🚦رونمایی از نقش آفرینان در جنگ جهانی رسانهای ۱۴۰۱
📝 یادداشت تحلیلی از محمد لسانی
📍اتفاقات ماههای گذشته در کشور از یک طراحی رسانهای چندلایه و فرابخشی پرده برداشت.
باشگاه "عملیات تأثیر جهانی"
تاریخچه عملیات تأثیر از بستر فضای مجازی (Online Influence Operations) به دو دهه میرسد و مجریان این عملیات در کلان مقیاس تنها ایالات متحده و روسیه میباشند که یک باشگاه بسته و محدود در #جنگ_روایتها را شامل میشود. در مقیاس گروهکی نیز داعش و منافقین تلاشهایی را انجام داده و میدهند اما از انسجام و استمرار برخوردار نیستند.
عملا نقش آفرینان و عاملان انسانی و غیرانسانی این “جنگ جهانی رسانهای” را باید شناخت و آنها را دستهبندی کرد.
🔸الف) نقشآفرینان ساختاری
▫️1- بیگ تکها: پنج شرکت اصلی که بر بازار فناوری و تبادل اطلاعات، استیلای کامل دارند از چهار طریق ۱.در اختیار قراردادن خدمات خاص، ۲.ارائه راههای دورزدن اینترنت، ۳.تحلیل کلان داده (Big Data) و نیز ۴.الگوریتمهای گزینش و نمایش محتوا بر افکار عمومی تأثیرگذاری کردند.
▫️2- میکروبلاگینگها: عدم اعمال سیاست مقابله با محتوای خشن، آسیبرسان و دستکاری (Manipulation ) در شبکههای کوتاه نوشت بخصوص توییتر به گونهای اتفاق افتاد که آنها مرامنامههای قبلی در این خصوص را کنار گذاشتند و عامدانه بر ضد سیاستهای اعلام شده خود حرکت کردند.
▫️3- کمپ پهای سایبری: کمپهای سایبری عملا "صدای جمعی جعلی" تولید میکنند و به صورت همگرا به کنشگری علیه اهداف از پیش تعیین شده میپردازند. (کمپ لیبرتی، لندن، ریاض و تل آویو)
🔸ب) نقشآفرینان خطدهی کننده و جهتده
▫️4- نیوز رومها: اتاق خبر 5 شبکه ماهوارهای (۳ شبکه از لندن و دو شبکه امریکایی) با برجستهسازی عامدانه خبرهای سیاه و حذف سایر اخبار باعث هدایت ذهنی و تغییر اولویتبندی شناختی و عاطفی در بینندگان شد.
▫️5- اکانتهای اجارهای: اکانتهای چهرهها صورتحساب خود را نه در اشل قیمتهای تبلیغی داخلی بلکه در مقیاس رقمهای بینالمللی و با صورتحساب دلاری به سفارش دهندگان واگذار کردند. خانم مهناز افشار رسما از واگذاری حساب خود به تواناتک امریکا پرده برداشت.
🔸ج) نقشآفرینان در ایجاد فشار و تخریب
▫️6- هکرها و هکتیویستها : انونیموس یک گروه هکری است که در این مدت به فعالیت علیه زیرساختها و پایگاههای اطلاعاتی و اطلاعرسانی کشور اقدام کرد. از سوی دیگر هکتیویسم که از دو واژه هک و اکتیویسم گرفته شده به معنی استفاده نادرست از فناوری برای اهداف اجتماعی یا سیاسی است. Doxing یا افشای هویت مرتبطان و عاملان نظام، یکی از راهبردهای اصلی آنان در ماههای گذشته برای زیر فشار قراردادن نیروهای میدانی بود.
▫️7- ترولها: اوباش مجازی که یا بر اساس سازماندهی (Troll farms: مزارع ترولها) یا بر اساس کینه شخصی به صورت گروهی به مدافعان نظام، ساکتین یا افراد منتقد حمله و آنها را تهدید و تحقیر میکنند.
▫️8- سیجیها : خبرفرستهای میدانی با الگوگیری از مدل شهروند خبرنگاران (Citizen Journalists) به عنوان بازوی رسانهای کف خیابان نسبت به ارسال محتوا برای رسانههای خارجی اقدام به جریانسازی خبری کردند.
🔸د) نقشآفرینان در جریانسازی جعلی
▫️9- فیکرها: آژانسهای تولید انبوه اخبار جعلی که در حجم گسترده سفارش میگیرند یکی از ارکان جنگ جهانی رسانهای اخیر بود. فیکرهای خرد نیز وارد میدان شده و بر اساس الگوی جلب توجه مبتنی بر خبر متفاوت و تازه به نقش آفرینی پرداختند.
▫️10- اَستروتِرفرها: "مردم نمایان" کاربران اجیرشدهای هستند که به صورت هدایت شده و با منبع و جهتدهی پنهان در بین دیگر کاربران حضور پیدا میکنند و سعی میکنند، خواستهها و گفتههای خود را به عنوان خواسته مردم جا بزنند.
▫️11- کامنتِرها: ورود جدی و همه جانبه “کامنت گذاران حرفهای" به صفحات باعث شکلگیری نوعی از مارپیچ سکوت شد به گونهای که هیچکس نتواند و حتی نخواهد خارج از موج ایجاد شده فکر و یا صدایی بلند کند.
▫️12- رباتها: حسابهای کاربری دارای زیست رباتیک که با ویژگیهای ۱. تازه ایجاد شده ۲. دنبال کننده کمتعداد ۳. فقدان "درج نظر" شناخته میشوند اصولا به عنوان ریتر و شبکه انتشار گفتههای دیگران شناخته میشوند. این رباتها در توسعه خشم و بازنشر مطالب خشونتبار ایفای نقش کردند.
▫️13- "صحنهزنان": معمولا با فحاشی به نیروهای انتظامی و نظامی درصدد واکنشگیری بودند و فیلمهایی از کف میدان ضبط کردند.
🔸ه) نقشآفرینان در همراهسازی عمومی
▫️14- سلبریتیهای قرمز و زرد: سلبریتیهای قرمز با کارویژه تولید خشم و نفرت و سلبریتیهای زرد با کارویژه همراهی با موج ایجاد شده به ایفای نقش پرداختند.
#ادامه_دارد
✅ با ما باسواد شوید
🌐 @nasra_guilan
🔺 بازی آنلاین یا آفلاین مسئله این است!
• شاید تصور شما هم از تفاوت بازیهای آنلاین و آفلاین در استفاده یا عدم استفاده از اینترنت خلاصه میشود؛ اما بازیهای آنلاین و آفلاین ویژگیهای متفاوتی دارند که دانستن آنها برای شما حتماً مفید خواهد بود.
🔸 نکته حائز اهمیت دیگری که باید مورد توجه واقع شود، وجود تبلیغات در بازیهای آنلاین است. این تبلیغات در ازای پرداخت جِم یا چند برابر کردن پاداش عبور از مراحل به بازیکنان نمایش داده میشود. محتوای این تبلیغات دایره طیف وسیعی از خدمات و محصولات است. هیچگونه تضمینی در مورد آن چه به بازیکنان نشان داده میشود وجود ندارد.
#ادامه_دارد
#قسمت_اول
✅ با ما باسواد شوید
🌐 @nasra_guilan
نسرا گیلان
🔺 بازی آنلاین یا آفلاین مسئله این است! • شاید تصور شما هم از تفاوت بازیهای آنلاین و آفلاین در اس
بازی آنلاین و بازی آفلاین
بیست و چهار سال پیش، زمانی که کنسول بازی دریمکست (Dream cast) همراه با یک مودم داخلی جهت بازی به صورت آنلاین معرفی شد، هیچ کس فکرش را نمیکرد که روزی بازار بازیهای آنلاین، بیش از یک میلیارد بازیکن را به خودش ببیند. بازاری که امروزه با حضور تلفنهای همراه و اینترنت سریع و ارزان، روز به روز داغتر میشود. بازی آنلاین چیست؟ چه فرقی با بازی آفلاین دارد؟ و چرا مهم است؟
#ادامه_دارد
#قسمت_دوم
✅ با ما باسواد شوید
🌐 @nasra_guilan
نسرا گیلان
بازی آنلاین و بازی آفلاین بیست و چهار سال پیش، زمانی که کنسول بازی دریمکست (Dream cast) همراه با ی
معنای کلمه آنلاین و آفلاین
در قرن 21 کمتر کسی پیدا میشود که اصلاحاتی مانند فروشگاه آنلاین، آموزش آنلاین و کلماتی با پسوند آنلاین به گوشش نخورده باشد. به طور ویژه بعد از پاندمی کرونا آشنایی با نرم افزارها و خدمات آنلاین در سایر نقاط دنیا و همین طور کشور ما اوج گرفت و تا حد زیادی در وارد کردن فضای مجازی به زندگی مردم موثر واقع شد. حالا زیست مجازی و آنلاین بخشی از زندگی ماست. آنلاین (Online) یعنی متصل به اینترنت و هر سرویسی که از اینترنت استفاده میکند را آنلاین میگویند. گاهی اوقات از لفظ اینترنتی به جای واژه آنلاین استفاده میشود؛ مانند تاکسی اینترنتی که همان معنای آنلاین را به همراه دارد. در مقابل کلمه آنلاین، کلمه آفلاین (Offline) استفاده می شود. سرویسهایی که آفلاین هستند اتصال اینترنتی در آنها وجود ندارد و از اینترنت استفاده نمیکنند.
#ادامه_دارد
#قسمت_سوم
✅ با ما باسواد شوید
🌐 @nasra_guilan
نسرا گیلان
معنای کلمه آنلاین و آفلاین در قرن 21 کمتر کسی پیدا میشود که اصلاحاتی مانند فروشگاه آنلاین، آموزش آ
ویژگیهای بازی آنلاین
با فراگیری اینترنت و راحتتر شدن دسترسی به ابزار بازیهای دیجتیال، بازیها نیز مانند تمامی سرویسها و خدماتی که در اینترنت به صورت آنلاین ارائه میشوند، پایشان به صورت جدی به فضای مجازی باز شد. امروزه تمامی دستگاههایی که میتوان در آنها بازی کرد؛ مانند تلفنهای همراه، کامپیوترهای شخصی و کنسولهای بازی، قابلیت اتصال به اینترنت و انجام بازی به صورت آنلاین را دارند. حالا بازیهای آنلاین یکی از محبوبترین تفریحات هستند و بازیکنان به سادگی میتوانند در لحظه، با مردم سایر نقاط دنیا در یک بازی کم حجم ساده یا بازیهای سنگین و با حجم های بسیار بالا به تعامل و رقابت بپردازند.
#ادامه_دارد
#قسمت_چهارم
✅ با ما باسواد شوید
🌐 @nasra_guilan
⭕️🔰بازیهای آنلاین
اینترنت پرسرعت مهم است.
ارتباط بین بازیکنان با بازیهای آنلاین، از طریق اتصال به سرویسهای شرکت سازنده بازی انجام میگیرد. هر چه سرعت و کیفیت اینترنت بالاتر باشد، اطلاعات بدون اتلاف زمان رد و بدل میشود و بازی روانتر اجرا میگردد. لذا اتصال به اینترنت پرسرعت اصلیترین نیاز یک بازی آنلاین است. در اکثر بازیهای آنلاین، افراد میتوانند با بازیکنانی از تمامی نقاط دنیا به رقابت بپردازند و به صورت صوتی یا متنی با آنها گفت و گو کنند. این بستر ارتباطی میتواند زمینه ایجاد ارتباط و پیدا کردن دوستان مجازی نیز باشد. گرچه این امکانات جالب هستند اما با توجه به ناشناخته بودن هویت طرف مقابل، والدین باید مراقب کودکان و نوجوانان در این فضا باشند.
بازیهایی سطح بندی شده
مکانیزم بیشتر بازیهای آنلاین به گونهای است که بازیکنان هرچند نوبت یکبار متناسب با پیشرفتشان در بازی ارتقاء پیدا میکنند و درجه میگیرند. این درجهها موجب میشود تا بازیکنان پاداشهایی از بازی دریافت کنند که بازی را برای آنها آسانتر کند. علاوه بر این بازیکنان نیز میتوانند با افرادی که هم سطح خودشان هستند بازی کنند، لذا تعادل و جذابیت در بازی حفظ میشود و آنها دائما به دنبال ارتقاء و بالا رفتن سطح بازی خودشان هستند.
#قسمت_چهارم
#ادامه_دارد
✅ با ما باسواد شوید
🌐 @nasra_guilan
بازی آنلاین، بازی بدون داستان
عموما بازی های آنلاین فاقد داستان خاصی هستند و تنها چیزی که در آنها اهمیت دارد رقابت میان بازیکنان است. این بازیها بدون اتصال به اینترنت قابلیت انجام ندارند. برخی از معروفترین بازیهای آنلاین که بازیکنان زیادی دارند عبارتند از: کالاف دیوتی(Call of Duty)، پابجی(PUBG)، فورتنایت (Fortnite) و کلش رویال (Clash Royale).
#قسمت_پنجم
#ادامه_دارد
✅ با ما باسواد شوید
🌐 @nasra_guilan
⭕️🔰دخل و خرج و تبلیغات در بازی های آنلاین
یکی از راههایی که در اکثر بازیهای آنلاین برای سرعت بخشیدن به مکانیزم ارتقاء بازیکنان وجود دارد، خرید سکه و الماس در بازی است. این سکه و الماسها در بین بازیکنان به عنوان جِم (Gem) شناخته میشوند. جمها به بازیکنان این امکان را میدهد تا با سرعت خیلی بیشتری به سطوح بالاتر برسند. به امکاناتی دست پیدا کنند که برای سایر بازیکنان وجود ندارد. بازیهای آنلاین از این طریق بازیکنان را تشویق به خرید جِم میکنند. لذا یکی از راههایی که سازندگان بازیهای آنلاین از آن برای درآمدزایی استفاده میکنند، فروش جِم است. به همین خاطر لازم است در برابر رفتارهای مالی کودکان و نوجوانان در این خریدها هوشیار باشید. مثلا کارتهای بانکی حاوی مبالغ زیاد را در اختیار کودکان قرار ندهید. (جالب است بدانید که در سال 1399، پسری نوجوان، 59 میلیون تومان از پول رهن خانهشان را، خرج خرید جِم بازی پابجی کرد.)
نکته حائز اهمیت دیگری که باید مورد توجه واقع شود، وجود تبلیغات در بازیهای آنلاین است. این تبلیغات در ازای پرداخت جِم یا چند برابر کردن پاداش عبور از مراحل به بازیکنان نمایش داده میشود. محتوای این تبلیغات دایره طیف وسیعی از خدمات و محصولات است. هیچگونه تضمینی در مورد آن چه به بازیکنان نشان داده میشود وجود ندارد. ممکن است این تبلیغات در بازیهای آنلاین ایرانی تبلیغ یک کسب و کار آنلاین باشد و ممکن است در یک بازی خارجی تبلیغ یک سایت قمار و یا یک سایت مستهجن صورت گیرد. گرچه تبلیغات در تمامی بازیهای آنلاین وجود ندارد اما در برخی از این بازیها با پرداخت مبلغی میتوان تبلیغات بازی را غیر فعال کرد.
#قسمت_ششم
#ادامه_دارد
✅ با ما باسواد شوید
🌐 @nasra_guilan
⭕️🔰آشنایی با مفهوم هوش دیجیتال
هوش دیجیتال به چه معناست؟
سرواژهی DQ مرکب از دو واژهی Digital و Quotient است. به عبارت دیگر DQ یعنی ضریب دیجیتال یا بهرهی دیجیتال یا بهرهی هوشی دیجیتال. در واقع منظور از ضریب عددی است که از تقسیم چند عامل بر چند عامل دیگر بهدست میآید. عددی که به عنوان هوش دیجیتال مطرح میشود، بیانگر میزان بلوغ ما در تعامل با دنیای دیجیتال و ویژگیهای منحصر بفرد آن خواهد بود. بدیهی است که هر چه این عدد بزرگتر باشد نشان دهنده توانمندی بیشتر ما در تعامل با این فضا و هرچه کوچکتر باشد نشان دهنده توانایی پایینتر ما در برقراری ارتباط موثر با این فضا است. برای توضیح واژه ی موثر لازم است مولفه های مربوط به بهرهی دیجیتال را بررسی کنیم.
به طور کلی بهرهی هوشی دیجیتال شامل مجموعهای از تواناییهای شناختی، احساسی و اجتماعی است که به افراد امکان میدهد تا با چالشهای این حوزه روبرو شوند. پیش بینیها حاکی از آن است که تا ده سال آینده 90 درصد از کل جمعیت کرهی زمین از اینترنت استفاده خواهند کرد. همین مساله اهمیت پرداختن به مفهوم بهرهی دیجیتال را روشن میکند.
#ادامه_دارد
#قسمت_اول
✅ با ما باسواد شوید
🌐 @nasra_guilan
⭕️🔰مولفههای هوش دیجیتال
بنا به استانداردهای جهانی ارائه شده برای DQ ( در سایت رسمی هوش دیجیتال) هشت مولفه برای بررسی هوش دیجیتال موردنظر است. درواقع شهروندانی DQ بالایی دارند که در این هشت مولفه توانمند باشند:
توانایی حفظ هویت دیجیتال: توانایی ایجاد و حفظ یک هویت سالم در فضای دیجیتال بدون اینکه فشاری در این فضا برای تغییر و خدشهدار شدن این هویت احساس شود.
مدیریت مصرف دیجیتال: توانایی کنترل مصرف دیجیتال مطابق با نیازهای خود
مدیریت ایمنی دیجیتال: توانایی فرد در شناسایی هوشمندانه و بکارگیری رویکرد موثر در برابر سو استفاده های محتمل در این فضا
حفظ حریم دیجیتال: بررسی این مساله که کاربران چقدر در حفاظت از اطلاعات شخصی خود توانمندند. توانایی استفاد از قابلیتهای این فضا از قبیل ساخت رمزهای عبور مطمئن برای استفاده امن
هوش عاطفب دیجیتال: توانایی تشخیص و ابراز احساسات در تعاملات دیجیتالی فردی و بین فردی با رعایت احترام به دیگران
ارتباطات دیجیتال: توانایی برقراری ارتباط موثر و سازنده در فضای مجاری. بررسی شیوه تعامل کاربر در تعامل با دیگران و فضای دیجیتال.
سواد رسانهای: داشتن تواناییهایی مثل تفکر نقادانه، شناخت مغالطات رایج و کنترل تاثیرپذیرفتن از فضای دیجیتال
حفاظت از حقوق شهروندی: توانایی حفاظت از حقوق خود در دنیای دیجیتال و رعایت کردن حقوق شهروندان دیگر در این فضا
هوش دیجیتال یک فرآیند اکتسابی
با نگاهی به این مولفهها روشن است که هوش دیجیتال یک توانایی اکتسابی است. البته با وجود اینکه هوش دیجیتال یک توانایی اکتسابی است، مطالعات نشان داده اند که برخی از ویژگیهای شخصیتی و ژنتیکی در افراد، بر میزان هوش دیجیتال آنها تاثیر میگذارد.
فرد دیویس در سال 1989 با الهام گرفتن از مدل پنج عاملی شخصیت، که در آن پنج مولفهی بزرگ و کلی(روانرنجوری، برونگرایی، گشودگی به تجربه، سازش پذیری، وظیفه گرایی) برای شخصیت انسان معین کردهاند، تاکید میکند که هوش دیجیتال ارتباط مستقیمی با صفات شخصیتی افراد دارد. یعنی برخی از شخصیتها به سبب ویژگیهایی که دارند قابلیت بیشتری برای پرورش هوش دیجیتال خواهند داشت.
طبق مطالعات انجام شده از بین این پنج عامل شخصیت، هوش دیجیتال با میزان گشودگی به تجربه و سازش پذیری رابطه مستقیم و با میزان روان رنجوری رابطه عکس دارد. در مورد بقیه شاخصها برخی صفات تاثیر مثبت و برخی صفات تاثیر منفی خواهند داشت. به عنوان مثال در شاخص برونگرایی هرچقدر کنجکاوی فرد بیشتر، میزان هوش دیجیتال او هم بیشتر خواهد بود. نکتهی بسیار جالب اینجاست که در مورد شاخص وظیفه شناسی برخی از کاربران با هوش دیجیتال بالا در برخی از صفات مربوط به این شاخص امتیاز پایینی کسب کردند.
#ادامه_دارد
#قسمت_دوم
✅ با ما باسواد شوید
🌐 @nasra_guilan
روش قدرتمند برای اقناع مخاطب/ از فنون اقناع چه میدانیم؟
🔺اقناع به معنای قانع کردن مخاطب است. برای این موضوع روشهایی وجود دارد که در این نوشتار 10 روش قدرتمند از فنون اقناع را معرفی کردهایم.
🔺همانطور که در مطلب قبلی اشاره شد روشن است که فرستادن پیام از سوی فرستنده و سازنده آن با یک هدف خاص صورت میگیرد. برهمین اساس، تشویق گیرنده پیام به تغییر رفتار، نگرش، باورها و ارزشها مطابق نظر فرستنده، اقناع نامیده میشود. اقناع در مفهوم لغوی به معنای قانع کردن است.
🔸رسانهها با استفاده از شیوههای اقناعی سعی میکنند از طریق عقل یا احساس یا هر دوی آنها بر ما تاثیر بگذارند.
#ادامه_دارد
✅ با ما باسواد شوید
🚩 نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی استان گیلان
🌐 @nasra_guilan
نسرا گیلان
روش قدرتمند برای اقناع مخاطب/ از فنون اقناع چه میدانیم؟ 🔺اقناع به معنای قانع کردن مخاطب است. برای
گواهی دادن ستارهها نخبگان و مردم عادی
این فن پای فرد سومی (ستاره ها، نخبگان و مردم عادی) را به میان میکشد تا گیرنده پیام آنچه را هدف فرستنده بوده است، راحت تر بپذیرد؛ چرا که اگر سازندۀ پیام، چنین نظری را مستقیم به ما منتقل میکرد در پذیرش آن تردید میکردیم.
چهره هایی که مخاطب را به استفاده از فلان نام تجاری (برند) پوشاک یا یک عمل اجتماعی پسندیده تشویق می کنند، چنین نقشی دارند.
#قسمت دوم
#ادامه_دارد
✅ با ما باسواد شوید
🚩 نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی استان گیلان
🌐 @nasra_guilan