eitaa logo
🌐رسانه‌سنج🔍Media Meter🔎
84 دنبال‌کننده
2.7هزار عکس
369 ویدیو
4 فایل
عرصه‌ای برای سنجش رسانه‌ها
مشاهده در ایتا
دانلود
🌐رسانه‌سنج🔍Media Meter🔎
🌐رویداد بازی‌سازی و سرگرمی رسانه‌ای 🔹اولین دوره رویداد ایده‌پردازی حوزه بازی‌سازی و سرگرمی رسانه‌ا
🌐نوجوان گیمر می‌خواهد در خیابان، همان قهرمان گیم باشد 🖋روزنامه جوان: 🔹جهان در ذهن نوجوانان امروزی یک بازی است. نوجوان امروزی گاهی تا روزی ۱۰ ساعت مشغول گیم است. او نه از کشتن و نه از کشته‌شدن، نه از زندان‌رفتن و نه از گیرافتادن و نه هرچیز دیگری در این عالم واقعی، تصویر کاملاً واقعی ندارد. 🔹در بازی کامپیوتری، قهرمان بازی کشته می‌شود، اما بلافاصله برمی‌خیزد و با امتیازی که گرفته است، به بازی ادامه می‌دهد. هیچ‌کس در آن فضا نمی‌میرد. مرگ آن‌طور که در واقعیت هست، برای یک نوجوان که ذهنش تسخیر سحر بازی است، مشابه واقعیت نیست. 🔹نوجوان گیمر می‌خواهد در خیابان، همان قهرمان گیم باشد، بنابراین از عواقب بازداشت هراسی ندارد. با همان حساب‌وکتاب گیم، ارزیابی‌اش آن است که می‌ارزد که بازداشت شود، اما برای دوست‌دخترش یک قهرمان باشد! ❗️نکته: بازی‌های رایانه‌ای همانند کلیت رسانه، هم کارکرد مثبت دارد و هم تاثیرات منفی. مسأله این است که برای خوراک ذهنی نوجوان و جوان که دنبال هویت‌بخشی به خود بویژه در گروه همسالان است، چه نوع بازی رایانه‌ای و کدام قهرمان در دنیای مجازی معرفی می‌شود. 🌐رسانه‌سنج🔎 را در ایتا و بله می‌یابید. @mediameter
🌐وضع بازی‌های دیجیتال در ایران 🔹این پیمایش توسط دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۸۷ نفری در سراسر ایران انجام شده است. 🔻تعداد بازیکنان بازی‌های دیجیتال در ایران به ۳۴ میلیون نفر رسیده است. 🔻مردان ۵۹ درصد و زنان ۴۱ درصد این جمعیت را تشکیل می‌دهند. 🔻 میانگین مدت زمان بازی روزانه به‌طور متوسط ۹۵ دقیقه بوده است. 🔻 میانگین سنی بازیکنان ایرانی در این پیمایش ۲۳ سال بوده است. 🌐رسانه‌سنج🔎 در ایتا و بله: @mediameter
🌐 جام‌ بازی‌های الکترونیکی اهالی رسانه 🔹نخستین جام بازی‌های الکترونیکی پایتخت ویژه اهالی رسانه و فعالان فرهنگی برگزار می‌شود. 🔻علاقه‌مندان برای ثبت‌نام تا ۱۵ اسفندماه به نشانی زیر مراجعه کنند: Shahr.ir/form/4 🌐رسانه‌سنج🔎 در ایتا و بله: @mediameter
🌐 لایحه مبارزه با کلاه‌برداری و افراط اینفلوئنسرها 🔹 تاریخ تصویب در مجلس ملی فرانسه: سی‌ام مارس 2023 (دهم فروردین) 🖋مهم‌ترین محورهای لایحه: ▪️ به‌روزرسانی قانون «کودک اینفلوئنسر» مصوب 19 اکتبر 2020 و گسترش دامنه محدودیت‌های قانونی انتشار تصویر کودکان از پلتفرم‌های همرسانی ویدیو به همه انواع رسانه‌های اجتماعی ▪️ ممنوعیت تبلیغ اعمال جراحی مانند زیبایی، محصولات و خدمات مالی و اجناس تقلبی از سوی اینفلوئنسرها و لزوم درج بنر هشدار هنگام مربوط به شرط‌بندی و بازی‌های رایانه‌ای با مضمون قمار ▪️ الزام اینفلوئنسرها به شفاف‌سازی ماهیت متفاوت محتوا در هنگام و اعلام آن به مخاطبان (تمایز محتوای تبلیغاتی با محتوای معمولی به صورت واضح و مشهود) ▪️ الزام اینفلوئنسرها به ارائه اطلاعات سلامت همچون مواد افزودنی در هنگام تبلیغ مواد غذایی /معرفی مؤسسات حامی اصلی در هنگام تبلیغ بسته‌های محتوایی آموزشی ▪️ الزام اینفلوئنسرها به اعلام استفاده از فیلترهای تصویر و هر گونه نرم‌افزار ادیت عکس و ویدیو در محتوای خود ▪️ لزوم انطباق محصولات دراپ شیپینگ تبلیغ شده با استانداردهای کیفی اتحادیه اروپا و اطمینان از در دسترس بودن کالا ▪️ محکومیت متخلفان به دو سال حبس و پرداخت 30 هزار یورو جریمه و محرومیت از فعالیت تجاری به عنوان یک اینفلوئنسر 👈 دسترسی به متن لایحه https://www.assemblee-nationale.fr/dyn/16/textes/l16t0100_texte-adopte-provisoire.pdf) 👈 ترجمه لایحه را در زاویه بخوانید: https://zaviehmag.ir/?p=5808) 🌐رسانه‌سنج🔎 را در ایتا و بله می‌یابید. @mediameter
🌐 چت بازی‌های اینترنتی، راه تبادل اطلاعات امنیتی 🔹 بتازگی مدارک سری شامل تحلیل‌های نظامی و اطلاعاتی درباره جنگ اوکراین افشا شده است که اطلاعات حساسی درباره برخی کشورهای جهان از جمله متحدان آمریکا دیده می‌شود. 🔹نیویورک تایمز «جک تشیرا» را که گرداننده یک گروه چت بازی است و اسناد در آنجا درز کرده، به عنوان مظنون معرفی کرد. 🔹تشیرا ۲۱ ساله و عضو شاخه اطلاعاتی گارد ملی هوایی آمریکا در ماساچوست است و دادستان کل آمریکا خبر بازداشت او را اعلام کرد. 🌐رسانه‌سنج🔎 در ایتا و بله: @mediameter
🌐 بازی خطرناک با صنعت بازی‌سازی/ داخلی جایگزین گوگل‌پلی نیست 🖋روزنامه خراسان: 🔹سازمان نظام صنفی رایانه‌ای تهران بتازگی نتایج نظرسنجی «تاثیر محدودیت گوگل‌پلی بر بازی‌های ایرانی» را منتشر کرده است که وضعیت آن‌ها بعد از فیلترشدن گوگل‌پلی را شفاف می کند. 🔹طبق اعلام، 66 درصد شرکت‌کنندگان ریزش بالای 75 درصدی داشته‌اند و 24 درصدشان هم ریزش بین 50 تا 75 درصدی. 🔹در ششماهه اول 1401، یعنی قبل از فیلترینگ، 75 درصد این شرکت‌ها بیش از 50 درصد درآمدزایی‌شان از این مسیر بود. 🔹 100 درصد شرکت‌کنندگان اعلام کرده‌اند که: «دو داخلی قطعا نمی‌تواند جایگزین گوگل‌پلی باشد»، دلیلش هم این‌که لااقل فعلا زیرساخت‌های آن در کشور فراهم نیست. 🔹55 درصد مخاطبان اعلام کرده‌اند بعد از گوگل‌پلی، میزان رشد درآمدی آن‌ها در پلتفرم‌های داخلی کمتر از 10 درصد بوده است. 🔹100درصد مخاطبان اعلام کرده‌اند که رشد درآمدی در استورهای داخلی، نتوانسته است ضررهای ناشی از گوگل‌پلی را جبران کند. # 86 درصد بازی‌سازهای ایرانی اعلام کرده‌اند که با توجه به این مشکل، دیگر بازی نمی‌سازند. 🔹 رئیس کمیسیون نرم افزارهای سرگرمی: اکثر بازی‌سازهای ما دیگر برای کاربران ایرانی بازی نمی سازند، به جای آن ناگزیرند برای کشورهای دیگر بازی بسازند و با این روند، ما در حال از دست دادن بزرگ‌ترین ابزار فرهنگ‌سازی در عصر امروز هستیم. 🌐رسانه‌سنج🔎 در ایتا و بله: @mediameter
🌐 جلسه هشتم «جهان بازی» سلسله جستارهای «صنعت بازی در ایران» 🔹 اندیشکده: پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی 🔹 زمان: سه شنبه ۲۳ خرداد ساعت ۱۵ تا ۱۶:۳۰ 🔹 مکان: خیابان سمیه، حوزه هنری، پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی، سرای شهید آوینی 🔸 اطلاعات بیشتر: iranthinktanks.com/news1589 رسانه 🌐رسانه‌سنج🔎 در ایتا و بله: @mediameter
🌐 نوجوان گیمر حساب والدینش را خالی کرد 🔹یک دختر ۱۳ ساله چینی در ۶ ماه گذشته حدود ۶۴ هزار دلار از پول والدینش را برای بازی‌های موبایلی خرج و حساب پس‌انداز پدر و مادرش را بدون اطلاع آن‌ها خالی کرد. 🔹مادر این دختر می‌گوید من یک‌بار رمز حساب را به او دادم و او این سوءاستفاده را کرد. 🔹همکلاسی‌های این دختر هم که متوجه این ماجرا شدند با تهدید اینکه او را لو می‌دهند از او اخاذی می‌کردند. 🌐رسانه‌سنج🔎 در ایتا و بله: @mediameter
🌐 واکنش انسان به پایان جهان با یاری بازی 🔹مطالعه‌ جدیدی برای پیش بینی اینکه انسان ها در لحظات پایانی دنیا چه واکنشی دارند، از بازی نقش‌آفرینی برخط چندنفره (MMORPG) در جهان باز استفاده کرد. 🔹بازیکنان می‌دانستند در پایان ۱۱ هفته، سرور حذف می‌شود و تمام پیشرفت‌ها، ماموریت‌ها، کاوش، ارتقاء سطح و احتکار تجهیزات و کاراکترهای آن‌ها از بین می‌رود. 🔹با تحلیل بیش از ۲۷۰ میلیون ثبت رفتار بازیکنان مانند داده‌های سطح‌سازی و گزارش‌های جستجو و... این نتیجه به دست آمد: - هیچ تغییر ظاهری در رفتار معمول بازیکنان دیده نشد، اما برخی افراد که زودتر بازی را ترک کردند، رفتار ضداجتماعی نشان دادند (مثل قتل سایران)؛ زیرا احساس مسئولیت و وابستگی خود به بازی را از دست دادند. - بازیکنان پیشرفت کارکتر خود را رها کردند و کاهش شدیدی در تکمیل کوئست، سطح بندی و توانایی را نشان دادند. - افرادی که تا پایان بازی در حالت عادی خود ماندند، آرام‌ترین افراد بودند و شاید بیشترین وفاداری را داشتند و روابط اجتماعی جدیدی را تشکیل دادند و سعی کردند تا پایان شاد بمانند. - احساسات کانال‌های چت اجتماعی با نزدیک شدن به آخرالزمان به سمت محتوای شادتر گرایش دارد. 🌐رسانه‌سنج🔎 در ایتا و بله: @mediameter
🌐 اتحاد ایران و روسیه علیه ناتو در بازی ایرانی "انتقام" 🔹 بازی Revenge، به طور خاص، با اتحاد نظامی ایران و روسیه علیه ناتو سر و کار دارد. 🔹 هدف بازی انتقام آن است که پاسخی تماماً ایرانی به بازی‌ای باشد که نمی‌توان به طور مستقیم به آن اشاره کرد، یعنی «Call of Duty». 🔹 در این بازی، اتحاد نظامی بین ایران و روسیه شکل می‌گیرد. این گروه تلاش می‌کند عملیاتی را که توسط دشمن، علیه متحدان ایران و روسیه طراحی شده است خنثی کند. 🔹 این محصول توسط گروهی از برنامه‌نویسان مشهدی و به کارگردانی فرهاد عظیما در حال ساخت است. 🔸 جزئیات بیشتر+ تیزر بازی asriran.com/003lGB 🌐رسانه‌سنج🔎 در ایتا و بله: @mediameter
3.23M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🌐 قهرمان مسابقات eFootball 2023 شد 🔹حسن پاجانی نماینده کشورمان با برد مقابل حریفی از ژاپن، قهرمان بخش فوتبال مسابقات جهانی ورزش های الکترونیک در رومانی شد. 🌐رسانه‌سنج🔎 در ایتا و بله: @mediameter 🌐
4.16M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🌐 گیمر نوجوان غزه در آخرین بازی 🔹 عونی ۱۲ ساله یک گیمر پرشور بود که در خیابانی از غزه درباره آرزوهای خود می‌گوید. 🔹 وی می‌خواست کانال بازی خود در یوتیوب را به صدهزار و یک میلیون مشترک افزایش دهد تا به کودکان غزه کمک کند. 🔹 عونی و رویایش در بمباران دو هفته غزه توسط رژیم صهیونسیتی به خاک و خون کشیده شد. 🌐رسانه‌سنج🔎 در ایتا و بله: @mediameter 🌐