19.61M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
#نقد_فیلم | #اختصاصی
♦️ میتوان بازنمایی شخصیت ونزدی در این سریال را ذیل آرمانشهر فمینیسم رادیکال دانست که زنان را برای جنس اول بودن به مردواره شدن هدایت میکنند.
📽 نقد سریال «Wednesday» / بخش اول
🔸 کارگردان: تیم برتون
🔸 سال ساخت: ۲۰۲۲
🔸 نقدنویس: صغری عاشوری
🔻 این فیلم مورد علاقه نوجوانان دختراست
@resanemadar
11.36M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
#اختصاصی | #تبیین
🔘چرا بازی های رایانه ای جذاب هستند؟
1️⃣ قدرت انتخاب
▪️کاربران در بدو ورود به بازیها، با انتخابهای متعددی مواجه و روبرو میشوند.
▫️ادامه بازی و رفتن به مراحل بالاتر به تصمیم گیری و انتخاب درست کاربران بستگی دارد. این انتخاب های متعدد شما را درگیر میکند تا بهترین انتخاب را داشته باشید و وقتی بتوانید چند مرحله را به راحتی پشت سر بگذارید دیگر طاقت رها کردن بازی را ندارید و عمیقا درگیر آن میشوید که از دلایل مهم بروز اعتباد رسانهای در مخاطب است.
#انیمیشن #سواد_رسانه
#اختصاصی | #تبیین
🔘چرا بازی های رایانه ای جذاب هستند ؟
2️⃣ تنوع بخشیدن به بازی
◾️بازی های رایانه ای مختص سن خاصی نیست. کودکان، نوجوانان، دانشجویان، افراد میانسال و به طور کلی هر کاربر با هر سن و علاقه ای را به خود جذب می کند. همچنین در بسیاری از بازی ها شما می توانید سطح بازی را تعیین کنید و انتخاب هایی نظیر رنگ، لباس، محیط بازی، نام شخصیت و... را انتخاب کنید.
#انیمیشن #سواد_رسانه
5.38M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
#اختصاصی | #تحلیل
🔘چرا بازی های رایانه ای جذاب هستند؟
3️⃣ تلاش برای ارضای کنجکاوی و ماجراجویی کاربران
◾️وجود یک داستان جذاب در بازی های رایانه ای علتی است که بسیاری از افراد را جذب بازی می کند.
▫️بازی رایانه ای را می توان با یک فیلم مقایس کرد. بسیاری از ما فیلم ها و سریال ها را دنبال می کنیم تا بفهمیم در نهایت چه اتفاقی می افتد.
◾️کشف معمای داستان بازی باعث می شود تلاش کنیم به مراحل بالاتری برسیم و راه حلی برای موانع در بازی پیدا کنیم.
▫️کنجکاوی برای فهمیدن داستان بازی و اتفاقاتی که قرار است در هر مرحله از بازی رخ دهد لذت غیرقابل وصفی برای برخی از کاربران بازی های رایانه ای به وجود می آورد.
6.26M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
#اختصاصی | #تحلیل
🔘چرا بازی های رایانه ای جذاب هستند؟
4️⃣توجه به ابعاد هنری و جلوههای گرافیکی بازیها
◾️بازیهای رایانهای ترکیبی از داستان، هنر، موسیقی، افکهای صوتی، انیمیشن و تکنیکهای برنامه نویسی هستند.
▫️تصاویر شفاف و باورپذیر بازیهای رایانه ای به دلیل کیفیت گرافیکی بالا سبب شده است مرز و فاصله میان دنیای واقعی و دنیای مجازی به شدت کمرنگ شود و گاهی تشخیص این مسئله برای کاربر در حین بازی دشوار است.
◾️این شبیه سازی دنیای واقعی در بازیهای رایانهای یکی از دلایل جذابیتهای این بازیهاست.
#بازی #سواد_رسانه
7.22M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
#اختصاصی | #تحلیل
🔘چرا بازی های رایانه ای جذاب هستند؟
پاداش مستمر
◾️اساسی ترین عنصر در جذابیت بخشیدن به بازی های رایانه ای، وجود پاداشهای کوچک و مستمر است که یک اصل روانشناختی به شمار میرود.
▫️بر اساس این اصل، دادن یک پاداش کوچک به صورت زنجیره وار، شما را به سمت پاداشهای بعدی هدایت می کند.
◾️بدین ترتیب، بازی ها به صورت ترکیبی از مانع - پاداش در میآیند.
▫️وقتی شما از هر مانع عبور میکنید، یک پاداش کوچک دریافت میکنید و همین موضوع باعث میشود ناخودآگاه بخواهید بازی را ادامه دهید.
#بازی #سواد_رسانه
#اختصاصی | #یادداشت
🎥 نگوید تاثیر ندارد...
▪️بچه های دهه شصت وقتی می خواستیم جنگ بازی کنیم دعوا سر این بود که این بار کدوم دسته ایرانی باشیم و کدوم دسته بعثی ، یا اینکه کی نقش شهید بازی کنه و کی فرمانده باشه...
▫️ولی حلاوت این خاطرات در کامم زهر می شود وقتی می بینم...
دیگر در هر خانه چهار پنج بچه نیست و همان تک فرزند هم با شخصیت های ماینکرافت و کلش رویال بیشتر مانوس است تا با والدینش و پدر و مادری که خوشحال از تفریح سالم کودکشان ساعت ها او را با انیمیشن سگ های نگهبان که در شبکه های ماهواره پخش می شود تنها میگذارند و کودکی که آرزو دارد روزی با ساعت دیجیتالی اش سگش را تبدیل به هیولای کند که از او در مقابل همه محافظت کند، مثل دیجمون ها ...
▪️ شعر خانه مادربزرگ چقدر قشنگ بود ...
▫️خونهی مادربزرگه هزارتا قصه داره
▪️خونهی مادر بزرگه شادی و غصه داره
#سواد_رسانه
#نقد_بازی | #اختصاصی
🎮بازی وارکرافت
➖رده سنی: 15+
➖ژانر: تخیلی، استراتژیک، داستانی
▪️اگر قرار باشد نقطهای را برای شروع حوادث بازی وارکرفت پیدا کنیم، باید به گذشتههای بسیار دور سفر کنیم؛ زمانی که همه چیز با تایتانهای پانتئون (The Pantheon) شروع شده بود؛ تایتانهایی که به نوعی خدایان وارکرفت شناخته میشوند و بخش اول زندگی خود را در قالب ماهیتی به اسم World-Soul در خواب به سر میبردند. این موجودات با بیدار شدن از این خواب، تلاش کردند تا همنوعان بیشتری از جنس خود را در قالب ورلد سولها پیدا کنند. از طرفی دیگر، وظیفهی شکلگیری سیارهها و حفظ نظم و تعادل درون آنها را نیز برعهده داشتند.
▫️از طرفی دیگر، در چنین نوع داستانهایی، در کنارِ هر نیروی خیری، نیروی شر نیز وجود دارد. بر همین اساس، خدایان دیگری نیز در همان ابتدا در وارکرفت وجود داشتند که به عنوان اربابان وید (Void Lords) تلاش میکردند تایتانها و ورلد سولهایشان را فاسد (corrupt) کنند. البته فساد نه به معنایی که میشناسیم؛ چرا که اربابان وید میخواستند هر آنچه که وجود دارد را با خود و محیطشان همگن کرده و به نوعی سرزمین Eternal Torment را ایجاد کنند. اربابان وید به نوعی فعالیتهای تایتانها را بررسی میکردند و آنها به تدریج به قدرت بسیار زیاد تایتانها حسادت ورزیدند؛ به همین دلیل اربابان وید تصمیم گرفتند بر ضد آنها کارهایی را انجام دهند. از آنجایی که اربابان وید مطلع نبودند ورلد سولها در کدام سیارهها وجود دارد، موجوداتی به نام خدایان باستانی (Old Gods) را به لوکیشنهای مختلف میفرستادند تا کارِ رصد و دریافت ورلد سولها را انجام دهند.
▪️شما در این بازیها با در دست گرفتن یک شخصیت، اقدام به مبارزه با دشمنان کرده و داستان بازی را پیش می برید.(هر سری از ورلد آف وارکرفت، داستان مخصوص خودش را دارد و طبیعتا شخصیت داخل بازی و دشمنان نیز متفاوت هستند.
▫️نکات بازی
▪️این بازی بدلیلی اینکه از تخیل بسیار بالایی برخوردار است و از سویی ذهن جوان و نوجوان نیز با تخیل گره خورده، برقراری ارتباط بسیار راحت است.
شخصیت های داخل بازی تفکیک جنسیتی داشته و چون تخیل بازی زیاد است، شکل و شمایل افراد داخل بازی عجیب غریب است و سعی شده در مواقعی دچار مشکلات اخلاقی و ایرادات جنسی نیز باشد.
▫️طراحی کارکترهای زن در بازی در برخی موارد بسیار شهوت انگیز و در گوشه ای از بازی بسیار خشن هستند. دیالوگ های بازی نیز هر کدام برای هر شخص جدا طراحی شده و همه اینها باعث جذابیت و جذب بیش از حد مخاطب در این بازی شده است.
▪️افزایش قوه تخیل باعث پیشرفت ذهن و قدرت گرفتن ذهن می شود. این حرف را تمام روانشناسان کودک و نوجوان به آن معتقداند و در تاثیر تخیل، در زندگی روزمره و بلکه پیشرفت در زندگی را از دلایل خوب بودن آن میدانند. خشونت در این سبک بازیها معمولا حالت کارتونی داشته و از فضای واقعی نیز دور است.
✍️نویسنده: احمد قطبی(عضو کارگروه نقد بازی مرکز تبلیغ مجازی حوزههای علمیه)
📮اسواد رسانه
سواد بازی
جاسوسی در فضای مجازی!
#اطلاع_نگاشت #اختصاصی
راهکارهای مقابله با هک شدن و افزایش امنیت در فضای سایبری
بسیاری از افراد به نکات امنیت در محیطهای آنلاین بیتوجهی میکنند. بستر نت محیطی خطرناک برای بسیاری از کاربران است. از کلاهبرداریهایی که از طریق ایمیل اتفاق میافتند تا هک مراکز اطلاعاتی شرکتهای بزرگ، کاربران اینترنت همواره با خطراتی مهم روبرو هستند و پیشگیری بهترین راه برای مبارزه با این مشکلات است.
#فضای_مجازی
#جاسوسی