🔍 نشست تخصصی «خوانش گزارش مصرف بازیهای رایانهای در ایران و آمریکا»
📆 زمان: شنبه ۱۷ مرداد | ساعت ۱۶
📌 ثبتنام و دریافت لینک جلسه @dacihu_admin
📖مرکز علم و فناوری هنرهای دیجیتال
🆔 @DACIHU
•┈•✾•🌿🌺🌿•✾•┈•
🎭دانشکده هنر، رسانه و فضای مجازی شهید آوینی🎬
🆔@rasaneh_ihu
اربعین، روایتِ راه است.
راهی که میلیونها انسان، با زبانها و فرهنگهای گوناگون، در آن به یک مقصد مشترک میرسند؛ مقصدی که بیش از یک جغرافیا، یک معناست.
در هنرهای دیجیتال، بازنمایی چنین تجربهای تنها ثبت یک اجتماع عظیم نیست؛ بلکه تلاشی برای تصویر کردن ایمان، همبستگی، ایثار و امید در قالب رسانههای نوین است.
اربعین حسینی، جلوهای ماندگار از پیوند انسان، فرهنگ و حقیقت است.
📖مرکز علم و فناوری هنرهای دیجیتال
🆔 @DACIHU
•┈•✾•🌿🌺🌿•✾•┈•
🎭دانشکده هنر، رسانه و فضای مجازی شهید آوینی🎬
🆔@rasaneh_ihu
🔍 کارگاه تخصصی «روش پژوهش در هنرهای دیجیتال؛ مرور نظاممند به روش پریزما»
👤 ارائه دهنده: عباس رحیمی (دانشجوی دکتری مدیریت)
📆 زمان: سهشنبه ۲۰ مرداد | ساعت ۱۶
🔸 به صورت حضوری و آنلاین
📌 ثبتنام و دریافت لینک جلسه @dacihu_admin
📖مرکز علم و فناوری هنرهای دیجیتال
🆔 @DACIHU
•┈•✾•🌿🌺🌿•✾•┈•
🎭دانشکده هنر، رسانه و فضای مجازی شهید آوینی🎬
🆔@rasaneh_ihu
مرکز هنرهای دیجیتال
🔍 کارگاه تخصصی «روش پژوهش در هنرهای دیجیتال؛ مرور نظاممند به روش پریزما» 👤 ارائه دهنده: عباس رحی
🔍 کارگاه تخصصی «روش پژوهش در هنرهای دیجیتال؛ مرور نظاممند به روش پریزما» امروز ساعت 16 در محل سالن کنفرانس دانشکده شهید آوینی برگزار میشود...
🔰 پیوند حضور مجازی:
https://fanotech.ir/agzg8
📖مرکز علم و فناوری هنرهای دیجیتال
🆔 @DACIHU
رحلت جانسوز پیامبر اکرم «صلیالله علیه و آله و سلم» و شهادت حضرت امام حسن مجتبی «علیهالسلام» را تسلیت میگوییم.
📖مرکز علم و فناوری هنرهای دیجیتال
🆔 @DACIHU
🔍 نشست تخصصی «هنرهای دیجیتال و آینده تولید آثار کودک و نوجوان؛ فرصتها، چالشها و الزامات»
👨🏫 با حضور:
🔸دکتر جلال غفاری رئیس دانشکده شهید آوینی
🔸 علی جانباز مدیر مرکز کودک و نوجوان حوزه هنری
🔸مسعود حسنلو مدیر مرکز کودک و نوجوان سازمان اوج
📝 دبیر نشست: سید رحیم هاشمی
📆 زمان: سهشنبه ۲۷ مرداد | ساعت ۱۶
🚪 مكان: دانشکده هنر، رسانه و فضای مجازی شهید آوینی
📌 ثبت نام برای حضور و دریافت گواهی حضور:
@dacihu_admin
📖مرکز علم و فناوری هنرهای دیجیتال
🆔 @DACIHU
•┈•✾•🌿🌺🌿•✾•┈•
🎭دانشکده هنر، رسانه و فضای مجازی شهید آوینی🎬
🆔@rasaneh_ihu
پیشنهاده پایان نامه خود را یک روزه بنویسید
#کارگاه از مساله تا نتیجه در پایان نامه
همراه با برگزاری نشست تخصصی
چهارشنبه ۲۸ مرداد ۱۴۰۵
ساعت ۸ الی ۱۶
ظرفیت محدود
ثبت نام در آیدی زیر ( پیام رسان ایتا)
@Journalist_re
توضیحات:
حضور برای دانشجویان ساکن تهران الزامی است
صرفاً برای دانشجویان خارج از تهران لینک ارسال خواهد شد
شرکت کنندگان حضوری، حتما لپ تاب به همراه داشته باشند.
•┈•✾•🌿🌺🌿•✾•┈•
🎭دانشکده هنر، رسانه و فضای مجازی شهید آوینی🎬
🆔@rasaneh_ihu
🔷صلوات خاصه امام حسن عسکری علیهالسلام
اللّٰهُمَّ صَلِّ عَلَى الْحَسَنِ بْنِ عَلِيِّ بْنِ مُحَمَّدٍ الْبَرِّ التَّقِيِّ، الصَّادِقِ الْوَفِيِّ، النُّورِ الْمُضِيءِ، خازِنِ عِلْمِكَ، وَالْمُذَكِّرِ بِتَوْحِيدِكَ، وَوَلِيِّ أَمْرِكَ، وَخَلَفِ أَئِمَّةِ الدِّينِ الْهُداةِ الرَّاشِدِينَ، وَالْحُجَّةِ عَلَىٰ أَهْلِ الدُّنْيا، فَصَلِّ عَلَيْهِ يَا رَبِّ أَفْضَلَ مَا صَلَّيْتَ عَلَىٰ أَحَدٍ مِنْ أَصْفِيائِكَ وَحُجَجِكَ وَأَوْلادِ رُسُلِكَ يَا إِلٰهَ الْعالَمِينَ
•┈•✾•🌿🌺🌿•✾•┈•
🎭دانشکده هنر، رسانه و فضای مجازی شهید آوینی🎬
🆔@rasaneh_ihu
🏴إِنَّا لِلَّهِ وَ إِنَّا إِلَیْهِ رَاجِعُونَ🏴
استاد ارجمند، جناب آقای مهدی جعفری جوزانی
درگذشت پسرعموی گرامی تان را به شما و خانواده محترم تسلیت عرض نموده و از خداوند متعال برای آن مرحوم طلب مغفرت و برای بازماندگان صبر جزیل خواستاریم.
إن شاءالله میهمان سفره حضرت اباعبدالله علیه السلام باشند.
📖مرکز علم و فناوری هنرهای دیجیتال
🆔 @DACIHU
•┈•✾•🌿🌺🌿•✾•┈•
🎭دانشکده هنر، رسانه و فضای مجازی شهید آوینی🎬
🆔@rasaneh_ihu
📝 بازار بازیهای دیجیتال، ظرفیت عظیمی که از آن به سادگی عبور میکنیم
در دید عموم جامعه، بازی های ویدیویی به عنوان ابزاری برای سرگرمی کودکان، نوجوانان و در موارد خاص، بزرگسالان به حساب میآیند. در حالی که وقتی به آمارهای آخرین گزارش چشمانداز بازیهای دیجیتال (نمای باز ۱۴۰۲) نگاه میکنیم، با واقعیت متفاوت و قابل تاملی رو به رو میشویم:
🔹 ۲۹.۳ میلیون نفر در سراسر کشور (بیش از ۳۴٪ جمعیت ایران) به طور متوسط یک ساعت در هفته بازی میکنند.
🔹 میانگین سنی این افراد ۲۹ سال است؛ یعنی مخاطب بازی دیگر فقط «کودک و نوجوان» نیست، بلکه بخش مولد و دارای قدرت خرید جامعه است.
🔹 گردش مالی بازار بازی های دیجیتال شامل دهها هزار میلیارد تومان در حوزهی سختافزار و نرمافزار میشود.
سه گزاره ای که به خوبی نشان میدهد بازی فقط یک پدیده سرگرمی کودکانه نیست و در لایه های مختلف جامعه برای خود جایگاهی پیدا کرده است. جایگاهی که به مرور با رشد سنی نسل های جدید، عمیق تر و جدی تر خواهد شد.
اکنون این سوال مهم مطرح میشود که سهم بازیساز و اقتصاد داخلی از این ظرفیت عظیم چقدر است؟!
#صنعت_بازی
#تحلیل
#بازی_های_دیجیتال
#اقتصاد_دیجیتال
#صنایع_خلاق
#صنایع_سرگرمی
📖مرکز علم و فناوری هنرهای دیجیتال
•┈•✾•🌿🌺🌿•✾•┈•
🎭دانشکده هنر، رسانه و فضای مجازی شهید آوینی🎬
🆔 @DACIHU