فضای مجازی بازیهای رایانه ای و امکان انتخاب گزینه های اخلاقی.pdf
213.6K
🔹مقاله: فضای مجازی بازی های رایانه ای و امکان انتخاب گزینه های اخلاقی
نویسندگان: علی رازی زاده، سید رضی موسوی گیلانی، بهروز مینایی
🔹منبع: پژوهشنامه اخلاق سال هشتم پاییز 1394 شماره 29
🔸کلید واژه ها: #بازی_های_رایانه_ای، فرهنگ سازی، #فضای_مجازی، گزینه اخلاقی
🔸چکیده
بازی های رایانه ای به دلیل بهره مندی از قابلیت های تعاملی و ظرفیت هایی در جهت امکان مشارکت کاربر در سیر تکامل #بازی، به #رسانه ای تأثیرگذار برای #فرهنگ_سازی و ارتقای نگرش #کاربران بازی های رایانه ای تبدیل شده اند. این ظرفیت، امکان آن را برای کاربر در محیط مجازی بازی رایانه ای فراهم می کند تا بدون توجه به عواقب تصمیم گیری های خود، آزادانه و از میان گزینه های اخلاقی و غیراخلاقی، گزینه مناسب با آموزه های دینی و #فرهنگ جامعه کاربر را برگزیند.
این مقاله تلاش می کند تا چگونگی فراهم کردن زمینه لازم را برای انتخاب گزینه اخلاقی در بازی رایانه ای بررسی کند؛ ازاین رو این مقاله ضمن گردآوری اطلاعات با روش کتابخانه ای و تبیین داده ها به صورت توصیفی تحلیلی، این فرض را مطرح می کند که بازی های رایانه ای، با بهره گیری از ظرفیت های تعاملیِ خود، شرایطی را برای کاربران فراهم می کنند تا آنها بتوانند بدون توجه به عواقب انتخاب هایشان، داوطلبانه و از روی اختیار، در شرایط و موقعیت های متفاوت تصمیم گیری کنند.
#انجمن_سواد_رسانه_طلاب
✅ @savad_rasaneh
🔹مهدی حق وردی استاد #بازی_های_رایانه_ای انجمن #سواد_رسانه:
🔸چرا #بازی با محتوای #خشونتآمیز و #ضد_اخلاقی سومین بازی پرطرفدار در #ایران است!
🔸دوگانه #سواد_رسانهای و #فیلترینگ دوگانه غیرواقعی است
🔸«دسترسی» و «سیاستهای رسانهای» موضوع مغفول مانده سواد رسانهای است
برای دریافت متن کامل مصاحبه مراجعه نمایید: 👇
http://farhangesadid.ir/fa/news/1684/
#انجمن_سواد_رسانه_طلاب
✅ @savad_rasaneh
◀️ معرفی بازی مبارزه با داعش در نقش مدافع حرم حضرت زینب(س) + دانلود رایگان بازی
🎮 #معرفی_بازی موبایلی/ بخش اول
💎 نام بازی: دفاع مقدس
✳️ تولید کننده: #حزب_الله_لبنان
📋 خلاصه: داستان بازی از زیارت #حرم_حضرت_زینب(س) در سوریه آغاز می شود.
قهرمان #بازی یعنی "احمد" که یک شهروند عادی است با دیدن تعرض دشمن به حرم، لباس نظامی بر تن کرده و سلاح به دست گرفته و به دفاع از حرم می پردازد.
برای اطلاعات بیشتر و #دانلود_رایگان_بازی به لینک زیر بروید:
https://vmojahed.ir/?p=7488
#انجمن_سواد_رسانه_طلاب
✅ @savad_rasaneh
https://eitaa.com/savad_rasaneh
#هدیه #دانلود_رایگان
#فیلم آموزشی + #صوت آموزشی | چه #بازی مناسب سن فرزند من است ؟
(تهیه شده توسط مهندس حق وردی استاد بازی های رایانه ای انجمن سواد رسانه طلاب)
نتایج:
با مشاهد این فیلم آموزشی در کمتر از 30 دقیقه می توانید با این مباحث آشنا شوید
✅ آشنایی با نظام رده بندی #بازی_های_رایانه_ای ایران
✅ با توجه به سن فرزند خود می توانید بازی مناسب برای او پیدا کنید
✅ با جستجو نام بازی مورد علاقه فرزندتان از رده بندی سنی آن مطلع شوید
✅ با توجه به دسته بندی محتوایی می توانید به او بازی مناسب سنش پیشنهاد دهید مثلا بازی آموزشی
✅ با توجه به علاقه فرزندتان به سبک های بازی (مانند اکشن، راهبردی و..) بازی متناسب به او پیشنهاد دهید.
✅ با توجه به اینکه فرزندتان از چه وسیله ای برای بازی کردن استفاده می کند به راحتی برای او بازی پیدا کنید
✅ با یک جستجوی ساده متوجه شوید بازی که فرزندتان در حال انجام است به چه میزان و چه محتواهایی مانند خشونت یا ترس دارد
https://vmojahed.ir/?p=7608
@vmojahed
#انجمن_سواد_رسانه_طلاب
✅ @savad_rasaneh
#هدیه #دانلود_رایگان #پاورپوینت_سخنرانی #سواد_رسانه_ای #بازی_های_دیجیتال
🔻 همواره یکی از سوالات جدی والدین در خصوص بازی های دیجیتال ( رایانه ای، موبایلی، کنسولی) انتخاب بازی مناسب برای #فرزندان است ...!
🔹 ویژگی های پاورپوینت:
+ پاسخ به سوالات اصلی #والدین در خصوص انتخاب بازی مناسب به صورت ساده و گام به گام بیش از 40 اسلاید
+دارا بودن فایلهای تکمیلی حاوی #تصاویر بازی، لینک فیلم معرفی و نقد #بازی، … بیش از 60 اسلاید
+ دارا بودن فایلهای پیوستی #کتاب الکترونیکی، فایل صوتی و #فیلم آموزشی جهت استفاده غیر حضوری مخاطبین و علاقه مندان
لینک دانلود در سایت مجاهد مجازی:
https://vmojahed.ir/?p=7662
#انجمن_سواد_رسانه_طلاب
✅ @savad_rasaneh
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
▪️بازی رایانه ای حمله با پهپاد نظامی آمریکا به خودروهای نیروی قدس در تهران
کشورهای استعمارگر و ستمگری همچون آمریکا در دوران استعمار فرانو همیشه از #رسانه ها برای پیشبرد اهداف استعماری و ضد بشری خود سوء استفاده کرده اند تا بتوانند بر فکر و #اندیشه جوانان کشورهای هدف تاثیرگذار باشند.
ذر بخشی از #مستند_لیست_سیاه مشاهده می کنیم که در #بازی لیست سیاه، پس از نفوذ جاسوس و نظامی آمریکایی به مقر فرماندهی #سپاه_قدس در تهران؟!، به منظور کمک به فرار این فرد (سم فیشر) از #تهران بایستی با پهپاد نظامی آمریکایی به خودروهای نیروی قدس در تهران حمله کنید.
منبع فیلم: کانال مجاهد مجازی
#بازی_رایانه_ای
#حاج_قاسم_سلیمانی
#شهادت_سردار_اسلام
#انجمن_سواد_رسانه_طلاب
✅ @savad_rasaneh
📲چند آمار قابل تامل از حضور مردم در دنیای مجازی پس از کرونا:
در روزهای پس از #کرونا، در جهان شاهد چه خواهیم بود؟ رسانهها و تعامل مردم در این دنیای تازه چه سروشکلی به خود خواهند گرفت؟ به نظر می رسد که در پس تمام تغییرات و تحولات یک سال اخیر، ضریب نفوذ رسانههای نوین در دل و جان ساکنان زمین بیشتر شده است. حداقل آمارها به ما خبر میدهند که انسان سال 2021 در آستانه ورود به دنیای جدیدی از تعامل و #رسانه قرار دارد. آمارهایی که میخوانید، از پژوهشی با عنوان «وضعیتشناسی #فضای_مجازی» از مجموعه تحقیقات دفتر مطالعات رسانههای نوین استخراج شده است.
🔹تعداد کاربران منحصربهفرد #موبایل در ایران: 127میلیون نفر
🔹ضریب نفوذ موبایل در #ایران: 152درصد
🔹تعداد کاربران #اینترنت در ایران: 58میلیون و 420هزار
🔹ضریب نفوذ اینترنت در ایران: 70درصد
🔹تعداد کاربران فعال رسانه اجتماعی در ایران: 33میلیون و 400هزار کاربر
🔹ضریب نفوذ رسانههای اجتماعی در ایران: 40درصد
🔹سهم بازار #اندروید در ایران در سال 2020: بیش از 87 درصد
🔹سهم بازار آیاواس در ایران حدود 12 درصدی
🔻ضریب نفوذ اینترنت در جهان: 59.5 درصد
🔻کاربر فعال رسانههای اجتماعی در جهان: 4 میلیارد و 200 میلیون نفر
🔻ضریب نفوذ #رسانههای_اجتماعی در جهان: 53.6 درصد
🔻کاربران اینترنت در سال 2021 در جهان: 316 میلیون نفر
🔻کاربران فعال رسانه اجتماعی در سال 2021 در جهان: 490 میلیون نفر
🔹بیش از 98 درصد کاربران #شبکههای_اجتماعی حداقل از یک پیامرسان ماهانه استفاده میکنند
🔹میانگین تعداد حسابهای کاربری هر کاربر در رسانههای اجتماعی مختلف: بیش از 8 حساب
🔹میانگین مصرف روزانه کاربران از رسانههای اجتماعی: 2 ساعت و 25 دقیقه
🔹درصد تعداد کاربرانی که از رسانههای اجتماعی با اهداف شغلی استفاده میکنند: 4.40 درصد
🔻بیشترین مصرف رسانهای پس از کرونا:
استفاده از گوشیهای هوشمند: 70 درصد
استفاده از لپتاپ: رشد 47 درصدی
استفاده از رایانه شخصی: رشد 33 درصدی
استفاده از تبلت: رشد 23 درصدی
استفاده از تلویزیونهای هوشمند یا بسترهای استریمینگ رسانه: رشد 32 درصدی
استفاده از کنسولهای #بازی: رشد 18 درصدی
🔹برترین پیامرسان در جهان به ترتیب: #واتسآپ، فیسبوک مسنجر، وایبر و ایمو
گزارش را اینجا بخوانید:
http://fdn.ir/52796
#انجمن_سواد_رسانه_طلاب
✅ @savad_rasaneh
📲#اشعه تلفن همراه خطر تومور مغزی را در کودکان افزایش می دهد.
1️⃣بافت مغزی #کودکان به خاطر داشتن رطوبت بیشتر یک رسانای عالی برای اشعه تلفن همراه بوده و به نسبت مغز افراد بزرگسال در مواجهه با این اشعه بسیار گرمتر میشود.
2️⃣نزدیک به 3 هزار کودک در سال در ایالات متحده با #تومور_مغزی مواجه هستند، این در حالیست که به طور معمول یک چهارم سرطانهای دوران کودکی را تومور مغزی تشکیل میدهد.
3️⃣در مطالعات مشخص شده است که اگر کودکان استفاده از #تلفن_همراه را از کودکی آغاز کرده باشند در اواسط سن نوجوانی کاندید تومور مغزی خواهند شد، این شرایط زمانی به اوج خطر نزدیک میشود که تلفن همراه به اتاق خواب راه یافته یا در بالین کودکان قرارگیرد.
4️⃣در کشور های انگلستان، مجارستان، اسپانیا، سوئد و استرالیا در ظرف مدت 10 سال استفاده از تلفن همراه در نوجوانان 100% افزایش یافته است و متاسفانه در ایران نیز خانواده ها این ابزار را به راحتی و حتی برای گذراندن زمان و #بازی در اختیار کودکشان قرار می دهند.
5️⃣علل حساسیت بیشتر در کودکان برای استفاده از موبایل:
مغز کوچک، رطوبت بیشتر در مغز کودکان، افزایش آسیب های بافت مغز به علت رطوبت بالا، عدم توجه کودکان در هنگام استفاده از این وسیله به علائمی مثل گرم شدن گوش، گرم شدن سر و نیز تأئیر بر کاهش اشتها و گاهی ایجاد تهوع به علت افزایش حرارت و خشکی درمغز، فشار دادن #گوشی به سر به ویژه به طور مداوم و نگه داشتن گوشی در یک طرف سر و تغییر ندادن آن از یک طرف سر به طرف دیگر که باعث جذب اشعه های خطرناک در #مغز میشود.
6️⃣علت اصلی خطر گوشی های همراه و دستگاههای بی سیم وقتی است که مغز در #میدان_الکترومغناطیسی این دستگاهها قرار می گیرد، همچنین از اثرات دیگر این دستگاهها و گوشی روی کودکان می توان به ناباروری ، اوتیسم، کاهش رطوبت مغز ، آلزایمر و اختلال عملکرد سیستم ایمنی اشاره کرد.
7️⃣عدم اطلاع #والدین از این موارد و ورود تلفن همراه به اتاق خواب کودکان شانس این اختلالات را به شدت بالا میبرد و تأثیر میدان الکترومغناطیس گوشی همراه بر مغز کودکان از طریق افزایش حرارت و ایجاد تغییر در پروتئینها و نهایتا ژنها عامل شروع #مرگ_مغزی آرام یا سرطان مغزی در جهان شناخته شده است.
🔰علی زینلی، محقق و مخترع در زمینه عوارض امواج الکترومغناطیس و شیوه های ایمن سازی
#انجمن_سواد_رسانه_طلاب
✅ @savad_rasaneh
📲نشانههای اعتیاد فرزندان به بازیهای کامپیوتری
🔹با شیوع ویروس #کرونا و محدود شدن بازی و فعالیت کودکان در خارج از منزل، خطر وابستگی به بازیهای کامپیوتری و استفاده از #اینترنت نیز در بین #کودکان افزایش یافته است.
🔹مدیریت زمان #بازی از طرف #والدین میتواند در کنترل این وضعیت موثر باشد.
#بازی_رایانه_ای
#انجمن_سواد_رسانه_طلاب
✅ @savad_rasaneh
💑پدر و مادر عزیز
👨🏫👩🏫مربیان گرامی
🔴اگردوست دارید با کودکان، وقت و فرصت شاد و خوبی را بگذرانید، کانال #سنجاقک در خدمت شماست.
🔵هر روز با مطالب متنوعی از نویسندگان و شاعران و تصویرگران
⚪️همراه با آثار بچه های عزیز
#شعر 🎼
#قصه🔅
#سرگرمی🎈
#کاردستی🧩
#نقاشی🎨
#رنگآمیزی🌈
#قصههای_صوتی 🎧
#کلیپهای_بامزه🎬
#بازی🎮 لطیفه😅
لطفا به این کانال بپیوندید و با کودکان، خاطرات خوشی را خلق کنید.
https://eitaa.com/sanjaghak7
🧷سنجاقک را در ایتا سنجاق کنید🧷
https://eitaa.com/joinchat/2143617128Cac2f772f96
✅ @savad_rasaneh
28.95M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🛑تاثیر بازیهای کامپیوتری و رایانهای بر افراد
🔻در دنیای رایانه، آنچه بیشتر کودکان و نوجوانان را مجذوب و شیفته خود می کند، همان چیزی است که به آن بازی های رایانه ای می گویند. مـا هم از مضرات و بدی های انجام دادن چنین بازی هایی بسیار شنیده ایم. بازیهای رایانهای به خصوص بازیهای آنلاین به شدت اعتیادآور هستند و کاربر خود را از شرایط عادی زندگی دور میکند. شناخت فواید و مضرات بازیهای رایانهای برای کودکان میتواند به والدین برای انتخاب درست بازیهای رایانهای کمک کند.
#اختصاصی
#بازی
#رسانه
🆔 @savad_rasaneh
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
#اختصاصی
🛑تاثیر بازیهای کامپیوتری و رایانهای بر افراد(قسمت دوم)
🔻در دنیای رایانه، آنچه بیشتر کودکان و نوجوانان را مجذوب و شیفته خود می کند، همان چیزی است که به آن بازی های رایانه ای می گویند. مـا هم از مضرات و بدی های انجام دادن چنین بازی هایی بسیار شنیده ایم. بازیهای رایانهای به خصوص بازیهای آنلاین به شدت اعتیادآور هستند و کاربر خود را از شرایط عادی زندگی دور میکند. شناخت فواید و مضرات بازیهای رایانهای برای کودکان میتواند به والدین برای انتخاب درست بازیهای رایانهای کمک کند.
#بازی
#رسانه
#سواد_رسانه
🆔 @savad_rasaneh
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
#کلیپ | #بازی
🔰 نقد بازی | شماره 1
📽 بررسی بازیDotA
▫️بازی DotA مخفف کلمات Defense of the Ancients (دفاع از ساختمان باستانی) یکی از Map های موفق و مشهور بازی Warcraft است.
▪️این بازی با ظرافت و دقت به خصوصی ساخته شده است، به طوری که بازیکن به صورت غیر مستقیم تمامی نمادهای شیطان پرستی و ضد دینی را در آن میبیند و از آنها استفاده میکند و جالب توجه این که نکات نهفته ی زیادی در بر دارد که به جرئت می توان گفت تمامی Hero های این بازی قابلیت نقد و تحلیل دارند!!!
📝 پژوهشگر: محمد فهمیده
🎙 گوینده: س. کمالی
📽 تولید در رسانه فکرت
#بازی
🔻انجمن سواد رسانه طلاب🔻
ایتا | روبیکا | اینستاگرام
🆔@savad_rasaneh
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
#اختصاصی | #تحلیل
🔘 واژهای غلط انداز
▪️مفهوم « بازی »، آن قدرها هم بازی و شوخی و فانتزی نیست؛ بلکه یک مفهوم بسیار جدی و اثرگذار تلقی میشود. بازی یکی از شیوههای مهم آموزش، جامعه پذیری، سبک زندگی، انتقال مفاهیم، تغییر نگرش، افزایش مهارت، تفریح و گذران وقت، ایجاد مشغلهی ذهنی، ارتقای توانمندیهای فردی و گروهی، کنترل هیجانات، اقناعِ مخاطب، تغییر ارزشها و جابجایی خوب و بد در ذهن بازیگر، ایجاد ذائقهی جدید و... است.
▫️مفهومی با این همه کارکردِ متفاوت که میتواند دارای آثار مثبت و منفیِ متعددی باشد را نباید به بازی گرفت؛ برعکس باید آن را بسیار جدی، به ویژه برای کودکان تلقی کرد.
▪️بازیهای رایانهای از جمله رسانههای جدید است. این رسانهها تعاملی و پر تنوع هستند. یعنی در بسیاری از موارد شما تعیین نمیکنید در یک رسانه خاص مثلا تلویزیون برنامهای خاص مثل پخش فوتبال ساعت 8 شب باشد تا با پخش سریال محبوبتان که در همان ساعت است تداخل پیدا نکند و یا شما نمی توانید از پخش یک برنامه که از آن متنفرید جلوگیری کنید.
#بازی #سواد_رسانه
🔻انجمن سواد رسانه طلاب🔻
ایتا | روبیکا | اینستاگرام
🆔@savad_rasaneh
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
#اختصاصی | #تحلیل
🔘چرا آواتارها برایمان جذاب هستند؟
▪️آواتار، شخصیت مجازی غالبا کارتونی و انیمیشنی است که جای شما در بازی نشان داده میشود.
▫️این شخصیت ممکن است انسان، حیوان و یا هر چیز دیگری باشد و در اغلب بازیها وجود دارد.
▪️آواتارها با توجه به فضا و قوانین بازی خصوصیات و تواناییهای خاصی دارند که گاهی اوقات مخاطب آنچه که خود ندارد را در وجود او میبیند.
▫️از آنجا که انسان همیشه به دنبال کمال گراییست این آواتارها که اغلب از خود فرد کامل تر هستند برای گیمر جذابیت بالایی دارند و او را متمایل میکند که در کالبد این آواتار فرو رفته و به زندگی و کسب تجربه بپردازد.
✍️سلمان ایرانمنش
#بازی #سواد_رسانه
🔻انجمن سواد رسانه طلاب🔻
ایتا | روبیکا | اینستاگرام
🆔@savad_rasaneh
#بازنشر | #تحلیل
🎥ترویج فردگرایی با سوپراستارهای هالیوودی
▪️فردگرایی جوهره و رکن رکین نظام لیبرالیسم است. بدین معنا که فردیّت انسان، بهعنوان کانون مرکزی و محور عالم قرار گرفته تا هرچیزی بر مبنای خواست و ارادهی او تعریف گردد و به این ترتیب اولین گام از زیست اباحهگرایانه محقق میگردد.
✍️شاه حسینی
#بازی #سواد_رسانه
🔻انجمن سواد رسانه طلاب🔻
ایتا | روبیکا | اینستاگرام
🆔@savad_rasaneh
انجمن سواد رسانه طلاب
#بازنشر | #تحلیل 🎥ترویج فردگرایی با سوپراستارهای هالیوودی ▪️فردگرایی جوهره و رکن رکین نظام لیبرالی
#بازنشر | #تحلیل
🎥ترویج فردگرایی با سوپراستارهای هالیوودی
▪️فردگرایی جوهره و رکن رکین نظام لیبرالیسم است. بدین معنا که فردیّت انسان، بهعنوان کانون مرکزی و محور عالم قرار گرفته تا هرچیزی بر مبنای خواست و ارادهی او تعریف گردد و به این ترتیب اولین گام از زیست اباحهگرایانه محقق میگردد.
▫️مخاطب سینمای هالیوود، گرچه در ظاهر غرق تماشای داستانهای مهیج آمریکایی و مقهور بازی و پیگیری ماجرای شخصیتها و قهرمانان مطرح شده در این آثار میباشد، اما فیالواقع در حال دریافت باورهای فردگرایانهی نظام لیبرالیسم و مشغول دریافت نظریات فلسفی و فکری فیلسوفانی همچون رالف والدو امرسون (Ralph Waldo Emerson) است که در بخشی تحت عنوان اتکا به نفس (Self-Reliance) از مقالات: سری اول (Essays: First Series) خود بهعنوان شیوهی زندگی آمریکایی، بهصراحت بیان میدارد که هیچ قانونی نمیتواند جدای قانون طبیعتِ خودم، برایم مقدس باشد (No law can be sacred to me but that of my nature) و یا اینکه آنچه که باید انجام دهم این است که همه چیز به من مربوط است، نه اینکه مردم فکر میکنند.
▪️مبتنی بر نظریهی فردگرایی، فعل و انفعالهایی که میان انسانها صورت میگیرد، از ماهیتی واقعی برخوردار نبوده و شکلگیری جوامع و اجتماعات انسانی، بهعنوان مرکب واقعی محسوب نمیشود و اصولاً فرض واحد حقیقی که حاصل جمع افراد انسانی و ارتباطات و تعاملات موجود در میان آنان باشد، از عینیت برخوردار نمیباشد؛ این نگرش در ماهیت وجودی خود، همهی پدیدههای اجتماعی را موضوعاتی قابل تبیین و همراه با توجیههایی روانشناسانه تبیین مینماید و در مجموع سبب میشود تا فرد بر مسندی طاغوتی نشسته و ادعای خدایی نماید و منفعت خویش را بر مصلحت وحیانی رجحان بخشیده، حیات فردی را بر حیات جمعی مقدم دانسته و بدینترتیب غایت آمال آدمی در حضیض تمنّیات نفسانی به یغما برده میشود.
✍️شاه حسینی
#بازی #سواد_رسانه
🔻انجمن سواد رسانه طلاب🔻
ایتا | روبیکا | اینستاگرام
🆔@savad_rasaneh
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
#اختصاصی | #تحلیل
🔘چرا بازی های رایانه ای جذاب هستند؟
4️⃣توجه به ابعاد هنری و جلوههای گرافیکی بازیها
◾️بازیهای رایانهای ترکیبی از داستان، هنر، موسیقی، افکهای صوتی، انیمیشن و تکنیکهای برنامه نویسی هستند.
▫️تصاویر شفاف و باورپذیر بازیهای رایانه ای به دلیل کیفیت گرافیکی بالا سبب شده است مرز و فاصله میان دنیای واقعی و دنیای مجازی به شدت کمرنگ شود و گاهی تشخیص این مسئله برای کاربر در حین بازی دشوار است.
◾️این شبیه سازی دنیای واقعی در بازیهای رایانهای یکی از دلایل جذابیتهای این بازیهاست.
#بازی #سواد_رسانه
🔻انجمن سواد رسانه طلاب🔻
ایتا | روبیکا | اینستاگرام
🆔@savad_rasaneh
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
#اختصاصی | #تحلیل
🔘چرا بازی های رایانه ای جذاب هستند؟
5️⃣ پاداش مستمر
◾️اساسی ترین عنصر در جذابیت بخشیدن به بازی های رایانه ای، وجود پاداشهای کوچک و مستمر است که یک اصل روانشناختی به شمار میرود.
▫️بر اساس این اصل، دادن یک پاداش کوچک به صورت زنجیره وار، شما را به سمت پاداشهای بعدی هدایت می کند.
◾️بدین ترتیب، بازی ها به صورت ترکیبی از مانع - پاداش در میآیند.
▫️وقتی شما از هر مانع عبور میکنید، یک پاداش کوچک دریافت میکنید و همین موضوع باعث میشود ناخودآگاه بخواهید بازی را ادامه دهید.
#بازی #سواد_رسانه
🔻انجمن سواد رسانه طلاب🔻
ایتا | روبیکا | اینستاگرام
🆔@savad_rasaneh
هدایت شده از آی نقد | inaghd.ir
28.6M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
✊آغاز بازتاب بین المللی بازی انتقام(ریونج)
🎮بازی ریونج که پیش از این مورد توجه cnn و bbc هم قرار گرفته بود، در RT هم مورد توجه قرار گرفت و چهار دقیقه به آن پرداخته شد
📣حمایت از این بازی ایرانی(با توجه به رده بندی سنی) که با توجه به اسم و پوستر آن پاسخی است به بازی کال اف دیوتی(که در آن قاسم سلیمانی را ترور کردند) می تواند امید وار کننده و بودجه آفرین برای فعالیت های بعدی استودیوی سازنده آن باشد
🆔@inaghd_ir
#آی_نقد #سواد_رسانه #بازی #گیم #ریونج #انتقام
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
#اختصاصی | #تحلیل
🔘چرا بازی های رایانه ای جذاب هستند ؟
6️⃣انجام امور غیر ممکن
◾️کارهای بسیاری در زندگی روزمره وجود دارد که نمی توانیم انجام دهیم و با انجام آن ها به خود و دیگران آسیب می زنیم.
▫️نمونه ای از این کارها رانندگی با سرعت بالا است.
◾️بازی های رایانه ای برای بسیاری از افراد بخاطر فراهم کردن فرصت تجربه چنین کارهایی جذاب است
#بازی #سواد_رسانه
🔻انجمن سواد رسانه طلاب🔻
ایتا | روبیکا | اینستاگرام
🆔@savad_rasaneh
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
#اختصاصی | #تحلیل
🔘چرا بازی های رایانه ای جذاب هستند ؟
7️⃣ تجربه زیسته
◾️در بازی های رایانه ای، یادگیری خیلی بهتر از دیگر شیوه ها صورت می گیرد.
▫️دو بازی «تمدن» و «رم» نمونه های خوبی در این زمینه محسوب می شوند که ساخت یک امپراتوری بزرگ را به شما که شرکت کننده بازی هستید آموزش می دهد. این تجربه که از سوی سازندگان بازی طراحی شده، در اصطلاح، «تجربه زیسته» نامیده می شود.
#بازی #سواد_رسانه
🔻انجمن سواد رسانه طلاب🔻
ایتا | روبیکا | اینستاگرام
🆔@savad_rasaneh
#اختصاصی | #تحلیل
🔘انواع مخاطب در بازیهای رایانهای
◾️معمولا چهار نوع مخاطب برای بازیهای رایانهای وجود دارد :
👈 کاوش گر، اجتماعی، سلطه جو، سخت کوش
1️⃣ کاوش گر
▫️کاوش گران بازیکنانی هستند که می خواهند ببینند چه چیزی در بازی وجود دارد. آن ها می خواهند موضوعات نهفته در بازی را کشف کنند.
2️⃣ اجتماعی
▫️بازیکنان اجتماعی کسانی هستند که دوست دارند با دیگران تعامل داشته باشند. این افراد دوست دارند بازی چالش هایی را پیش روی آن ها قرار دهد که مرتفع ساختن آن ها مستلزم تشکیل گروه هایی از بازیکنان باشد. بازیکنان اجتماعی طرفدار بازی هایی هستند که شهر یا مجموعه های انسانی دیگری در آن ها وجود دارد. آن ها خواهان داشتند تعامل اجتماعی با دیگران و فرصت هایی برای پیوستن به باشگاه ها و پرداختن به فعالیت های فرهنگی نظیر مراسم عروسی، میهمانی و دیگر مراسمات اجتماعی هستند.
3️⃣ سخت کوش
▫️بازیکنان سخت کوش با این هدف بازی می کنند که چیزی مانند شهر، امپراطوری، ثروت عظیم شخصی و... بسازند. این دسته از بازیکنان خواهان بازی هایی هستند که امکان به دست آوردن منابع را برای آن ها فرام می آورد. منابعی ;ه مشهود است و احترام دیگر بازیکنان را در پی دارد، مثل بازی هایی که باید برای آن ها رکورد شکاند.
4️⃣ سلطه جو
▫️بازیکنان سلطه جو کسانی هستند که خواهان تسلط بر دیگر بازیکنان هستند. این گروه طرفدار بازی هایی هستند که سطح بالایی از رقابت پذیری را در بر دارند به گونه ای که می توانند روش های شکست و تسلط بر رقیبان را در آن بیابند.
#بازی #سواد_رسانه
🔻انجمن سواد رسانه طلاب🔻
ایتا | روبیکا | اینستاگرام
🆔@savad_rasaneh
#اختصاصی | #تبیین
🔘آثار مثبت روحی - روانی بازی ها
◾️بالا رفتن سرعت ادراک
▫️افزایش توانایی تجسم فضایی
◾️انتقال پیام های اجتماعی و بهداشتی
▫️یادگیری مهارت های اجتماعی و ارتباطی
◾️کمک به سرعت و دقت جراحان و مشاغل حساس
▫️بهبود توانایی کارکنان نظامی با انجام بازی های شبیه سازی
#بازی #سواد_رسانه
🔻انجمن سواد رسانه طلاب🔻
ایتا | روبیکا | اینستاگرام
🆔@savad_rasaneh
🔘#بازیهای رایانهای به عنوان یک #رسانه، از اجزا یا زیرسیستمهایی تشکیل شدهاند.
▪️تجزیه این بازیها به اجزاء و لایههای تشکیل دهنده آن، میتواند دقت در پژوهشهای #اخلاقی درباره بازیها را ارتقاء بخشد. این مقاله برآن است تا با #تحلیل بازیهای رایانهای و پژوهشهای صورت گرفته درباره آنها، لایههایی برای بازی ها تعریف کرده و به منظور تبیین این لایه ها، نمونههایی از بازیها و مسائل اخلاقی مرتبط با آنها را بررسی کند. در یک تقسیمبندی میتوان هدف، داستان، مکانیک، تعامل و نماد را به عنوان اجزا و لایههای تشکیل دهنده بازیهای رایانهای به شمار آورد. دستاورد این پژوهش علاوه بر تسریع و دقتبخشی به داوریهای اخلاقی، کمک میکند تا لایههایی که ظرفیت بیشتری برای بحثهای اخلاقی دارند، مشخص شوند و گامی در مسیر ایجاد نقشهای برای پژوهشهای اخلاقی در این نوع بازیها برداشته شود و حتی به عنوان رویکردی برای شناخت دیگر موضوعات و مسائل اخلاقی بسط داده شود.
مقاله پژوهشی «تحلیل لایهای بازیهای رایانهای: رویکردی برای داوری اخلاقی»
https://mediastudy.ihcs.ac.ir/article_4426.html
✍️محمد سلیمی (نویسنده مسئول)
#سواد_رسانه #جنگ_شناختی
🔻انجمن سواد رسانه طلاب🔻
🆔@savad_rasaneh