💠ماکیاولیسم در بازی The Last Of Us
🔹در قسمت اول از #بازی لست آف آس (از مشهورترین بازیهای تاریخ) ما با جوئل و اِلی همراه میشیم. جوئل در ابتدای بازی دخترش رو از دست میده و الی یه جورایی حکم دختر از دست رفتهش رو داره
🔹گیمر هم یکی از مهمترین کارایی که باید بکنه اینه که همهش حواسش به الی باشه که یه وقت آسیب نبینه. اگر اشتباه نکنم در یکی از مراحل جوئل آسیب دیده و الی (که هنوز بچهست) میشه پرستارش. ما وقتی با الی بازی میکنیم خیلی بیشتر از قبل بهش نزدیک میشیم، فضا هم #پساآخرالزمانی هست و خطرناک
🔹در اواخر بازی، میفهمیم که الی رو (چون یه جورایی مصونه نسبت به ویروس زامبیها) یه عده میخوان به عنوان نمونه آزمایشگاهی بردارن، روش آزمایش انجام بدن تا درمان این بیماری #آخرالزمانی رو پیدا کنن؛ اما جوئل نمیذاره!
🔹به این شکل که هر کسی که جلوش رو بگیره رو میکشه تا الی رو نجات بده، بهتره بگم گیمر باید هر کسی که میبینه رو بکشه تا نجاتش بده و آخر قسمت اول هم بدون اینکه دست اون دکترها بهش برسه، بازی تموم میشه
🔹یعنی #گیمر یاد میگیره که باید محبت و وابستگی شخصی خودش رو محور قرار بده و منافع عمومی رو فدای خودش بکنه. طبیعیه که با همچین محصولات #رسانهای و همچین نگاه خودخواهانهای به زندگی پسا آخرالزمانی، در کرونا ملل غربی به جون هم بیافتن برای یه دونه ماسک! ولی در ایران پویش مواسات و... راه بیافته
🖌️فیلموسوفی نقد عمیق فیلم
@Filmosophy
💠سوء استفاده از عناصر مسیحی در بازی الدن رینگ (Elden Ring)
🔹یکی از پرفروشترین بازیهای تاریخ و بهترین بازی سال، بازی Elden Ring بود از میازاکی. این میازاکی با اون استاد انیمه فرق داره، ایشون یه سبک جدیدی در بازیسازی ابداع کرده و در این بازی الدن رینگ هم با نویسندهٔ #یهودی گیمآفترونز همکاری فکری داشته
🔹جالبه که خدا/ملکه در این #بازی (فارغ از بحثای کابالیستیش که مفصله) کاملا شبیه به حضرت مسیح علیه السلام هست که در نگاه تحریفشده، به صلیب کشیده شدن این ملکه هم به شکل صلیب مرده. در تمام نقشهٔ بازی هم مجسمهٔ این ملکه خداگونه مثل مجسمه مسیح یا حضرت مریم، در کلیساها حضور داره
🔹یعنی باز هم عناصر #مسیحی در خدمت روایت یه داستان اسطورهای و غیرالهی قرار گرفته. مِریکا ملکه/خدای #اسطورهای بازی الدن رینگه که هم مَرده و هم زن. یعنی یه مردی به نام رَدِگان، جنبهای دیگه از همین زنه. این برمیگرده به نگاه غلط و انسانانگارانهٔ عرفان یهود به خدای متعال که خدا رو جسمانی و متاسفانه محدود ترسیم میکنه که بحثش مفصله
🔹در نظر بگیریم که همیشه التقاط خطرناکتر از کفر صریحه. وقتی عناصر #دینی با محتوای غلط ترکیب میشن، اونجاست که باید بیشتر از همه جا حسّاس بشیم و تذکر بدیم. اتفاقا اینجور آثار برای مخاطبین دیندار هم جذابتره
📍مطالب مرتبط:
سوء استفاده از عناصر مسیحی در بازی لردز آف د فالن
سوء استفاده از عناصر مسیحی در بازی وارهمر
🖌️فیلموسوفی نقد عمیق فیلم
@Filmosophy
💠سوء استفاده از عناصر مسیحی در بازیهای دوم (Doom)
🔹از مشهورترین #بازی های کامپیوتری تاریخ، سری بازیهای دوم هست. دوم معمولا یه مضمون خاص داره اونم رفتن به #جهنم و کشتن دشمنان شیطانی در جهنم توسط یه قهرمان/منجی انسانیه که ما باهاش بازی میکنیم
🔹خوب توی نگاه اول و سطحی، ممکنه بگیم باریکلا عجب بازی دینیای ساختن! دیگه چی از این بهتر که توی یه بازی شوتر اول شخص بازیکن بره #شیاطین رو بکشه!
🔹در حالیکه وقتی با نگاه حِکمی و عمیق به اثر نگاه کنیم، میبینیم که تمام مبانی تمدن #مدرن و کابالیستی غرب، درش هست. مثلا در بازیهای دوم تقریبا هیچ جبههٔ خیری وجود نداره جز چند مبارز که اونام انسان های معمولی هستن و کلا خداوند متعال و #فرشتگان و اولیاء خدا و... از اثر حذف شدن. حتی گاهی قهرمان از ابزارهای شیطانی برای کشتن دشمن استفاده میکنه که اینجا در نقد مفصلش بهش اشاره کردیم
🔹نکتهٔ جالبتر اینه که سلسله مطالبی که داریم با موضوع سوء استفاده از #مسیحیت منتشر میکنیم، خیلی کاربردیه و در خود غرب یه عده فریب این آثارو خوردن. عکسشو گذاشتم که طرف نوشته عجب بازیِ #مسیحی معرکهای و کلی آدم هم پسند کردن! اینکه روی گفتمان استاد فرجنژاد اینقدر تاکید میکنم برای اینه که حرف جهانی داره
🖌️فیلموسوفی نقد عمیق فیلم
@Filmosophy
💠یهودشناسی کاربردی| قسمت سوم:
گیر افتادن انسان در سایبر اسپیس!
🔹در این چند روزی که از #اینترنت بین الملل دور بودیم، خیلیا رو دیدم که میگفتن انگار یه بخشی از وجودشون گرفته شده و همش منتظر بودن که #جنگ تموم بشه و نت بین الملل وصل بشه. این خیلی نکته جالبیه و باید روش بحث #رسانهای داشته باشیم
🔹در صوت بعدی به مساله زندگی در پساکرونا، بررسی معادل #فضای_مجازی، تسلط #تکنولوژی بر زندگی ما و آیندهپژوهی جهان بر اساس #بازی سایبرپانک (یکی از بهترین بازیهای کامپیوتری تاریخ) پرداختیم:
💠نفوذ در رزیدنت ایول چهار
🔹رزیدنت ایول چهار یکی از محبوبترین #بازی های کامپیوتریه. یه شخصیتی توی بازی هست به نام کرَوزِر که قبلا جزو کلاهکجای امریکایی بوده و حتی لیان (کاراکتر ما توی بازی) شاگرد همین کروزر بوده
🔹اما بعدا کاشف به عمل میاد که کروزر دختر رئیس جمهور امریکا رو دزدیده تا به یک فرقه #دینی که میخواد کل جهان رو بگیره، کمک کنه. درواقع دختر رییس جمهور رو گروگان گرفتن. ما هم یه نیروی #امنیتی امریکایی هستیم و هدفمون توی بازی نجات همین دخترهست
🔹میریم و در مسیر با کروزر روبهرو میشیم. با اینکه امریکاییه ولی خائن به دولته و باید کشته بشه. ما هم باهاش مبارزه میکنیم و میکشیمش. یعنی توی بازی قشنگ میفهمیم #قهرمان، کسیه که به امریکا پایبند مونده و اون یکی که به خاطر اهداف دینی به امریکا خیانت کرده، باید کشته بشه
🔹نکته جالبتر اینه که در بازی ادعا میشه که با ابزار دینی میشه فرماندهان عالی رتبه نظامی در امریکا رو هم فریب داد. هر چند دینی که بازی نشون میده طبیعتا خیلی کریه و زشته، اما اصل مساله درسته و مطمئنا نفوذ با ابزار فکری، #فرهنگی و شناختی به شدت کاراست
🔹در جنگ اخیر با رژیم حرومزاده اسرائیل، دیدیم که بیشترین ضربه رو از نفوذیها خوردیم. کاری با پژوهشهای تخصصی ندارم، بر اساس دیدگاه همین بازی، نفوذ زمانی پر رنگ میشه که «تفکر» تغییر کنه و #ایدئولوژی دشمن بر نیروی انسانی ما حاکم بشه. پس در تک تک آسیبهایی که دیدیم، نهادهای بودجهخور و کلّاشی که وظیفه فرهنگیشون رو به درستی انجام ندادن (از اون قشر سینماگران وطنفروش تااا موسسات و نهادای فکری بیفایده) دخیلن
@Filmosophy
💠پدر خوانده و چرایی دفاع غرب از مافیا
🔹یکی از آثاری که خیلی در سینمای جهان محبوبه و البته منم دوستش دارم، #فیلم پدر خواندهست. یکش که شاهکاره، اما دو و سهش هم جالبن. تحلیلش هم پیچیده نیست، یه سری افراد مافیایی جذاب و کاریزماتیک که با خلافکارای دیگه درگیرن
🔹اما چون ما از دید خانواده کورلئونه روایت #داستان رو میشنویم و میبینیم، به شدت جذبشون میشیم. بعید میدونم کسی بگه مارلون براندو در نقش دون کورلئونه، واسش جذاب نبوده
🔹پس ما در #پدرخوانده با یه سری مافیا طرفیم و پلیس هم وجود نداره مگر #پلیس نفوذی. نقش جذاب ماجرا هم خودش مافیاست. اما چرا غرب اینقدر مافیا رو تکریم میکنه، پدرخوانده میسازه و حتی کلی #بازی کامپیوتری جذاب در مورد مافیا داریم؟
🔹دلیلش:
«کاربوناری، #مافیا و کامورا، گروههای شبه #تروریستی روچیلد برای مهار ناپلئون بودند و بعد از ناپلئون هم برای تحقق اهداف ناتان روچیلد و همپیمانانش ادامه یافت. این سه ضد کلیسای #کاتولیک فعالیتهای ویژهای داشتند. پاپ لئو سیزدهم که از ۱۸۸۲ تا ۱۹۰۲ [از اون پاپهای با غیرت که چهار بار علیه #فراماسونری بیانیه صادر کرد] این سه فرقه رو هم جبههٔ شیطانی علیه مسیحیت نامید!»
(زرسالاران، جلد سوم، ۵۳۷)
🔹مافیا ابزار ترور خاندان #یهودی روچیلد بوده و برای همینه که دهها اثر جهانی در تبلیغ مافیا و مافیایی گری ساخته شده
🖌️فیلموسوفی نقد عمیق فیلم
@Filmosophy
💠جهانبینی کابالیستی در بازی فرزندان مورتا
🔹حدود دو سال پیش بود که یکی از دوستان (جناب صابر) #بازی ایرانی فرزندان مورتا رو بهم معرفی کردن و نکاتی راجبش فرمودن. بازی ساخته یه استودیوی ایرانیه، یعنی کارای فنیش با داخل بوده اما شرکت منتشرکننده لهستانیه و از دو نویسنده هم یکیشون خارجیه
🔹از همون اول بازی، بحث «خدایان» میاد وسط و فضایی مشرکانه ایجاد میشه. ماجرای بازی آخرالزمانیه، اما از نوع #آخرالزمان کابالیستی که خدایان مختلف با هم درگیر میشن و حالا انسانها باید بیان، طرف یکی از این #خدایان رو بگیرن و نظم رو برگردونن
🔹جالبه که یکی از خدایانی که زیارتگاهش (استفاده از ادبیات ادیان الهی برای جا انداختن مفاهیم مشرکانه) دم در خونهٔ ایناست، یه خدای مؤنثه! مضمونی که بین ادیان #کابالیستی جدید خیلی پر رنگه، چون با موجودات پنهانی مؤنث ارتباط گرفتن که پایهٔ فمینیسم کابالیستی دقیقا همینه
🔹در طول بازی هم انواع و اقسام #جادوی سیاه و هدایایی از طرف خدایان رو شخص باید به کار ببره تا دشمنان رو نابود کنه. پس در ذهن #گیمر حک میشه که جادو و خدایان مشرکانه بهش قدرت میدن. دقیقا همون فضای کابالیستی که تلفیقیه از اومانیسم و پاگانیسم، انسانخدا انگاری و شرک
🔹بعضی از دوستان گرامی میفرمان این بازی ایرانیه، اما نه معماری، نه رنگ و نور، نه درخت دم خونه که زیارتگاهه و کاملا فضای اسطورهای داره، نه لباسها و نه حتی اسامی (اسمشون برگسونه) ایرانی نیستن :| ساختن کار بین المللی خیلی خوبه، اما نه اینکه صرفا حمالیش با ما باشه و اصل قضیه که تفکر و #ایدئولوژی اثره، کابالیستی
🖌️فیلموسوفی
@Filmosophy
💠سه میلیون سال کال آف دیوتی بازی کردیم!
🔹یه آمار عجیبی دیدم که مال چند سال پیشه؛ #گیمر ها به اندازه سه میلیون سال، کال آف دیوتی بازی کردن! بیست و پنج میلیارد ساعت، آماریه که چند سال پیش ثبت شده که به سال میشه سه میلیون سال!
🔹خیلی آمار عجیبیه و جای تحلیلهای مفصل در حد پایاننامه داره. منم گیمر به حساب میام، ولی به نظرم باید خیلی فکر کنیم به عمرایی که داره پای #بازی تلف میشه و اکثرا هم هیچ فایدهای جز وقت گذرونی نداره. انصافا لِوِل آپ کردن و گرفتن لباسا و سلاحهای جدید توی بازیها چه فایدهای به حال ما داشت :)
🔹بشریت در کل جهان، داره توسّط همین ابزارها تخدیر میشه. بازیهایی که نه تنها اینقدر بازی کردن باهاش هیچ فایدهای نداره، بلکه اتفاقا از جهت محتوایی به سمت نگاهای #کابالیستی حرکت میکنه. قبلا جدیدترین نسخه کال آف دیوتی رو نقد کردیم که اینجا میتونین بخونین
🔹هر چقدر هوش مصنوعی جلوتر بره، افراد بیکارتر میشن و وقتشون برای فرو رفتن در سایبر اسپیس، بیشتر. بنابراین یا باید سایبراسپیس رو تصاحب کنیم، یا #سبک_زندگی عرفانی رو جا بندازیم، یا در ده سال آینده کف خیابون شاهد رژه پراید همجنسباز ها باشیم
🖌️فیلموسوفی
@Filmosophy
💠خلأ نگاه فنی-حکمی و کمدی ناخواسته
🔹یکی از دوستان (آقا جواد عزیز) فرمودن یه برنامهای شبکه امید #تلویزیون میذاره به نام بازیویزیون، در مورد گیم و حواشی #گیم و این حرفاست؛ اما درش بین عاشورا و یه بازی اسطورهای تطبیق داده!
🔹خوب خیلی عجیب بود این قضیه، رفتم چند قسمت از برنامه رو دیدم و فهمیدم یکی از تکنسینهای خوب کشورمون، مجری و کارشناس برنامه هستن. اما با فهم دقیق از تکنیک، نه میشه بازی رو فهمید و نه نقدش کرد. تکنیک و #فرم دریچه فهم محتواست و بدون اطلاعات فلسفی و دینی، نقد محتوایی امکان پذیر نیست
🔹برای همین میبینیم که دوستان تکنسین، در مقام یک مشاور #خانواده (!) مردم رو به بازی کردن تشویق میکنن! کلیپ همین مجری عزیز در برنامه دیگهای رو گذاشتم، خوب چرا این دوستان که تخصص کافی ندارن، در این حیطههای روانشناختی و #فلسفی دخالت میکنن؟
🔹نتیجه همین میشه که توی یک #بازی کابالیستی، دوست عزیزمون کنشهای کاراکتر رو به عاشورا میچسبونن! اما جالب اینه که دقیقا در سکانس بعدی بازی، میبینیم که گیمر باید بره جلوی یک نماد #اسطورهای عبادت کنه تا جونش پر بشه!
🔹اینکه دوستان از #فرمالیسم دراومدن و دغدغه محتوا دارن خیلی عالیه، ولی ورود به نقد محتوایی مطالعات بسیار گستردهای لازم داره و صرفا با دونستن #تکنیک، نمیشه نقد و تحلیل ارائه داد. خروجی ورود تکنسینها به عرصه تئوری، میشه همین کمدی ناخواستهای که از بازی شدو آف د کلاسس هم عاشورا میکشن بیرون
🔹امیدوارم اهالی بودجه، کمی هم به مباحث فکری توجه کنن و آثار #شهید فرجنژاد رو با دقت بخونن تا نتیجه قوی در بیاد
🖌️فیلموسوفی
@Filmosophy
💠اعتراض وطنپرستان چینی و تغییر در بازی Wuchang
🔹جدیدا #بازی جدیدی در ژانر سولز لایک منتشر شده که پر طرفدار هم بوده. جهانِ بازی که اسطورهایه کاری نداریم، اما بسیاری از دشمنان بازی از سلسله مینگ در #چین هستن و سلسله مینگ، درواقع همون مردم هان بودن که توی جومونگ هم میشنوین میگه هان و فلان، همین مردم سلسله مینگ رو هم داشتن در #تاریخ چین
🔹حالا گیمرای چینی اعتراض کردن که چرا بعضی از باس های بازی (دشمنان اصلی) که باید بکشیم از سلسله مینگ هستن و این توهین به #ملیت ماست و... برای همینم بازی ساز مجبور شده بازی رو تغییر بده و وقتی این باس فایت و مبارزه با همین پادشاه دوران مینگ رو میگذرونیم، میگه این شخص کشته نشده بلکه خوابه!
🔹بنده خدا بازی ساز چارهای نداشته برای همین این جمله احمقانه اضافه شده به بازی، اما این خیلی جالبه که وقتی مردم به چیزی #اعتراض میکنن و نمره منفی میدن، تولید کننده مجبوره گوش کنه و تغییراتی اعمال کنه. در مورد بازی اساسینز کرید هم مورد مشابهی داشتیم
🔹خداروشکر بخشی از مردم و نخبگان ما که دارای هویت هستن هم همینجوریان و با نظراتشون آثار داخلی رو جهت میدن. اما مساله اینه که در بین الملل هر کسی هر توهینی میخواد به اسلام میکنه و از مجامع #هنری، رسانهای و فرهنگی ما صدای خاصی نمیاد
🔹 فقط دیپلماسی خارجی رو مورد تخطئه قرار میدن، در حالی که یک دیپلماسی #فرهنگی قوی باید شکل بگیره و مثلا فیلم تل ماسه که ساخته میشه، جریان عظیمی ضدش راه بیافته، نه اینکه تبلیغش کنن! در جهان یکی تو سری بخوره و واکنشی نشون نده، میگن طرف اختهست نمیگن مظلومه!
🖌️فیلموسوفی
@Filmosophy
💠وقتی اساسینز کرید ایدئولوژی را فریاد میزند!
🔹یکی از مشهورترین سری بازی های کامپیوتری که چندین ساله داره منتشر میشه، سری اساسینز کریده. در این #بازی به بهانه تاریخ اساسین ها وارد تمدن های مختلفی میشیم و در دو قسمت قبلی، یکی رفته تمدن اسلامی در بغداد و جدیدش هم در ژاپن زمان شوگون هاست
🔹چیزی که جالبه اینه که توی بغداد هر چند صدای اذان و الله اکبر و این حرفا میاد که فضای اسلامی رو برای گیمر بسازه، اما مسلمون بودن هیچ نقشی در گیم پلی نداره. اما در نسخه جدید که در ژاپنه (اساسینز کرید شَدُو) وقتی گیمر میرسه به معبد #خدایان مشرکانه و عبادت میکنه، کلی درجهش میره بالا و قابلیتهاش پیشرفت میکنه!
🔹خیلی مساله عجیبیه، اون بخش از #ادیان شرقی و غربی که مشرکانه هستن، کاملا با گفتمان کابالیستی جمع شدن و برای همین بازیساز عمل به اونها رو باعث پیشرفت میدونه. اما به اسلام که میرسه هیچ! این یعنی بازی سازی از بیخ ایدئولوژیکه
🔹پ.ن: مبانی فکری، به انسان هویت میدن. کسی که #هویت داشته باشه، آرمان داره و کسی که آرمان داشته باشه، سواری نمیده. بنابراین برای اینکه بتونیم از کسی سواری بگیریم، باید مبانی فکری رو بزنیم که ستون اصلیه. البته غرب هم برای #تربیت آدماش، داره به شدت ایدئولوژی #کابالیستی رو پمپاژ میکنه. امیدوارم بعضی از اهالی قدرت در داخل هم خودشونو به اون راه نزنن و هزینههای میلیاردی برای هویتزدایی از مردمشون رو، بعد از چند دهه که مشغول بودن، کنار بذارن و سر عقل بیان
مطالب مرتبط:
هالیوود چگونه کابالیست شد؟
بازی اکسپدیشن ۳۳ و خالق مؤنث!
🖌️فیلموسوفی نقد عمیق فیلم
@Filmosophy
💠عادی سازی شکنجه در بازی GTA V
🔹سکانس شکنجه کردن یه مهاجر در #بازی جی تی ای پنج، خیلی سر و صدا کرده بود. ما به عنوان #گیمر با انواع و اقسام ابزار شکنجه رو به رو هستیم، به این بنده خدا برق وصل میکنیم، با یه آچار بزرگ میزنیم به بدنش و خلاصه زجرش میدیم تا حرف بزنه. باید این کارو بکنیم وگرنه مرحله رو میبازیم
🔹اما مهمتر از این مسالهٔ عادی سازی #خشونت، اینه که ما برای چه کسی داریم این کارو انجام میدیم؟ این مرحله بخشی از مأموریت های Dave که یک مامور اف بی آی هست، خودش هم وایستاده و به ما دستور میده شکنجه کن!
🔹پس دقت کنیم که #بازی میگه نیرو های #امنیتی امریکا به راحتی دستور میدن دیگران رو شکنجه بدن تا به هدفشون برسن. شاید بفرمایید اینکه علیه امریکاست پس، اما نه، چون امریکا که مشهوره این کارا رو میکنه و توی فیلمای اطلاعاتیش مثل ۲۴ هم صراحتا نشون میده که شکنجه میکنن برای رسیدن به اطلاعات
🔹اما در جی تی ای چی میشه؟ ما به عنوان گیمر خودمون دست به شکنجه میزنیم و میبینیم که طرف واقعا دروغ میگفته و زیر شکنجه حرف راست رو میگه. پس به گیمر القا میشه که با شکنجه میشه مطلب درست رو از افراد بیرون کشید. قبلا در مقاله روش فنی حکمی در نقد بازی گفتیم که گیمر با بازی کردن، #آموزش میبینه
🔹دکترین وحشیانه نیروی امنیتی #غربی به راحتی در بازی که ده ها میلیون گیمر بازیش کردن، آموزش داده میشه تا افراد رو در مقابل شکنجه کردن دیگران، کرخت و بیحس کنه. به نظرم خیلی جای فکر داره که چجوری حتی بدون رعایت رده بندی سنی، این بازی رو بچه های ما هم سال ها بازی کردن
🖌️فیلموسوفی
@Filmosophy