eitaa logo
پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی
1.5هزار دنبال‌کننده
1.9هزار عکس
249 ویدیو
0 فایل
پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی حوزه هنری تلفن: ۰۲۱-۹۱۰۸۸۰۰۰ ثبت‌نام دوره‌های آموزشی: ۰۹۹۱۴۵۴۰۲۴۲
مشاهده در ایتا
دانلود
♦️خود آنلاین بیرونی‌گرایی، دوستی و بازی 🖋نویسنده: سوراج هونگلاداروم مترجمان: وحید میره‌بیگی 📚معرفی آثار پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی 🔗 برای تهیه کتاب می‌توانید از طریق سایت‌های زیر اقدام کنید: www.shop.rcica.ir www.bookroom.ir ♨️ @rcica_ir
📚 چهار اثر تازه در حوزه مطالعات رسانه 🔸کتاب «مفاهیم کلیدی مطالعات بازی‌های رایانه‌ای» نوشتۀ مارک جِی. پی. ولف و ترجمۀ محمدحسن یادگاری. این کتاب در حوزه مطالعات بازی‌های رایانه‎‌ای است که با توجه به خلأ اساسی در باب گفتمان‌سازیِ متون فارسی در این حوزه برای ترجمه مورد توجه قرارگرفته است. 🔸کتاب «فلسفۀ رسانه» اثر رابرت حسن و اتوماس ساترلند، ترجمه محسن بدره و مینا اسکوئی. نویسندگان کتاب مسیر فلسفی و تکنولوژیکیِ رسانه را از یونان باستان تا امروز بررسی کرده‌اند و نوری جدید و آشکار بر شرایط رسانۀجهانی افکنده‌اند. فلسفۀ رسانه در قالبی روشن و جذاب طراحی شده و کاوشی در دسترس و جامع در ریشه‌های جامعۀ شبکه‌ای است. 🔸کتاب «مفاهیم کلیدی در اقتصاد رسانه» برگرفته از دانشنامۀ بین‌المللی ارتباطات، ترجمه و تألیف آرین طاهری متشکل از ترجمه پنجاه‌وچهار مدخل از دانشنامه بین‌المللی ارتباطات است که در قالب چهار بخش مجزا تنظیم شده‌اند؛ به نحوی که پیوستگی مداخل بتواند فهمی منسجم در خصوص هر یک از نظام‌های سه‌گانه (کسب و کار، حقوقی و فناورانه) بازارهای رسانه به دست دهند. 🔸«واقعیت متورم» تألیف امیررضا مافی چهارمین کتابی است که در حوزه رسانه به چاپ رسیده، کتاب با بررسی مفهوم تکنولوژی از منظر هایدگر آغاز می‌شود، سپس سوبژه را در جهان تکنولوژی بررسی می‌کند و ادعا می‌کند که دوران جدید، دوران پساتکنولوژی است و تکنولوژی دیگر خودش به مثابه ابزار حائز اهمیت نیست. 🔗سایت خرید کتاب: www.shop.rcica.ir ♨️ @rcica
📔 واقعیت متورم 📚تازه‌های نشر پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی 🔸کتاب "واقعیت متورم" به بررسی تأثیر شبکه‌های دیجیتال بر ادراک انسان می‌پردازد. نویسنده در این اثر بیان می‌کند که در عصر حاضر، «وانمایی» (جایگزینی تصویر با واقعیت) به نظم مسلط تبدیل شده است و شبکه با بزرگ‌نمایی برخی امور، دید ما را به سایر واقعیت‌ها می‌بندد و سوژه را از ارتباط اصیل با جهان محروم می‌کند. 🔸نویسنده با نگاه هایدگری نشان می‌دهد که تکنولوژی دیگر ابزار نیست، بلکه چارچوب حاکم بر هستی است. شناخت انسان از خود و جهان به نام کاربری و گوشی هوشمند محدود شده، و تصویر، واقعیت را پنهان می‌کند. در نهایت، سوژه انسانی در برابر سوژه کلان شبکه رنگ می‌بازد. 🔗 تهیه کتاب: www.shop.rcica.ir @rcicapubir 👈پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی در فضای مجازی: بله | ایتا | 🌐 سایت پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی
📔مفاهیم کلیدی مطالعات بازی‌های رایانه‌ای 📚تازه‌های نشر پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی 🔻گزیده‌ای از کتاب: 🔸واژه‌های بازی‌های الکترونیکی و بازی‌های دیجیتال، که دامنه وسیع‌تری نسبت به بازی‌های رایانه‎‌ای دارند، استفاده نمی‌شوند. زیرا آنها شامل بسیاری از بازی‌ها می‌شوند که از دستگاه تصویربرداری استفاده نمی‌کنند و حتی ممکن است نمایشگر بصری نداشته باشند. 🔸مشکل مشابهی در مورد بازی‌های جیبی ایجاد می‌شود که به نظر می‌رسد فقط ماهیت قابل حمل بودن سخت‌افزار مورد استفاده را نشان می‌دهد. 🔸آن دسته از بازی‌های جیبی که در دایره‌المعارف گنجانده شده‌اند، تنها آن دسته از بازی‌هایی هستند که به دلیل استفاده از برخی فناوری‌های تصویربرداری، به‌عنوان بازی‌های رایانه‌‎ای نیز واجد شرایط هستند. در حالی که بازی‌های روی دستگاه‌های قابل حمل دیگر، مانند بازی‌های تلفن همراه، معمولاً به‌عنوان بازی‌های موبایل شناخته می‌شوند. بنابراین، در بسیاری از موارد، هم‌پوشانی زیادی در اصطلاحات وجود دارد، که بیش از هر چیز دیگری، اشتراکات تکنولوژیکی یا عملی مشترک رخداده است. 🔗 تهیه کتاب: www.shop.rcica.ir @rcicapubir 👈پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی در فضای مجازی: بله | ایتا | 🌐 سایت پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی