eitaa logo
سواد رسانه و روانشناسی
195 دنبال‌کننده
3.4هزار عکس
1.6هزار ویدیو
49 فایل
سواد رسانه یکی از نیازهای دنیای مدرن است. با سواد رسانه و شناخت اصول روانشناسی به قدرت تحلیل مسلح شوید. برای ارتباط، پیشنهاد، انتقاد و... با شناسه مدیر تماس بگیرید. مدیر: @Vavgh01 #سواد_رسانه کانال حداقل "یک روز در هفته" به روز رسانی می شود.
مشاهده در ایتا
دانلود
هوش سفید 🔴حمله همزمان برخی رسانه های فارسی زبان خارج نشین به برخی سلبریتی ها ✍صرفا جهت اطلاع ⏪کیهان لندن: سلبریتی‌های ایران در به سبکی مدرن و جهان سومی ‌دزدی می‌کنند. ، و صادق و ...پول های مردم را به نام امور خیریه، در مسیر راه اندازی افتتاح گالری جواهرات و ایجاد لابی های قوی برای انحصار کنسرت های داخلی و خارجی و... به جیب زده اند. مدعی آزادی، که سنگ دختران انقلاب را به سینه می‌زد و از شعار نه به حجاب اجباری حمایت می‌کرده، اکنون به واسطه دریافت یک میلیارد تومان در سریال «گلشیفته» با پشت کردن به باورهای خیالی اش، نقش یک زن محجبه چادری را ایفا می کند. ⏪ رادیو زمانه: با کنکاشی سطحی در لایه های پنهان این به اصطلاح سلبریتی ها که خود را در همه امور سیاسی، اقتصادی، نظامی، اجتماعی، مذهبی و … کارشناس و صاحب نظر می دانند و با اظهارنظرهای کشکی و بازی با احساسات مردم در حال مکیدن شیره زندگی مردم هستند و هرجا که نفعی باشد همانجا لنگر می اندازند و به هیچ وجه قابل اعتماد و احترام نیستند! 🔸آنها نه تنها نفعی برای مردم ندارند؛ بلکه آسیب های متعدد به زندگی مردم در حوزه های مختلف وارد کرده اند. 🔸همین ابراز وجودهای توخالی سیاسی اقتصادی و …می‌تواند به زودی از ها پیش مخاطبانشان ضدقهرمان ساخته و علیه‌شان عمل کند. @aledavood هوش سفید تفسیر گروه‌های سنی عبارتند از: • (خردسالی) بالای 3 سال • (کودکی) بالای 7 سال • (ابتدای دوران نوجوانی) بالای 12 سال • (نیمه دوم نوجوانی) بالای 15 سال • (بزرگسالان) بالای 18 سال توصیف محتواها : نمایش خشونت ، یعنی نمایش رفتاری که برای آسیب‌رساندن به دیگری از کسی سر‌می‌زند استفاده از تنباکو و مواد مخدر : مشاهده مصرف تنباکو و یا مواد مخدر در بازیها می‌تواند تابوی درونی ـ اجتماعی مصرف نکردن آنها را برای مخاطب شکننده کند. : تنوع‌طلبی جنسی، روابط جنسی خارج از هنجارهای اجتماعی و غیره در بازی‌ها می‌تواند منجر به آسیب های روحی و جسمی مرتبط با نیاز جنسی مخاطب و موقعیت اجتماعی او گردد. : ترس، نوعی احساس درونی مبنی بر عدم امنیت و نیز بی‌اعتمادی به فضای موجود است. این احساس درونی می‌تواند در سنین مختلف منجر به آسیب هایی نظیر استرس های مزمن، لکنت زبان در کودکی و بیماریهای قلبی ـ تنفسی و همچنین حس بدبینی و رفتارهای محافظه کارانه در محیط اجتماعی گردد. : نقض ارزشهای دینی منطبق با اصول اسلامی در نظر گرفته خواهد شد. مؤلفه مهم آن عبارت است از: 1. نقض اصول اساسی یا باورهای دینی (چگونگی نمایش بهشت و جهنم) 2. توهین به اماکن مقدس( توهین به مسجد، کلیسا) : استفاده از کلمات رکیک و رفتارهای ناشایستی که منجر به هنجارشکنی اجتماعی می‌شود، از آسیب های اجتماعی است که کودکان و نوجوانان در بازیها با آن آشنا می‌شوند. : معیار ناامیدی در بازی ها مرتبط با احساسی است که بازیکن بر خلاف میل خود مجبور است عملی را انجام داده و یا انجام ندهد. این اتفاق باعث ایجاد نوعی عذاب وجدان و احساس گناه در او می شود. @aledavood هوش سفید ♨️ اخیرا‌ً استفاده از اپلیکیشن وی‌ چت در استرالیا توسط وزارت دفاع این کشور ممنوع شده است. 🔸پیش از این نهاد یاد شده، استفاده تلفن‌های هوشمند برند و ZTE را ممنوع کرده بود @aledavood هوش سفید صراف‌ها دلال ارز مجازی شدند: دریافت 500 دلار هزینه معامله عصر ایران در خبری نوشت: 🔹از آنجایی که کارگزاری های بیت کوین معمولا در خارج از ایران هستند و خرید ارز مجازی معمولا توسط صرافی ها انجام می‌شود و همین مساله قیمت تمام شده سرمایه گذاری در این بازار غیر رسمی را برای ایرانی ها بالا برده است. 🔹 به طوری که صرافی ها معمولا برای خرید یک بیت کوین به ارزش حدود 7500 دلار 500 دلار هزینه معامله دریافت می کنند! @aledavood هوش سفید در تازه ترین تحقیق که انجمن سلطنتی بهداشت عمومی بریتانیا در خصوص شبکه های اجتماعی انجام داده، نتایج جالب توجهی در خصوص تاثیرات یکی از این شبکه ها روی مردم جهان به دست آمده است. اینستاگرام که شبکه ای اجتماعی با محوریت به اشتراک گذاشتن عکس برای کاربران است، یکی از شبکه های اجتماعی پرمخاطب در سطح جهان است که در ایران نیز توانسته مخاطبان میلیونی به دست آورد و روزانه صدها هزار نفر از ایرانیان تصاویر مختلف خود را روی این شبکه اجتماعی بارگذاری کنند. انجمن سلطنتی بهداشت عمومی بریتانیا در تازه ترین تحقیق خود به این نتیجه رسیده است که کاربران اینستاگرام بیشتر از سایر کاربران شبکه های دیگر احساس بدبختی می کنند! طبق گزارش این انجمن، اینستاگرام، بدترین شبکه از لحاظ تاثیرات منفی بر سلامت روان جوانان است؛ در حالی که این شبکه ها با هدف ایجاد ارتبا
✅والدین گرامی حتما باید با این مفاهیم آشنا باشند. در خرید بازی های رایانه ای، فیلم و انیمیشن باید به این تقسیم بندی توجه کنید. 💢گروه‌های سنی: خردسال ـ بالای 3 سال کودکی ـ بالای 7 سال ابتدای دوران نوجوانی ـ بالای 12 سال نیمه دوم نوجوانی ـ بالای 15 سال بزرگسالان ـ بالای 18 سال 💢توصیف محتواها : نمایش خشونت، یعنی نمایش رفتاری که برای آسیب‌رساندن به دیگری از کسی سر‌می‌زند. از_تنباکو_و_مواد_مخدر: مشاهده مصرف تنباکو یا موادمخدر در بازی ها می‌تواند تابوی درونی ـ اجتماعی مصرف نکردن آنها را برای مخاطب بشکند. : تنوع‌طلبی جنسی، روابط جنسی خارج از هنجارهای اجتماعی و غیره در بازی‌ها می‌تواند منجر به آسیب های روحی و جسمی مرتبط با نیاز جنسی مخاطب و موقعیت اجتماعی او شود. : ترس، نوعی احساس درونی مبنی بر عدم امنیت و نیز بی‌اعتمادی به فضای موجود است. این احساس درونی می‌تواند در سنین مختلف منجر به آسیب هایی نظیر استرس های مزمن، لکنت زبان در کودکی و بیماری های قلبی ـ تنفسی و همچنین حس بدبینی و رفتارهای محافظه کارانه در محیط اجتماعی شود. ارزش های دینی: نقض ارزش های دینی منطبق با اصول اسلامی در نظر گرفته خواهد شد. مؤلفه مهم آن عبارت است از: 1: نقض اصول اساسی یا باورهای دینی (چگونگی نمایش بهشت و جهنم) 2: توهین به اماکن مقدس( توهین به مسجد، کلیسا و...) : استفاده از کلمات رکیک و رفتارهای ناشایستی که منجر به هنجارشکنی اجتماعی می‌شود، از آسیب های اجتماعی است که کودکان و نوجوانان در بازیها با آن آشنا می‌شوند. : معیار ناامیدی در بازی ها مرتبط با احساسی است که بازیکن برخلاف میل خود مجبور است عملی را انجام داده یا انجام ندهد. این اتفاق باعث ایجاد نوعی عذاب وجدان و احساس گناه در او می شود. Toluenou_ML https://eitaa.com/resane_ravanshenasi
🔎سه سکانس و روایت مستند از ماجرای ایذه و شهادت کیان پیرفلک/ چهار فاکتور موثر در جنگ روایت ها ▫️ مربوط به آن شب کذایی در ایذه است. زمانی که نیروهای نظامی و انتظامی با دست خالی در خیابان گیر افتاده بودند. ▫️ مربوط به روایت یکی از حادثه دیدگان در آن شب است که ماشین خانواده کیان از کنارش عبور کرده بود. ▫️ مربوط به گزارشی از پدر کیان، مادرش و برخی افراد حادثه دیده در ایذه است. ✍مادامی که در جنگ روایت ها، فاکتورهای لازم را نداشته باشیم لشکر سایبری کاذب بیگانه، را مسموم کرده و درمی‌نوردد. ▫️جنگ روایت ها مبتنی بر ۱.انگاره سازی منفی، ۲.ایجاد ، ۳.تولید نفرت و ۴.زایش خشونت عمل می کند. 1⃣سرعت 2⃣احساسات 3⃣تکنیک 4⃣فراگیری، عوامل موثر در شکل گیری روایت غالب در سطح افکار عمومی است. ▫️مکمل روایت سازی، تکنیک و ، وارد کارزار جنگ رسانه ای می شود تا القای شکست و تحمیل ضعف و هزینه تراشی را به دنبال داشته باشد. andisheengelab
🖇 شیوه‌های اقناعی عملیات روانی ⚫️ القاى يأس ◾️القای یکی از شیوه‌های مهم عملیات روانی است که ملهم از درک ماهیت و بوده و تصور و آن به آسانی صورت می‌گیرد. معمولاً در یک گروه هماهنگ و متجانس، القای یأس به آسانی منتشر می‌گردد؛ زیرا احساسات و عواطف افراد تقریباً شبیه یکدیگر است. ◾️در این شیوه، ارائه تصویری از موقعیت فرد یا جامعه و از تلاش‌ها و فعالیت‌هایش صورت می‌پذیرد و بر این اساس سعی می‌شود فرد و جامعه در جریان حرکت خود به سوی هدف‌ها و آرمان‌هایش در مقاطع گوناگون، مکرر و پیوسته کند و معتقد به ناتوانی خود شود. 📡نیمه‌پنهان‌رسانه @resane_ravanshenasi