eitaa logo
تپش
1.6هزار دنبال‌کننده
4.3هزار عکس
774 ویدیو
22 فایل
ارتباط با ادمین @Tappesh_admin
مشاهده در ایتا
دانلود
⭕️ بازی‌های آنلاین در ایران ۳۲ میلیون مخاطب دارند 🔹بر اساس تازه‌ترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مورد الگوی مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران، بازیکنان ایرانی تا پایان سال ۱۳۹۸ به ۳۲ میلیون نفر افزایش پیدا کرده‌اند. 🔹به عبارتی از جمعیت ۸۳ میلیونی ایران در سال ۱۳۹۸، ۳۲ میلیون نفر بازی می‌کنند. از مجموع ۳۲ میلیون بازیکن، ۴۹ درصدشان جزء کسانی هستند که هر روز بازی‌ می‌کنند و ۶۵ درصد آنها بازیکن آنلاین هستند. 🔹موبایل با ۹۲ درصد ضریب نفوذ در میان بازیکنان، پرطرفدارترین پلتفرم بازی در ایران است #صنعت_بازی #جریان_شناسی_رسانه 💠 فضای مجازی استان سمنان/#نسرا 🆔 @semnan_majazi
🎮 ابعاد غول آسای صنعت بازی در آمریکا! 🎮 آخرین گزارش انجمن سرگرمی‌های نرم ایالات متحده آمریکا با عنوان VIDEO GAMES IN THE ۲۱ST CENTURY: The ۲۰۲۴ Economic Impact Report که اخیرا منتشر شده، نشان می‌دهد نیروی کار بخش نرم‌افزار این صنعت به طور متوسط در سال حدود ۱۹۸هزار دلار دستمزد می‌گیرد که رقم قابل‌توجهی است. 🎮 این صنعت که در گستره بزرگی از ایالات متحده در سطح ۵۰ ایالت به خلق شغل منجر شده، با ایجاد حدود ۳۵۰هزار شغل مستقیم برای کارگران، مهندسان، فروشندگان، افراد خلاق و ماهر توانسته به یکی از پناهگاه‌های امن نیروهای متخصص بخش نرم‌افزار و مهندسی کامپیوتر تبدیل شود. صنعت بازی در پایان سال ۲۰۲۳ به طور غیرمستقیم بر ایجاد ۱.۸میلیون شغل اثر گذاشته است. 🎮 صنعت بازی به صورت مستقیم در حدود ۶۶میلیارد دلار ارزش افزوده اقتصادی ایجادشده در سال ۲۰۲۳ مشارکت داشته است. 🎮 درعین‌حال این صنعت در سال ۲۰۲۳ چیزی قریب به ۵۲میلیارد دلار مالیات به دولت‌های محلی و فدرال پرداخت کرده که عدد بسیار قابل‌توجهی است. 🌐دنیای مجازی از دریچه تپش 🆔 @tappesh_cyb