15.98M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
⭕️ اهمیت بازیهای رایانهای
🎙 سخنران : سید علیرضا آلداود
#مهارت_های_زندگی
#تربیت_رسانه_ای
💡 هوش سفید| سید علیرضا آلداود
✏️ @aledavood 👈 عضو شوید 🙏
🌀کودکی که با بازیهای مجازی درگیر است درونگرا می شود و در برقراری ارتباط با دیگران ناتوان می گردد!!
انزواطلبی او را از همسالان جدا میکند و این سرآغازی برای بروز ناهنجاری های دیگر است.
لطفا کودکان را با #موبایل و بازیهای مجازی سرگرم نکنید ...
📌 بیشترین آسیبی که اغلب #تک_فرزند ها رو درگیر کرده، پرکردن عجیب و غریب وقتشون با گوشی موبایل هست📱
❓موافقین امروز بیشتر در مورد این آسیب بسیار جدی صحبت کنیم؟
#رسانه #تربیت_رسانه_ای
12.63M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
ابزارهای هوشمند و راهکارهای امنیتی
🎙 سید علیرضا آلداود
#مهارت_های_زندگی
#تربیت_رسانه_ای
27.53M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🔴اصول تربیت رسانهای در خانواده اسلامی (اصل حاکمیت قانون، قسمت دوم)
🎙 سخنران : سید علیرضا آلداود
#مهارت_های_زندگی
#تربیت_رسانه_ای
ویژگی های یک بازی رایانه ای مناسب برای کودکان زیر شش سال چیست؟
✓دارای مراحل چند گانه باشد و در هر مرحله بازی سخت تر شود : کودک قادر خواهد بود مهارتش را با سطح مهارت مورد نیاز بازی تنظیم کند. بدین ترتیب او خواهد توانست یک فرایند کشف پایان باز را شروع کند
✓ به او قدرت انتخاب بدهد: همه چیز در بازی مناسب این رده سنی نباید قبلا توسط نرم افزار بازی تعیین شده باشد. کودک باید در یک بازی مناسب، قدرت انتخاب داشته باشد؛ آزادی انتخاب رنگ یا جایگزینی کاراکترها در تنظیمات
✓فراهم بودن امکان مشارکت والدین: با این کار، کودک می تواند با والدین در یادگیری و کشف وارد یک گفتگوی موثر شود. چون احتمال زیادی وجود دارد که درک کودکان از یک بازی و مفاهیم موجود در آن با یافته های ذهنی والدین ،کاملا متفاوت باشد
✓وجود نداشتن تصورت قالبی ،کلیشه های ذهنی و خشونت: کودکان در سن قبل از شش سال، در مساعد ترین حالت ممکن برای درونی کردن کلیشه ها هستند. به همین دلیل باید مراقب بود بازی تا حد امکان از چنین مفاهیمی فاصله داشته باشد
#سواد_بازی
#تربیت_رسانه_ای
⚠️ هشدار به والدین: این ۳ تهدید هوش مصنوعی کودکان شما را هدف گرفته است!
⬅️برخلاف روشهای سنتی آزار و اذیت، امروزه مجرمان از الگوریتمهای هوش مصنوعی برای شناسایی و هدفگیری قربانیان استفاده میکنند
⬅️این فناوری با تحلیل رفتار آنلاین کودکان، علایق و حتی احساسات آنها، به آزارگران کمک میکند تا با دقت بیشتری طعمههای خود را انتخاب کنند. در بسیاری از موارد، آزارگران با جلب اعتماد کودک و ایجاد یک رابطه به ظاهر صمیمانه، زمینه را برای سوءاستفاده فراهم میکنند.
⬅️فناوری دیپفیک (Deepfake) با دستکاری تصاویر و صداها، محتوای متقاعدکننده اما کاملاً جعلی تولید میکند.
⬅️برای کودکان، این به معنای سوءاستفاده از هویت دوستان یا افراد آشنا است. یک متجاوز میتواند با جعل هویت یک فرد مورداعتماد، کودک را فریب دهد تا اطلاعات شخصی را افشا کند یا حتی وارد تعاملات خطرناک شود. این تهدید بهویژه زمانی خطرناکتر میشود که کودک نتواند تفاوت بین واقعیت و فریب را تشخیص دهد.
https://www.itna.ir/news/84440
#هوش_مصنوعی
#تربیت_رسانه_ای
15.07M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
⭕️ پیشگیری از آسیبهای شبکههای اجتماعی(قسمت اول)
🎙 سید علیرضا آلداود
#مهارت_های_زندگی
#تربیت_رسانه_ای