❇️ کارکرد اجتماعی بازی چیست؟
🔻تحلیلی متفاوت از نقش بازی های گروهی دوستانه
🔹بازیهای فردی اگر چه باعث افزایش خلاقیت، هوش، اعتماد به نفس و... میشود اما این نوع بازیها به تنهایی، برای #تربیت انسان کافی نیست. آنچه که باعث شکوفایی فطرت #انسان میشود، بازی های گروهی است. بچه ها در بازی گروهی مکرر در معرض #تصمیم و #انتخاب قرار دارند، باید بین راستی و کجی و بین منفعت شخصی یا گروهی یک کدام را انتخاب کنند و همه این موقعیت ها عامل رشد و شکوفایی #فطرت بچه هاست.
🔸در کنار این ویژگی، بازی های گروهی، کارکردهای #اجتماعی هم دارند که معمولا در سیاستگذاریها و تصمیمگیریها کمتر به آن توجه می شود.
🔸برای #تبیین کارکرد اجتماعی بازی، باید کمی به عقب برگردیم؛ با پایان گرفتن دهه ۸۰ تقریبا در اکثر شهرها، #بازیهای_محلی گروهی کمرنگ شد و جایش را کاملا به بازی هاي #دیجیتال و #موبایلی داد که فعلا از بیان آسیب های بازی دیجیتالی که مهمترینش غرق شدن بچه ها در #دنیای_تخیلی و فاصله گرفتن از زندگی واقعی است عبور می کنیم.
❓اما سوال اصلی این است؛
🔻با حذف بازی های گروهی محلی از کوچه و خیابان، ما چه ظرفیت های اجتماعی را از دست دادیم؟
🔹 در گذشته بازی هاي بومی و محلی، جدای از دستاوردهای تربیتی، عامل انسجام اجتماعی و سازماندهی #کودکان، #نوجوانان و #جوانان در گروه های همسالان بود. بچه ها با یک نیاز فطری مشترک به نام بازی و #تفریح وارد گروه های دوستی می شدند و کم کم پایه های دوستی که کامل تر می شد، این گروه ها با هدایت معتمدین محله، وارد عرصه های دیگری چون تاسیس #هیئت، تیم های #ورزشی و حتی خدمات اجتماعی بزرگ تر می شدند و به این ترتیب، #هویت فردی و اجتماعی بچه ها، ذیل همین نظام اجتماعی شکل می گرفت. شاید به جرات بتوان گفت بسیاری از گروه های موثر اجتماعی، پایه شکل گیری ابتدایی شان همین گروه های بازی محلی بود.
🔸اگر تحلیل فوق را بپذیریم، دیگر مسئله راه اندازی #شهربازی نیست، بلکه مسئله اصلی اين است که ما یک نظام اجتماعی خودجوش محلی را از دست داده ایم که علاوه بر اینکه بستر تربیت #مهارت های فردی بوده، عامل ورود کودکان و نوجوانان به گروه های اجتماعی با #رویکرد_دینی نیز بوده است!
🔹 با بیان این مسئله، بایستی فعالیت های بازی محور #جبهه_فرهنگی_انقلاب را مجدد بازخوانی کنیم و به این سوال پاسخ دهیم که آیا مسیری که در عرصه بازی پیش گرفته ایم، کمکی به شکل گیری گروه های دوستی در محلات می کند یا نه؟
⬅️ ادامه دارد...
📝 حسن سلطانی، مدیر موسسه بابازی
🔻 دوهفتهنامه بابازی، شماره ۱ ، بخش #بازیدان
💢 انتشار مطالب با ذکر منبع، بلامانع است.
🔆 بابازی، باشگاه نوآوران بازی
🆔 http://eitaa.com/babaziclub
🆔 t.me/babaziclub
🆔 www.babaziclub.ir
بابازی، الگونمایی فعالان بازی
❇️ وضعیت #ایران در حوزه مصرف بازی های #رایانهای چگونه است؟
🔶 بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گزارشی شاخصترین اطلاعات مصرف بازی رایانهای را تحلیل و منتشر کرده است. بر اساس اطلاعات این گزارش ۳۴میلیون #گیمر در ایران فعال هستند که ۵۸ درصد آنها به شکل #آنلاین بازی میکنند. نکته جالب تناسب جنسیتی بین گیمرهاست که ۵۹ درصد از جمعیت را مردان و ۴۱ درصد را زنان به خود اختصاص دادهاند.
🔷 مصرف بازیهای #دیجیتال یکی از مهمترین مصارف محصولات #فرهنگی در جامعه است که تحلیل آن، مسیر #اقتصادی نوع مصرف جامعه را برای سیاستگذاران حوزه فرهنگی مشخص میکند. بر اساس گزارش بنیاد ملی بازیهای رایانهای میانگین سنی گیمرها ۲۳سال است که بیشترین سهم هم با ۳۴ درصد به جوانان ۱۸ تا ۳۴ سال میرسد.
🔷 جالب است که گیمرها به طور متوسط ۹۵ دقیقه در روز #بازی میکنند و سهم بازی گیمرهای مرد در زمانی که صرف بازی میشود تقریبا نزدیک به دو برابر گیمرهای زن است. #گوشی_هوشمند هم در این پیمایش پرطرفدارترین و جذابترین ابزار بازی شناسایی شده است.
🔶 این گزارش با اشاره به اینکه از هر ۱۰۰ ایرانی ۴۱ نفر گیمر هستند و نگاهی به جمعیت ۸۴ میلیون نفری ایران اعلام کرده که بیش از ۳۴ میلیون گیمر در ایران فعال هستند.
🔶 از بین جمعیت گیمر ایران ۴ میلیون نفر گیمر #حرفهای یا پیشتاز محسوب میشوند که بیش از ۲۱ ساعت در هفته بازی میکنند. این گروه ۱۲ درصد از کل گیمرها را به خود اختصاص داده است.
🔶 جالب است که سهم اصلی به گیمرهایی میرسد که به شکل تفننی بین ۱ تا ۵ ساعت در هفته بازی میکنند. این گروه ۴۵ درصدی ۱۵ و نیم میلیون نفر جمعیت دارند. گیمرهای مصمم نیز بین ۵ تا ۲۱ ساعت در هفته به شکل پایدار مشغول به بازی هستند.
🔶 کال آف دیوتی محبوبترین بازی #نوجوانان و #جوانان و #فیفا محبوبترین بازی بزرگسالان محسوب میشود. ماشینبازی هم بازی محبوب خردسالان و کودکان است. افراد میانسال بالای ۵۵ سال هم به بازی #آمیرزا بیشتر علاقهمند هستند.
🔶 جالب است که بر اساس این گزارش بیش از ۵۱۲ میلیارد تومان مجموع هزینهای است که گیمرهای پلتفرم موبایل در سال ۱۴۰۰ برای بازی انجام دادهاند.
🔷 نکتهای که در این گزارش بر آن تمرکز شده در جریان هزینههای گیمرهای موبایل، هزینه بیش از ۲۰۲ میلیارد تومان به عنوان سهم بازیهای موبایل بومی است.
🔻دوهفته نامه بابازی ، شماره ۱ ، بخش #بازی_پرس
🛑 انتشار مطالب با ذکر منبع، بلامانع است.
🔆 بابازی، باشگاه نوآوران بازی
http://eitaa.com/babaziclub