eitaa logo
نسرا لنجان
189 دنبال‌کننده
217 عکس
214 ویدیو
52 فایل
نهضت سواد رسانه ای شهرستان لنجان آموزش سوادرسانه ای آموزش تولید محتوا اطلاع رسانی دوره های آموزشی ⭕️ارتباط با ادمین: @admin551
مشاهده در ایتا
دانلود
17.11M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🎥یه لقمه سواد رسانه 📱قسمت پنجم: بازی فقط بازیست؟ 🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی_لنجان(نسرا) @nasralenjan
🎮It Takes Two یه بازی دونفره مخصوص خانواده 🔻از اون دست بازی‌هایی که هر از گاهی از راه می‌رسن و ثابت می‌کنن چرا خیلی‌هامون اینقدر شیفته دنیای بازی‌های ویدیویی هستیم و این رسانه، چقدر قدرت بالایی برای خلق تجربه‌های جادویی داره. 🔻بازی ۷ مرحله داره که بعد از انجام هر مرحله شما 🔹تعامل 🔹همراهی 🔹همزمانی 🔹جبران کردن اشتباه طرف مقابل 🔹مکمل بودن 🔹فداکاری رو یاد می‌گیرید. 📍پیشنهاد می‌کنیم هرچه زودتر با یکی از اعضای خانواده یا دوستان‌تون به‌شکل آنلاین یا آفلاین سراغ این تجربه برید و از این ماجراجویی جادویی لذت ببرید. 🚩نهضت سواد رسانه‌ای انقلاب اسلامی_لنجان(نسرا) 🆔 @nasralenjan
برای کودکان یعنی 👈 دقت کردید تا چند سال پیش کودکان و نوجوانان رو نمیشد از جدا کرد و داخل خونه آورد🤔 😐 ولی الان  بچه ها علاقه ای به بیرون رفتن ندارند دوست دارند مدام سرشون داخل گوشی باشه❗️❗️ ☹️ الان بیرون هم بروند یک جا مینشینند چون نمی‌دونه چیکار کنه.. نمیتونه به خرج بده و خودش رو سرگرم کنه.. ⛹‍♂ شاید مسئله ساده به نظر بیاد ولی این یعنی خلاقیت توسط رسانه از بچه گرفته شده است.. 👨‍💻 شاید بگید رسانه باعث خلاقیت میشود.. ❌ خیر.. فرزند شما در مسیر های تعیین شده توسط رسانه قدم بر میدارد نه با خلاقیت خودش.. فرزندانمان را به نسپاریم 🇮🇷نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی_لنجان(نسرا) روبیکا : https://rubika.ir/nasra_lenjan ایتا : @nasralenjan
5.27M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🎥شناخت نوع بازی فرزندان و هدایت مصرف
📚 بازی ادامه دارد شناخت بازی‌های آنلاین و آینده آن 🖊مولف: محمد حسن یادگاری ناشر: پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی سال چاپ: 1402 تعداد صفحات: 200 🔹بازی (آنلاین) نوعی جامعه جدید است و نحوۀ تعامل ما با بسیاری از دوستانمان این‌گونه شکل می‌گیرد. آنجاست که احساس خوشی و امنیت می‌کنیم. آنجاست که احساس می‌کنیم ما را پذیرفته‌اند. 🔸اما در جامعۀ‌ واقعی، به بازیکنان انگ می‌زنند که افرادی خوره، معتاد، بازنده یا تنها هستند. حتی برخی می‌گویند آن‌ها تنبل‌اند و توانایی‌شان را هدر می‌دهند. بنابراین در محیط بیرون بازی احساس نمی‌کنند که از سوی دیگران پذیرفته می‌شوند و چون چنین احساسی دارند، جوامع بازی آنلاین (بیش از بازی‌های غیرآنلاین) به دلایل اجتماعی بودن و زنده بودن، به فضایی تبدیل می‌شود که همۀ بازیکنان با هم پیوند خاصی می‌یابند. 🔹 البته امکان دارد این موضوع بازیکنان را علیه جهان، واقعی کند. در این کتاب ما بازی‌ها و زیست‌بوم آن را بستری مناسب برای سود بردن از مزایای بی‌شمار آن می‌دانیم؛ اما دربارۀ نوع و چگونگی مدیریت بهره‌گیری از این دست بازی‌ها، توجهاتی انتقادی ارائه می‌دهیم. 🔸بازی‌های آنلاین انواع مختلفی دارند، از بازی‌های چندنفره آنلاین (Multiplayer Online Games) گرفته تا بازی‌های جهان باز آنلاین (Massively Multiplayer Online Games یا MMORPGs) و بازی‌های رقابتی آنلاین (Competitive Online Games) مانند بازی‌های ورزشی و استراتژیک. 🔹این بازی‌ها معمولاً توسط شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی توسعه داده می‌شوند و به صورت اشتراکی یا رایگان (با تبلیغات یا موارد قابل خرید داخلی) برای کاربران ارائه می‌شوند. 🔸با توجه به پیشرفت تکنولوژی و اینترنت، بازی‌های آنلاین به عنوان یک صنعت رو به رشد است. این بازی‌ها توانسته‌اند یک ارتباط اجتماعی و جهانی را برای بازیکنان ایجاد کنند و تجربه بازی را برای آنها توسعه دهند. 🔹آینده بازی‌های آنلاین نیز بر اساس پیشرفت تکنولوژی، ورود ایده‌های نوآورانه، توسعه واقعیت مجازی و افزایش تعداد کاربران احتمالاً بسیار روشن و پررنگ خواهد بود. تصویر 🇮🇷نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی_لنجان(نسرا) روبیکا : https://rubika.ir/nasra_lenjan ایتا : @nasralenjan
💢بررسی اجمالی جهان مجازی در سال 2025 📱بازی‎های ویدئویی 🚩نهضت سواد رسانه‌ای انقلاب اسلامی(نسرا) لنجان 🌍@lenjanemrooz | lenjanemroz.ir
💢چگونه زمان بازی را کاهش دهیم؟ 🇮🇷نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی_لنجان(نسرا) روبیکا : https://rubika.ir/nasra_lenjan ایتا : @nasralenjan‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌ ‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌