eitaa logo
انجمن سواد رسانه طلاب
5.2هزار دنبال‌کننده
3.2هزار عکس
1.7هزار ویدیو
92 فایل
📝انجمن سواد رسانه طلاب محلی برای ارتقاء سواد رسانه جامعه 📲صفحه اینستاگرام: 💠instagram.com/savade_rasanehii ارتباط با ادمین: @Hosna_mn
مشاهده در ایتا
دانلود
💠دلایل توجه به سخنرانی استاد علی رازی زاده، نشست ورای بازی، سیاستهای پنهان در بازی های فراگیر. انجمن : 👈👈 https://www.aparat.com/v/AVFr1@savad_rasaneh
لطفا در ایتا مطلب را دنبال کنید
مشاهده در پیام رسان ایتا
💠سواد رسانه ای در بازی های رایانه ای: والدین باید مراقب باشند فرزندان بازی های مناسب سنشان را استفاده کنند. 🕹⚽️🎳🎯 درباره رده بندی سنی بازی ها بیشتر بدانید: 👇👇 ✅ @savad_rasaneh
Bulletin 1.pdf
11.57M
📝بولتن تحلیلی بازی های رایانه ای در این شماره می خوانید: 🔹حماسه سازی از انسان در تقابل با خدا 🔹اشاعه در بازی های رایانه ای 🔹پروژه تحریف در بازی 🔹ترویج انحرافات و بیماری های جنسی در 🔹دمیدن روح در بازی های رایانه ای 🔹کمک بازی های رایانه ای به و ... تهیه شده در سازمان فضای مجازی @savad_rasane
🔷 دانلود رایگان | راهنمای والدین در انتخاب بازی دیجیتال 🔸چه دیجیتالی ( رایانه ای، موبایلی و ...) به درد فرزند من می خورد؟ 🔸یکی از سوالاتی که معمولا دارند این است که چه بازی برای من مناسب است؟ 🔸یکی از عواملی که می تواند به این سوال پاسخ دهد رعایت در انتخاب بازی است. 🔸اگر می خواهد با نظام ارزیابی رده بندی سنی آشنا شوید؟ 🔸اگر می خواهید معنی علامتهای درج شده پشت جلد بازی ها را بدانید 🔸یا اگر می خواهید بدانید بازی مد نظر شما چه رده بندی سنی دارد؟ 🔸با مطالعه این کتاب الکترونیکی رایگان می توانید به پاسخ سوالهای خود خیلی کوتاه و سریع و البته به زبان ساده دسترسی پیدا کنید. دانلود کتاب در: http://vmojahed.ir/?p=7059 منبع: @vmojahed @savad_rasaneh
فضای مجازی بازیهای رایانه ای و امکان انتخاب گزینه های اخلاقی.pdf
213.6K
🔹مقاله: فضای مجازی بازی های رایانه ای و امکان انتخاب گزینه های اخلاقی نویسندگان: علی رازی زاده، سید رضی موسوی گیلانی، بهروز مینایی 🔹منبع: پژوهشنامه اخلاق سال هشتم پاییز 1394 شماره 29 🔸کلید واژه ها: ، فرهنگ سازی، ، گزینه اخلاقی 🔸چکیده بازی های رایانه ای به دلیل بهره مندی از قابلیت های تعاملی و ظرفیت هایی در جهت امکان مشارکت کاربر در سیر تکامل ، به ای تأثیرگذار برای و ارتقای نگرش بازی های رایانه ای تبدیل شده اند. این ظرفیت، امکان آن را برای کاربر در محیط مجازی بازی رایانه ای فراهم می کند تا بدون توجه به عواقب تصمیم گیری های خود، آزادانه و از میان گزینه های اخلاقی و غیراخلاقی، گزینه مناسب با آموزه های دینی و جامعه کاربر را برگزیند. این مقاله تلاش می کند تا چگونگی فراهم کردن زمینه لازم را برای انتخاب گزینه اخلاقی در بازی رایانه ای بررسی کند؛ ازاین رو این مقاله ضمن گردآوری اطلاعات با روش کتابخانه ای و تبیین داده ها به صورت توصیفی تحلیلی، این فرض را مطرح می کند که بازی های رایانه ای، با بهره گیری از ظرفیت های تعاملیِ خود، شرایطی را برای کاربران فراهم می کنند تا آنها بتوانند بدون توجه به عواقب انتخاب هایشان، داوطلبانه و از روی اختیار، در شرایط و موقعیت های متفاوت تصمیم گیری کنند. @savad_rasaneh
🔹 دوره های آموزشی هنری ویژه 🔹مرکز فرهنگی هنری دفتر تبلیغات اسلامی با همکاری مجتمع آموزشی شهید حقانی شهرک مهدیه قم دوره های آموزشی هنری رسانه ای را ویژه تابستان برگزار می کند. نویسندگی خلاق خوشنویسی عکاسی با موبایل 🔹آسیب شناسی (با همکاری انجمن سواد رسانه طلاب) @savad_rasaneh
🔹مهدی حق وردی استاد انجمن : 🔸چرا با محتوای و سومین بازی پرطرفدار در است! 🔸دوگانه و دوگانه غیرواقعی است 🔸«دسترسی» و «سیاست‌های رسانه‌ای» موضوع مغفول مانده سواد رسانه‌ای است برای دریافت متن کامل مصاحبه مراجعه نمایید: 👇 http://farhangesadid.ir/fa/news/1684/ @savad_rasaneh
آموزشی + آموزشی | چه مناسب سن فرزند من است ؟ (تهیه شده توسط مهندس حق وردی استاد بازی های رایانه ای انجمن سواد رسانه طلاب) نتایج: با مشاهد این فیلم آموزشی در کمتر از 30 دقیقه می توانید با این مباحث آشنا شوید ✅ آشنایی با نظام رده بندی ایران ✅ با توجه به سن فرزند خود می توانید بازی مناسب برای او پیدا کنید ✅ با جستجو نام بازی مورد علاقه فرزندتان از رده بندی سنی آن مطلع شوید ✅ با توجه به دسته بندی محتوایی می توانید به او بازی مناسب سنش پیشنهاد دهید مثلا بازی آموزشی ✅ با توجه به علاقه فرزندتان به سبک های بازی (مانند اکشن، راهبردی و..) بازی متناسب به او پیشنهاد دهید. ✅ با توجه به اینکه فرزندتان از چه وسیله ای برای بازی کردن استفاده می کند به راحتی برای او بازی پیدا کنید ✅ با یک جستجوی ساده متوجه شوید بازی که فرزندتان در حال انجام است به چه میزان و چه محتواهایی مانند خشونت یا ترس دارد https://vmojahed.ir/?p=7608 @vmojahed @savad_rasaneh
📣دوره های هنری ادبی تابستان 99: 👈گرافیک، پونمایی، تدوین فیلم، عکاسی با موبایل، طراحی و ... 📱دوره و 🕹 🔹معاونت ، و دفتر تبلیغات اسلامی ثبت نام تا 31 خرداد در سایت اشراق به آدرس: https://eshragh.ir/?p=6522 @savad_rasaneh
📱دوره آموزش و نقد و بررسی 🕹 این دوره بصورت مجازی و بدون نیاز به حضور با ارائه مدرک و گواهی برگزار خواهد شد. 🔹معاونت ، و دفتر تبلیغات اسلامی ثبت نام تا فردا 5 تیر در سایت اشراق به آدرس: https://eshragh.ir/?p=6522 @savad_rasaneh
🔰سواد رسانه ای نیاز همه گروهها و اقشار جامعه در تمام سنین است. 🔹بر اساس یک پژوهش، ایران دارای 230 هزار زن و مرد گیمر معتاد به در سنین بالای شصت سال است. @savad_rasaneh
: 📚بازی آغاز شده: روش های شناخت و تحلیل بازی های کامپیوتری نویسنده : محمد حسن یادگاری ناشر : سوره مهر - سال نشر : 1399 📖 در جهان اکنون ما بازی های کامپیوتری به یک نیروی مهم فرهنگی و اقتصادی تبدیل شده اند و به صورت گسترده ای در مجامع علمی، تحقیقاتی و دانشگاهی مورد توجه قرار گرفته اند. کتاب حاضر با توجه به سه حوزه تشکیل دهنده هر چرخه رسانه ای - یعنی «متن پیام»، «مخاطب» و «سازمان صنعت رسانه»- به ارائه روش های تحقیق متناسب با این چرخه در حوزه مطالعات بازی میپردازد. https://sooremehr.ir/book/4035 @savad_rasaneh
🔘ارتباط ▪️مجله اینترنتی “دیجیتال ترندز”: عنوان “طبق مطالعات، بازی‌های ویدئویی جدید به شدت خشونت را به دین ارتباط می‌دهند” ▪️به قلم “جف هیوز” می‌‌نویسد: بازی و خشونت در بررسی‌های گذشته مورد مطالعه قرار گرفته‌اند اما آیا بازی‌های ویدئویی بیش از حد خشونت را به دین ارتباط می‌دهند؟ ▪️هنگامی که مذهب را با بازی‌های ویدئویی تلفیق کنید چه چیزی به دست می‌آید؟ ▪️بر اساس مطالعات، از تلفیق دین با بازی‌های ویدئویی خشونت و یا به طور خاص تصویری اغراق‌ شده از خشونت مرتبط با مذهب به دست می‌آید. بازی های ویدئویی تلاش دارند دین را به خشونت ارتباط دهند. ▪️این نتیجه جنجال‌برانگیز در کنفرانسی با موضوع دین دیجیتالی که از سوی مرکز فرهنگ و مذهب رسانه‌ای برگزار شده بود، مطرح شد. ▪️در این تحقیق پنج بازی ویدئویی مورد مطالعه قرار گرفته‌اند: Mass Effect 2, Final Fantasy 13, Assassin’s Creed, Castlevania .Lords of Shadow, Elder Scrolls سه تای این بازی‌ها درباره دین‌ها افسانه‌ای هستند و دو تای آن ها در رابطه با کلیسای کاتولیک ساخته شده‌اند. و نتیجه‌ اینکه بازی های ویدئویی تلاش دارند دین را به خشونت ارتباط دهند در همه این بازی‌ها دین به عنوان مشکل اصلی تصویر می‌شود. ▪️این دانشجوی دکترا می‌گوید: «در بیشتر این بازی‌ها تاکید بسیار زیادی بر معبد شوالیه‌ها و موضوع جنگ‌های صلیبی می‌شود. ▪️در هر یک از این بازی‌ها نه تنها بر جنبه خشونت‌آمیز دین تاکید شده بلکه دین مشکلی را ایجاد می‌کند که شخصیت اصلی باید بر آن فائق آید، چه این مشکل مقابله با متعصبان دینی و چه نفرین شدن به دلیل گناهی مذهبی باشد. 🔻انجمن سواد رسانه طلاب🔻 🆔@savad_rasaneh