هوش سفید
🔴حمله همزمان برخی رسانه های فارسی زبان خارج نشین به برخی سلبریتی ها
✍صرفا جهت اطلاع
⏪کیهان لندن: سلبریتیهای ایران در #اینستاگرام به سبکی مدرن و جهان سومی دزدی میکنند.
#ترانه_علیدوستی، #باران_کوثری و صادق #زیباکلام و ...پول های مردم را به نام امور خیریه، در مسیر راه اندازی افتتاح گالری جواهرات و ایجاد لابی های قوی برای انحصار کنسرت های داخلی و خارجی و... به جیب زده اند.
#مهنازافشار مدعی آزادی، که سنگ دختران انقلاب را به سینه میزد و از شعار نه به حجاب اجباری حمایت میکرده، اکنون به واسطه دریافت یک میلیارد تومان در سریال «گلشیفته» با پشت کردن به باورهای خیالی اش، نقش یک زن محجبه چادری را ایفا می کند.
⏪ رادیو زمانه: با کنکاشی سطحی در لایه های پنهان این به اصطلاح سلبریتی ها که خود را در همه امور سیاسی، اقتصادی، نظامی، اجتماعی، مذهبی و … کارشناس و صاحب نظر می دانند و با اظهارنظرهای کشکی و بازی با احساسات مردم در حال مکیدن شیره زندگی مردم هستند و هرجا که نفعی باشد همانجا لنگر می اندازند و به هیچ وجه قابل اعتماد و احترام نیستند!
🔸آنها نه تنها نفعی برای مردم ندارند؛ بلکه آسیب های متعدد به زندگی مردم در حوزه های مختلف وارد کرده اند.
🔸همین ابراز وجودهای توخالی سیاسی اقتصادی و …میتواند به زودی از #سلبریتی ها پیش مخاطبانشان ضدقهرمان ساخته و علیهشان عمل کند.
@aledavood
هوش سفید
تفسیر گروههای سنی عبارتند از:
• (خردسالی) بالای 3 سال
• (کودکی) بالای 7 سال
• (ابتدای دوران نوجوانی) بالای 12 سال
• (نیمه دوم نوجوانی) بالای 15 سال
• (بزرگسالان) بالای 18 سال
توصیف محتواها
#خشونت : نمایش خشونت ، یعنی نمایش رفتاری که برای آسیبرساندن به دیگری از کسی سرمیزند
استفاده از تنباکو و مواد مخدر : مشاهده مصرف تنباکو و یا مواد مخدر در بازیها میتواند تابوی درونی ـ اجتماعی مصرف نکردن آنها را برای مخاطب شکننده کند.
#محرکهای_جنسی : تنوعطلبی جنسی، روابط جنسی خارج از هنجارهای اجتماعی و غیره در بازیها میتواند منجر به آسیب های روحی و جسمی مرتبط با نیاز جنسی مخاطب و موقعیت اجتماعی او گردد.
#ترس : ترس، نوعی احساس درونی مبنی بر عدم امنیت و نیز بیاعتمادی به فضای موجود است.
این احساس درونی میتواند در سنین مختلف منجر به آسیب هایی نظیر استرس های مزمن، لکنت زبان در کودکی و بیماریهای قلبی ـ تنفسی و همچنین حس بدبینی و رفتارهای محافظه کارانه در محیط اجتماعی گردد.
#نقض_ارزشهای_دینی : نقض ارزشهای دینی منطبق با اصول اسلامی در نظر گرفته خواهد شد.
مؤلفه مهم آن عبارت است از:
1. نقض اصول اساسی یا باورهای دینی (چگونگی نمایش بهشت و جهنم)
2. توهین به اماکن مقدس( توهین به مسجد، کلیسا)
#نقض_هنجارهای_اجتماعی : استفاده از کلمات رکیک و رفتارهای ناشایستی که منجر به هنجارشکنی اجتماعی میشود، از آسیب های اجتماعی است که کودکان و نوجوانان در بازیها با آن آشنا میشوند.
#ناامیدی : معیار ناامیدی در بازی ها مرتبط با احساسی است که بازیکن بر خلاف میل خود مجبور است عملی را انجام داده و یا انجام ندهد.
این اتفاق باعث ایجاد نوعی عذاب وجدان و احساس گناه در او می شود.
@aledavood
هوش سفید
♨️ اخیراً استفاده از اپلیکیشن وی چت در استرالیا توسط وزارت دفاع این کشور ممنوع شده است.
🔸پیش از این نهاد یاد شده، استفاده تلفنهای هوشمند برند #هواوی و ZTE را ممنوع کرده بود
@aledavood
هوش سفید
صرافها دلال ارز مجازی شدند: دریافت 500 دلار هزینه معامله
عصر ایران در خبری نوشت:
🔹از آنجایی که کارگزاری های بیت کوین معمولا در خارج از ایران هستند و خرید ارز مجازی معمولا توسط صرافی ها انجام میشود و همین مساله قیمت تمام شده سرمایه گذاری در این بازار غیر رسمی را برای ایرانی ها بالا برده است.
🔹 به طوری که صرافی ها معمولا برای خرید یک بیت کوین به ارزش حدود 7500 دلار 500 دلار هزینه معامله دریافت می کنند!
@aledavood
هوش سفید
در تازه ترین تحقیق که انجمن سلطنتی بهداشت عمومی بریتانیا در خصوص شبکه های اجتماعی انجام داده، نتایج جالب توجهی در خصوص تاثیرات یکی از این شبکه ها روی مردم جهان به دست آمده است.
اینستاگرام که شبکه ای اجتماعی با محوریت به اشتراک گذاشتن عکس برای کاربران است، یکی از شبکه های اجتماعی پرمخاطب در سطح جهان است که در ایران نیز توانسته مخاطبان میلیونی به دست آورد و روزانه صدها هزار نفر از ایرانیان تصاویر مختلف خود را روی این شبکه اجتماعی بارگذاری کنند. انجمن سلطنتی بهداشت عمومی بریتانیا در تازه ترین تحقیق خود به این نتیجه رسیده است که کاربران اینستاگرام بیشتر از سایر کاربران شبکه های دیگر احساس بدبختی می کنند! طبق گزارش این انجمن، اینستاگرام، بدترین شبکه از لحاظ تاثیرات منفی بر سلامت روان جوانان است؛ در حالی که این شبکه ها با هدف ایجاد ارتبا
✅والدین گرامی حتما باید با این مفاهیم آشنا باشند.
در خرید بازی های رایانه ای، فیلم و انیمیشن باید به این تقسیم بندی توجه کنید.
💢گروههای سنی:
خردسال ـ بالای 3 سال
کودکی ـ بالای 7 سال
ابتدای دوران نوجوانی ـ بالای 12 سال
نیمه دوم نوجوانی ـ بالای 15 سال
بزرگسالان ـ بالای 18 سال
💢توصیف محتواها
#خشونت: نمایش خشونت، یعنی نمایش رفتاری که برای آسیبرساندن به دیگری از کسی سرمیزند.
#استفاده_ از_تنباکو_و_مواد_مخدر: مشاهده مصرف تنباکو یا موادمخدر در بازی ها میتواند تابوی درونی ـ اجتماعی مصرف نکردن آنها را برای مخاطب بشکند.
#محرک_های_جنسی: تنوعطلبی جنسی، روابط جنسی خارج از هنجارهای اجتماعی و غیره در بازیها میتواند منجر به آسیب های روحی و جسمی مرتبط با نیاز جنسی مخاطب و موقعیت اجتماعی او شود.
#ترس: ترس، نوعی احساس درونی مبنی بر عدم امنیت و نیز بیاعتمادی به فضای موجود است. این احساس درونی میتواند در سنین مختلف منجر به آسیب هایی نظیر استرس های مزمن، لکنت زبان در کودکی و بیماری های قلبی ـ تنفسی و همچنین حس بدبینی و رفتارهای محافظه کارانه در محیط اجتماعی شود.
#نقض ارزش های دینی: نقض ارزش های دینی منطبق با اصول اسلامی در نظر گرفته خواهد شد. مؤلفه مهم آن عبارت است از:
1: نقض اصول اساسی یا باورهای دینی (چگونگی نمایش بهشت و جهنم)
2: توهین به اماکن مقدس( توهین به مسجد، کلیسا و...)
#نقض_هنجار_های_اجتماعی: استفاده از کلمات رکیک و رفتارهای ناشایستی که منجر به هنجارشکنی اجتماعی میشود، از آسیب های اجتماعی است که کودکان و نوجوانان در بازیها با آن آشنا میشوند.
#ناامیدی: معیار ناامیدی در بازی ها مرتبط با احساسی است که بازیکن برخلاف میل خود مجبور است عملی را انجام داده یا انجام ندهد. این اتفاق باعث ایجاد نوعی عذاب وجدان و احساس گناه در او می شود.
#صیانت_از_کودکان
#والدین_هوشمند
#بازی_رایانه_ای
Toluenou_ML
https://eitaa.com/resane_ravanshenasi
🔎سه سکانس و روایت مستند از ماجرای ایذه و شهادت کیان پیرفلک/ چهار فاکتور موثر در جنگ روایت ها
▫️#فیلم_اول مربوط به آن شب کذایی در ایذه است. زمانی که نیروهای نظامی و انتظامی با دست خالی در خیابان گیر افتاده بودند.
▫️#فیلم_دوم مربوط به روایت یکی از حادثه دیدگان در آن شب است که ماشین خانواده کیان از کنارش عبور کرده بود.
▫️#فیلم_سوم مربوط به گزارشی از پدر کیان، مادرش و برخی افراد حادثه دیده در ایذه است.
✍مادامی که در جنگ روایت ها، فاکتورهای لازم را نداشته باشیم لشکر سایبری کاذب بیگانه، #افکارعمومی را مسموم کرده و درمینوردد.
▫️جنگ روایت ها مبتنی بر ۱.انگاره سازی منفی، ۲.ایجاد #ناامیدی، ۳.تولید نفرت و ۴.زایش خشونت عمل می کند. #چهار_عنصر 1⃣سرعت 2⃣احساسات 3⃣تکنیک 4⃣فراگیری، عوامل موثر در شکل گیری روایت غالب در سطح افکار عمومی است.
▫️مکمل روایت سازی، تکنیک #انبوه_سازی_دروغ و #لشکر_مجازی_کاذب، وارد کارزار جنگ رسانه ای می شود تا القای شکست و تحمیل ضعف و هزینه تراشی را به دنبال داشته باشد.
andisheengelab
🖇 شیوههای اقناعی عملیات روانی
⚫️ القاى يأس
◾️القای #ناامیدی یکی از شیوههای مهم عملیات روانی است که ملهم از درک ماهیت #روان_شناسی و #جامعه_شناسی بوده و تصور و #تلقین آن به آسانی صورت میگیرد. معمولاً در یک گروه هماهنگ و متجانس، القای یأس به آسانی منتشر میگردد؛ زیرا احساسات و عواطف افراد تقریباً شبیه یکدیگر است.
◾️در این شیوه، ارائه تصویری از موقعیت فرد یا جامعه و از تلاشها و فعالیتهایش صورت میپذیرد و بر این اساس سعی میشود فرد و جامعه در جریان حرکت خود به سوی هدفها و آرمانهایش در مقاطع گوناگون، مکرر و پیوسته #احساس_شکست کند و معتقد به ناتوانی خود شود.
📡نیمهپنهانرسانه
#سوادرسانه
#سواد_رسانه
#سواد_رسانه_ای
#رسانه
@resane_ravanshenasi