بازیسازان رایانهای؛ مبلغان دین در عصر دیجیتال
حمید افسری فعال در حوزه #بازی_سازی:
▫️تولید محتوا برای مخاطب، به ویژه تولید محتوای مذهبی و قرآنی کار بسیار حساس و جدی است و نمونه کارهای موفق در این حیطه کم هستند.
▫️برای مخاطب با هر رده سنی، محصولات غیرمذهبی و غیردینی در این عرصه، با کیفیت بالا ارائه شدهاند و طبیعی است مخاطب به مقایسه آثار میپردازد و دچار نوعی تضاد به لحاظ کیفیت و محتوا میشود.
▫️تولیدکنندگان محصولات مذهبی، چه در حوزه #بازی_های_رایانه_ای، اپلیکیشن یا نرمافزارهای قرآنی، به این ظرافتها دقت کافی ندارند.
▫️ شرایط حمایت از مؤسسات دانشبنیان و مجموعههای صنایع خلاق در عمل بسیار دشوار است.
▫️امیدواریم در سالهای آینده بیشتر شاهد تولید محصولات کیفی فاخر در زمینههای مذهبی باشیم؛اکنون در دوره برآیند مثبت از نظر رشد این محصولات هستیم.
برای مطالعه متن کامل مصاحبه به سایت #صدای_حوزه مراجعه بفرمائید:
https://v-o-h.ir/latest-news/1881
صدای حوزه امروز🔻
@sedayehowzeh