17.11M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🎥یه لقمه سواد رسانه
📱قسمت پنجم: بازی فقط بازیست؟
#موشن_رئال
#بازی
#کودک
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی_لنجان(نسرا)
@nasralenjan
🎮It Takes Two
یه بازی دونفره مخصوص خانواده
🔻از اون دست بازیهایی که هر از گاهی از راه میرسن و ثابت میکنن چرا خیلیهامون اینقدر شیفته دنیای بازیهای ویدیویی هستیم و این رسانه، چقدر قدرت بالایی برای خلق تجربههای جادویی داره.
🔻بازی ۷ مرحله داره که بعد از انجام هر مرحله شما
🔹تعامل
🔹همراهی
🔹همزمانی
🔹جبران کردن اشتباه طرف مقابل
🔹مکمل بودن
🔹فداکاری رو یاد میگیرید.
📍پیشنهاد میکنیم هرچه زودتر با یکی از اعضای خانواده یا دوستانتون بهشکل آنلاین یا آفلاین سراغ این تجربه برید و از این ماجراجویی جادویی لذت ببرید.
#بازی
#خانواده
🚩نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی_لنجان(نسرا)
🆔 @nasralenjan
#رسانه برای کودکان یعنی
#مرگ_خلاقیت
👈 دقت کردید تا چند سال پیش کودکان و نوجوانان رو نمیشد از #بازی جدا کرد و داخل خونه آورد🤔
😐 ولی الان بچه ها علاقه ای به بیرون رفتن ندارند دوست دارند مدام سرشون داخل گوشی باشه❗️❗️
☹️ الان بیرون هم بروند یک جا مینشینند چون نمیدونه چیکار کنه..
نمیتونه #خلاقیت به خرج بده و خودش رو سرگرم کنه..
⛹♂ شاید مسئله ساده به نظر بیاد
ولی این یعنی خلاقیت توسط رسانه از بچه گرفته شده است..
👨💻 شاید بگید رسانه باعث خلاقیت میشود..
❌ خیر..
فرزند شما در مسیر های تعیین شده توسط رسانه قدم بر میدارد نه با خلاقیت خودش..
#تربیت فرزندانمان را به #رسانه نسپاریم
🇮🇷نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی_لنجان(نسرا)
روبیکا :
https://rubika.ir/nasra_lenjan
ایتا :
@nasralenjan
#معرفی_کتاب
📚 بازی ادامه دارد
شناخت بازیهای آنلاین و آینده آن
🖊مولف: محمد حسن یادگاری
ناشر: پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی
سال چاپ: 1402
تعداد صفحات: 200
🔹بازی (آنلاین) نوعی جامعه جدید است و نحوۀ تعامل ما با بسیاری از دوستانمان اینگونه شکل میگیرد. آنجاست که احساس خوشی و امنیت میکنیم. آنجاست که احساس میکنیم ما را پذیرفتهاند.
🔸اما در جامعۀ واقعی، به بازیکنان انگ میزنند که افرادی خوره، معتاد، بازنده یا تنها هستند. حتی برخی میگویند آنها تنبلاند و تواناییشان را هدر میدهند. بنابراین در محیط بیرون بازی احساس نمیکنند که از سوی دیگران پذیرفته میشوند و چون چنین احساسی دارند، جوامع بازی آنلاین (بیش از بازیهای غیرآنلاین) به دلایل اجتماعی بودن و زنده بودن، به فضایی تبدیل میشود که همۀ بازیکنان با هم پیوند خاصی مییابند.
🔹 البته امکان دارد این موضوع بازیکنان را علیه جهان، واقعی کند. در این کتاب ما بازیها و زیستبوم آن را بستری مناسب برای سود بردن از مزایای بیشمار آن میدانیم؛ اما دربارۀ نوع و چگونگی مدیریت بهرهگیری از این دست بازیها، توجهاتی انتقادی ارائه میدهیم.
🔸بازیهای آنلاین انواع مختلفی دارند، از بازیهای چندنفره آنلاین (Multiplayer Online Games) گرفته تا بازیهای جهان باز آنلاین (Massively Multiplayer Online Games یا MMORPGs) و بازیهای رقابتی آنلاین (Competitive Online Games) مانند بازیهای ورزشی و استراتژیک.
🔹این بازیها معمولاً توسط شرکتهای بزرگ بازیسازی توسعه داده میشوند و به صورت اشتراکی یا رایگان (با تبلیغات یا موارد قابل خرید داخلی) برای کاربران ارائه میشوند.
🔸با توجه به پیشرفت تکنولوژی و اینترنت، بازیهای آنلاین به عنوان یک صنعت رو به رشد است. این بازیها توانستهاند یک ارتباط اجتماعی و جهانی را برای بازیکنان ایجاد کنند و تجربه بازی را برای آنها توسعه دهند.
🔹آینده بازیهای آنلاین نیز بر اساس پیشرفت تکنولوژی، ورود ایدههای نوآورانه، توسعه واقعیت مجازی و افزایش تعداد کاربران احتمالاً بسیار روشن و پررنگ خواهد بود.
#بازی
تصویر
🇮🇷نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی_لنجان(نسرا)
روبیکا :
https://rubika.ir/nasra_lenjan
ایتا :
@nasralenjan
💢بررسی اجمالی جهان مجازی در سال 2025
📱بازیهای ویدئویی
#اینفوگرافیک
#آمار
#بازی
🚩نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی(نسرا) لنجان
🌍@lenjanemrooz | lenjanemroz.ir
💢چگونه زمان بازی را کاهش دهیم؟
#اینفوگرافیک
#آداب_مصرف
#بازی
🇮🇷نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی_لنجان(نسرا)
روبیکا :
https://rubika.ir/nasra_lenjan
ایتا :
@nasralenjan