یهودیان با همین ترفندا به امروزش کشوندن، وگرنه توی همین امریکا حدود صد سال پیش مشروب‌فروشی ممنوع بوده(منبع) ولی کم کم فحشا و کثافتکاریای دیگه رو عادی‌سازی کردن. یکی از ترفندا سوء استفاده از دین بوده 🆔@inaghd_ir
⭕️نقد و بررسی call of duty modern warfare 3 🔸در نسخه اولیه این بازی مرحله‌ای وجود دارد که در آن soap و Yuri ماموریت دارند شبانه از نیروهای زمینی و زرهی دشمن بگذرند و به کلیسایی برسند که از طریق آن می‌توانند هتلی را که ماکاروف در آن قرار ملاقات دارد زیر نظر بگيرند 🔸در این بخش نشان داده می‌شود که نیرو‌های نظامی آمریکایی از طریق ایجاد شورش مسلحانه مردمی در پی آن هستند که از مردم مسلح به عنوان سپری انسانی در برابر نیروهای دشمن خود استفاده کنند تا بتوانند به اهداف خود برسند 🔸نکته جالب توجه آنجاست که از کلیسا های درون شهر به عنوان خانه امن(safe house) استفاده می‌شود که این قضیه را در دیگر مراحل بازی هم می‌بینیم. برای مثال در یکی از ماموریت های بازی شما باید به آفریقا بروید تا یک محموله نظامی را پیدا کنید که در آنجا هم از کلیسا به عنوان خانه امن یاد می‌شود 🔸این قضیه به خوبی نوع نگاه نیروهای نظامی آمریکا را به پدیده شورش های مسلحانه نشان می‌دهد و گویا طبق گفته این بازی، شورش‌های مسلحانه به ظاهر مردمی بهانه‌ای برای نفوذ نیروهای آمریکایی به دل سرزمین های دشمنان خود است 📍مطلب مرتبط: مقاله نقد و بررسی بازی call of duty modern warfare 3 🆔@inaghd_ir
⭕️ادای احترام دینیِ یک زن به مجسمه‌ای از بازی لیگ آف لجندز! 🔸بازی لیگ آف لجندز (Lol) یکی از مشهورترین بازی‌هاست. یکی از کاراکترهای این بازی اسمش گارِنه، یه شمشیر گنده داره و کاراکتر قوی‌ای هم هست. حالا یه کافی شاپ در چین که ملت توش همین گیم رو بازی می‌کردن، مجسمه گارن رو گذاشته دم در با کمی تغییر در چهره 🔸یه پیرزنی این مجسمه رو دیده و فکر کرده مجسمه گوان یو، یکی از چهره‌های حماسی و خداگونهٔ چینیه، برای همین احترام خاصی که یادآور مناسک دینیه رو جلوی مجسمه گارن ادا کرده! 🔸این بنده خدا حق داشته، چون مجسمه‌ها شبیه همن، اما به نظرم اتفاق جالبی افتاده. اسطوره‌های باستان که زمانی پرستیده می‌شدن، امروز شدن بازیچهٔ ملت در گیم و این اتفاق ریشه داره در دو مبنای اصلی کابالیسم که انسان‌خدا انگاری و جهان‌بینی مشرکانه‌ست. خدایان در کابالیسم هستن، اما انسان باید یه چیزی از خدایان عائدش بشه و نه اینکه چون اونا خدان، پس باید مورد پرستش باشن 🔸بازی‌هایی مثل لیگ آف لجندز که مبانی فلسفی و دینی عمیقی داره (نقد مبانی فکری این بازی) کاراکترهاش تفاوت خاصی با خدایان اسطوره‌ای باستان (و البته کابالیسم که دنبال احیاء شرک باستانه) ندارن. خدای کابالیستی یعنی انسان/جادوگر، انسانی که کارای خارق‌العاده و ماورائی می‌کنه 🔸اینکه این پیر زن چینی، کاراکتر بازی رو با خدایان اسطوره‌ایش اشتباه می‌گیره نشون می‌ده چقدر قهرمانان فیلم و بازی‌های امروزی، با خدایان مشرکانه باستان یکی شدن و البته رواج این تفکر ابزار خوبیه برای سواری گرفتن از مردم 🆔@inaghd_ir
⭕️نقد و بررسی بازی Expedition 33 🔸بازی اکسپدیشن ۳۳ جدیدا منتشر شده و اینقدر از جهت فرمی شاهکار بوده، تحسین همه رو به همراه داشته. سایتای مختلفی هم جوگیر شدن و همون روزایی که اومد این بازی رو نقد کردن! 🔸اما توی نقداشون هیچ اشاره‌ای به محتوای غنی اثر نداشتن و صرفا یه سری چیزا در مورد فرمش ارائه دادن. ما سه بار این بازی رو انجام دادیم، روش کلی بحث کردیم و حاصل دو ماه پژوهش در مورد این بازی، شده دو تا مقاله جدیدمون 🔸اولین مقاله نقد بازی Expedition 33 با موضوع «جدال با خدای مؤنث» رو از طریق لینک زیر مطالعه کنید👇 https://inaghd.ir/expedition_33/ 🆔@inaghd_ir
2.77M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
⭕️رمانتیک و پاک 🔸در بازی Expedition 33 دوتا شخصیت به اسم گوستاو و سوفی داریم. رابطه سوفی و گوستاو بدون صحنه های اروتیک، صرفا با چند سکانس احساسی در دیالوگ و هدیه دادن، برای گیمر حس رومانتیک جذابی رو ساخته و باعث نزدیکی بیشتر گیمر با شخصیت ها و در نتیجه غرق شدگی بیشتر در بازی می‌شه 🔸توی هالیوود و حتی سینمای ایران، بعضی سینماگران باور دارن تا رابطه لمسی و برهنگی وجود نداشته باشه عشق اتفاق نمی‌افته و داستان رمانتیک نمیشه. بازی Expedition 33 اثبات کرد اتفاقا بدون منکرات میشه رابطه احساسی رو به تصویر کشید و این سینماگرا ذهنشون مریضه مطالعه نقد کامل این بازی👇 https://inaghd.ir/expedition_33/ 🆔@inaghd_ir
⭕️اعتراض وطن‌پرستان چینی و تغییر در بازی Wuchang 🔸بازی جدیدی در ژانر سولز لایک منتشر شده که پر طرفدار هم بوده. جهانِ بازی که اسطوره‌ایه کاری نداریم، اما بسیاری از دشمنان بازی از سلسله مینگ در چین هستن و سلسله مینگ، درواقع همون مردم هان بودن که توی جومونگ هم اسمشونو می‌شنویم 🔸حالا گیمرای چینی اعتراض کردن که چرا بعضی از باس های بازی (دشمنان اصلی) که باید بکشیم از سلسله مینگ هستن و این توهین به ملیت ماست. برای همینم بازی‌ساز مجبور شده بازی رو تغییر بده و وقتی این باس فایت و مبارزه با همین پادشاه دوران مینگ رو می‌گذرونیم، می‌گه این شخص کشته نشده بلکه خوابه! 🔸بنده خدا بازی ساز چاره‌ای نداشته برای همین این جمله احمقانه اضافه شده به بازی، اما این خیلی جالبه که وقتی مردم به چیزی اعتراض می‌کنن و نمره منفی می‌دن، تولید کننده مجبوره گوش کنه و تغییراتی اعمال کنه. در مورد بازی اساسینز کرید هم مورد مشابهی داشتیم 🔸خداروشکر بخشی از مردم و نخبگان ما که دارای هویت هستن هم همینجوری‌ان و با نظراتشون آثار داخلی رو جهت می‌دن. اما مسئله اینه که در بین الملل هر کسی هر توهینی می‌خواد به اسلام می‌کنه و از مجامع هنری، رسانه‌ای و فرهنگی ما صدای خاصی نمیاد 🔸 فقط دیپلماسی خارجی رو مورد تخطئه قرار می‌دن، در حالی که یک دیپلماسی فرهنگی قوی باید شکل بگیره و مثلا فیلم تل‌ماسه که ساخته می‌شه، جریان عظیمی ضدش راه بی‌افته، نه اینکه تبلیغش کنن! در جهان یکی تو سری بخوره و واکنشی نشون نده، می‌گن طرف پخمه‌‌ست نمی‌گن مظلومه! 🆔@inaghd_ir